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魔物獵人世界 冰原:斬龍亞種確認-酸斬龍及更多情報一覽

作者:NGA-yohasakura

來自SDCC的官方消息:

酸性的斬龍亞種——酸斬龍確認加入冰原DLC!其捕獵時會使用包裹著致命硫酸物質的刃尾!

真有你的啊!卡普通!!!

這樣一來我對DLC的容量就徹底放心了,黑轟綠迅獄狼,快都到碗裡來!

SDCC現場報導 via @BlessRNGee (twitter) 譯者:克羅喵姆Mirio@Bilibili yohasakura@NGA

暖場

現場將由藤岡要來演說,其他兩位製作人在本社緊張地進行冰原的開發(譯注:我信你個鬼!辻大錘!)

今天的主題是亞種

談到蒼櫻火龍的設計,對於櫻火龍更注重空中翻跟鬥,而蒼火龍則是更注重從空中發起攻擊

對於蠻顎龍,他們希望更注重大範圍物理攻擊,並確保玩家能夠從這一點上理解到遊戲。後來他們又追加了吐息攻擊。

雷鄂龍

新的亞種——雷鄂龍!

它將使用電系能量來為自己充能戰鬥;

憤怒狀態與蓄能狀態是相互獨立的兩套系統;

當處於蓄能狀態時,攻擊將附加電屬性傷害。

雷鄂龍將在M位中期出現,這隻怪的設計靈感來源是雷神與賽博朋克,但最後這些都被廢棄了,因為他們覺得這並不能算是個中等難度的外觀造型。

這是最終設計,虎皮代表著雷電與電流,雷公(左下角那貨)經常被描繪成帶有虎皮條紋,所以他們也用了條紋。

雷鄂龍的裝備與武器

凶爪龍

凶爪龍會造成嚴重的裂傷,並且它可以通過吃肉進入2檔

凶爪龍的2種狀態:“普通狀態|Normal State”“強暴化狀態|Berserker State”(譯注:神tm強暴化。。。)

凶爪龍一激活便是強暴化狀態,加上將會有更多的變奏橫掃攻擊!它本身是龍屬性的,且非常弱屬性傷害,所以請用高屬性武器對付它吧!或許可以試一下雙劍?

凶爪龍的裝備與武器

以下是一些凶爪龍最初的設計,團隊遇到的第一個問題是:龍元素被體現在了什麽地方?所以他們在設計怪物之前先設計了裝備以解決這個問題,並為外套添加了一些金屬質感:

這些早期設計,他們覺得沒有做到體現怪物特點,所以都被廢棄了。

雖然辻本先生非常喜歡穿金色鎧甲,但是他們認為把它做成一個亞種怪比較奇怪。(譯注:辻大錘你又想搞事情!還好被阻止了!出來吧!稀少種金 火 爪龍!)所以最終他們採用了這樣的設計:

酸斬龍

普通斬龍的3種狀態:

酸斬龍擁有2種不同的狀態:“結晶增加狀態|Sulphuric State”(硫磺狀態)與“鋒利|Sharpened State”狀態

與普通斬龍的吐息攻擊相比,酸斬龍更加注重用刃尾攻擊。被刃尾擊中會附帶debuff給玩家,而當它被 剛刃 研磨完了之後,它將失去附著debuff的能力,轉而獲得更快的速度與更高的傷害,而隨著時間的推移,它將回到帶有debuff的狀態。

結晶增加狀態——在此狀態中,動作速度會與普通斬龍類似,攻擊會比較緩慢,但是會附帶一種debuff(具體未知,推測可能是裂傷或者防禦down或者新的?)

磨尾刃切換狀態中

鋒利狀態——在此狀態中,動作速度會提升很多,並且增加很多突刺招式

酸斬龍的第一份設計——他們想用斧尾代替原來的刃尾,而右下角那個則讓我想到了。。。電鋸???總之這份設計被棄用了。

酸斬龍的第二份設計——它更注重於酸斬龍的轉化形態,嘴巴與尾巴像是在繼續毒物一樣。在底層設計上,採用了更緩慢的分泌效果。但他們想做得更好,所以這也被棄用了。

酸斬龍的最終設計圖——尾巴的形狀更像是太刀,當它處於鋒利狀態時是最強的!而隨著時間的推移,上面將會附著上酸性水晶。武士刀的設計是為了展示它可以施展更快的斬擊!

雷鄂和凶爪都是全域亂入怪

最後提到會有更多亞種的時候展示了這3隻怪

更新群友自製沙雕圖一張,作者:@KiRATiNA | 鬼鬼

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