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《塞爾達傳說荒野之息》守護者與人馬傷害探究

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  《塞爾達傳說荒野之息》中的守護者和人馬都是海拉魯大陸上強勁的對手,他們有著極高的傷害,那麽他們的傷害大概是多少,請看下面的《塞爾達傳說荒野之息》守護者與人馬傷害探究,大家一起來看看吧。

  沒特別出去找資料,就單純自己的觀察和實驗。這遊戲傷害的計算分兩種:

  一種是固定傷害,有傷害必定扣血,譬如燒傷、跌傷、凍傷、打傷等等。這部分可以無視防禦力。

  另一種是敵人的傷害,傷害程度跟防禦力有關,也估的出計算公式來。

守護者測試

  先用常見的守護者雷射來測試,結果如下:

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  裸裝防禦0,雷射打到掉14.5顆心。隨著防禦增高,掉血也降低,在防禦43之前還蠻線性的,43之後維持固定傷害3.5顆心。

  測試誤差來自腳下有草或是地形高低落差的話,會被追加灼傷或跌傷,多扣半到一滴血吧!

  四種守護者的傷害都一樣,大約是58左右。因為最小扣血量是1/4顆心,所以我把心拆四份畫第二張圖,這時候的公式就很明顯了。攻擊力扣掉防禦力就是傷害值,而四個傷害值扣一顆心。

大劍白銀人馬測試

  再來用大劍白銀人馬來測試傷害。人馬有更高的傷害輸出,更適合測試防禦力的作用。這裡挑了拿大劍白銀人馬的回旋攻(和斬擊傷害相當)來測試,結果如下:

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  白銀人馬的大劍回旋攻擊力約110,扣掉你的防禦力後,傷害值近似上面的公式。這裡沒看到固定傷害,因還沒有套裝防禦力擋得住人馬大絕。

追加測試

  一直覺得沒測出人馬真正的實力,因為實戰中,古代滿級裝有時會被打出十幾滴血的傷害,不符公式的預期。所以再開測試第三章,移動人馬篇。

  為什麽寫移動呢? 因為之前測試的大劍回旋和大劍斬擊都是原地攻擊,且林克皆沒舉盾或閃避抵抗測出來的。今天測試嚇了一跳,移動中的人馬不管是簡單的揮擊,或是衝錘(可惜傳說中的跳斬遇不著,無法測),都有更高的傷害。當然,林克還是得乖乖的當Dummy假人測傷害。

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  移動中的大劍人馬攻擊來到131,果然是爆盾王。恐怖啊!

人馬固定傷害探究

  決心找出人馬的固定傷害,於是吃了一盤LV3防禦料理再找人馬泡茶,結果有點詭異。

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  裸裝一路到滿級古代裝,看到的效果是人馬攻擊被降低了31% (因為裸裝都有效果,肯定不是乘防禦力)。

  奇怪的是換穿英傑服,防禦力提高了,傷害不降反升,這是什麽道理啊!

  然後還是沒看到固定傷害,古代裝掉不到半顆心,讓我想起雷獸山那隻來。

  英傑服的問題應該是Bug,我故意把88的傷害值改成正的,公式就符合了,雖然實際還是被扣血。

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  另一個網站提到防禦LV3料理是直接加24防禦力。這對裸裝也有效果,所以有可能。那就套新資料來看看吧:

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  確實符合線性,人馬攻擊力也與之前相當。因此可信度相當高。

  不過英傑服bug仍在,要改成正的才放的進公式中。

  如果防禦改加26的話,就更符合之前的攻擊力了。

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大劍黃金人馬測試

  終於盼到這一天,大劍黃金人馬在滂沱大雨中凜然現身。其實是找克洛格時不小心喵到一大團黃黃的東西,走近一看才發現,咦! 最近都在開神廟找種子,很久沒找人馬泡茶,怎麽就自己變身了! 好吧! 既然碰到了,整理一下,就讓我瞧瞧黃金人馬的功力到哪邊。

  一開始很順利,射騎飛再射,就看著人馬的HP一直掉。突然機會來了,人馬要放大絕。馬上補滿心心,迎接這一棒...。啥! 30顆心瞬間蒸發直接出妖精! 原來牠的大絕攻擊力大於204(120+84)

  按加號叫了第一次暫停,  想想還有什麽方法。換英傑服隻多4防禦,應該沒啥作用。好吧! 壓箱寶端出來,防禦LV3伺候,看撐不撐得住。

  下半場開始,仍是持續進攻等機會。好,大絕衝錘來了,再次放開雙手迎接這一刻。結果......。剩三顆心,我活下來了. 

  剩下就是簡單的數學了,(27*4+84)*1.31=251.5,這就是大劍黃金人馬大絕的攻擊力。

  PS:其它裝備不用試了,完全沒機會。

  同上,若防禦LV3料理是加24防禦力,那公式就要改一下。大劍黃金人馬的攻擊力會是:24 + 27*4 + 84 = 216 了。

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責任編輯:夏目貴志

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