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《王國之心3》總監:抱歉久等 花了時間適應新引擎

  與野村哲也合作擔任《王國之心3》遊戲總監的Tai Yasue近日接受了外媒採訪,在採訪中他解釋了為何《王國之心3》在E3 2013公布後花了這麽多年時間才正式推出。同時他也向等待多年的玩家們表達了由衷的歉意。

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  在接受外媒Newsweek採訪時,Tai Yasue表示,由於此前使用的遊戲引擎已經過時,因此在開工製作《王國之心3》前,Square Enix需要翻新遊戲引擎。也因為遊戲引擎方面的變化,開發團隊也需要時間來適應、學習如何使用新引擎。

  “我們如今使用的引擎很適合開發高端3A大作,但是由於技術和工作流程上的變化,團隊也用了一些時間來適應。”Yasue在採訪中說道。

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  在採訪中Newsweek問及了製作組選擇在遊戲中加入《冰雪奇緣》、《魔發奇緣》等世界的緣由,同時他們也詢問了《王國之心3》遊戲團隊是不是還留有一些世界作為“驚喜”沒有公開。

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  對此Yasue表示,之所以選擇這些動畫世界,有很多很合理、很恰當的理由:例如他們能夠吸引更廣泛的閱聽人等等;但實際上最主要的理由還是這些世界吸引了製作者本人,讓他們激動不已。而關於是不是還留有什麽“驚喜”,Yasue則回答團隊沒有此類計劃;不過本作中加入的新領域給了製作一個機會,為玩家們呈現眾多新奇的創意,在遊戲中一定會有很多驚喜等著玩家們。

  《王國之心3》將於1月29日發售,敬請期待。

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