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在《文明6》中被火山爆發淹沒首都是怎樣的體驗

 《文明》之於我的魅力,在於見證一個國度從石器時代傳承至資訊時代的歷史厚重感,在於能參與到國家經濟政治軍事宗教文化中的臨場感,更在於桌遊式每一把都有全新體驗的欲罷不能感。

  同《信長之野望》和《鋼鐵雄心》這樣同樣自由度非常高,但始終沒有跳脫出真實歷史的背景不同,文明更巨集觀的向我們展現了歷史發展的必然性,經政教發展相得益彰,又相互影響。如果說前者帶給玩家的體驗像是在學習歷史,那後者便是政治加歷史略帶一點地理的文綜課程了。

  的確,發展至今,文明系列將桌遊和文明發展結合到一起,甚至給人感覺一種席德梅爾找到了人類文明發展真理之感。我們在一個個隨機生成的沙盒上,構築出自己想要看到的國家形態,我看到過允許公民自由言論的獨裁國家,也看到過積極與他國進行商業文化交流的神權國家,打著民主共和的旗號,卻喜歡到處宣戰的國家更是讓我笑掉大牙,違背了社會發展規律的國家最終只能被淘汰。

  但直到《文明6》,我們遊戲的環境也不過是一個沙盤,就像前面說到的,文明系列中始終隻帶了一點地理要素,因此我也更傾向於玩家是在一個沙盤中而不是一個“世界”裡創造文明,這也是我對於遊戲唯一感到遺憾的部分。

  畢竟政史地三聯動才能給人高考的真實感嘛(精神錯亂)。

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