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對STEAM說不?《要塞英雄》開發商推出遊戲商店

《要塞英雄》憑借差異化的沙盒建造吃雞內容,成為今年遊戲界黑馬,賺的盆滿缽滿,可以說是除了《絕地求生》之外今年第二款現象級遊戲。早在2018年1月中旬,主機/PC版本的《要塞英雄》用戶數就已經突破4500萬,同時在線人數突破345萬。而3月中旬,《要塞英雄》推出了iOS版,僅僅24小時後,下載數就已經在全球共58個國家中殺入了前十。

《要塞英雄》【iOS】【安卓

而開發《要塞英雄》的Epic Games,再一次名聲大噪。這是一家美國電子遊戲開發公司,位於北卡羅萊納州卡瑞。最有名的技術為自家虛幻系列遊戲所採用的虛幻引擎(Unreal Engine)和他們的成為作《戰爭機器》。

就在12月4日,不甘寂寞的Epic Games宣布將成立電子遊戲平台「Epic Games Store」,最引人注目的,有別於Steam與遊戲開發商30:70的分潤比例,Epic Games將給予開發商88%的利潤,自己隻抽成12%,此舉預料將吸引遊戲商在Epic Games Store發售遊戲,將與全球最大遊戲平台Steam開啟競爭關係。

有消息表示,促成Epic Games有此決定的原因其實就是不滿平台分成過高,早前就有新聞稱:“《要塞英雄》安卓版本將不會在Google Play商店中上線。用戶必須從Epic Games官方網站直接安裝。”這是因為上線商店需要繳納鋼彈30%的發行費用。同樣STEAM的分成也是這個比例,所以玩家在steam上也是搜不到《要塞英雄》。

Epic選取PC遊戲商店的原因,是因為手機平台目前一家獨大,同時自身的優勢地帶也不在於此。PC上百花齊放有著更廣闊的空間,目前存在的平台除了STEAM之外還有EA的Origin和Blizzard的Battle.net、騰訊WEGAME。

而Epic Games Store(以下簡稱:“EGS”)目前從觀察來看,是打算以折扣吸引開發者和玩家進入,如:凡是在EGS商店上架的遊戲,Epic Games隻抽12%,而且開發商若是使用「虛幻引擎」來製作遊戲,還能從Epic Games抽成的12%中抵用5%的引擎分成費用;未來一年,將每兩周推出一款免費遊戲,以此吸引更多的玩家;甚至Epic表示他們可以透過Support-a-Creator計劃,把開發者與超過10,000名Twitch、YouTube和其他平台的主播聯繫,為遊戲增加曝光機會,主播也可以因此受益。

看似非常有吸引力,但是這一切手段是否能撼動STEAM目前還未可知。

首先,生態與流量。STEAM在多年的經營下已經讓玩家形成口碑和慣性,STEAM已經不僅僅是一個發行平台,更是玩家交流的地方。最重要的是STEAM具備的流量優勢不是Epic靠著《要塞英雄》就能分庭抗禮的,許多獨立遊戲在初期缺乏宣發和關注度的時候選擇STEAM的原因就是他具備一定的宣發和行銷作用。

第二,Steam早前也改變了分成的比例。雖然在開發者的首1,000萬美元收入前仍要求30%的分成,但卻把往後的4,000萬美元和超過5,000萬收入後分別減少分成至25%和20%,用於吸引大型開發者留在該平台。當然Steam此項政策也被批是向大廠靠攏,因為對獨立遊戲開發者而言,一千萬美金的門檻實在過於艱難,引起不少獨立遊戲公司抨擊,建議將遊戲帶往別的遊戲平台。

第三,折扣。暑期折扣、黑五和即將來臨聖誕都是G胖的殺手鐧,讓你覺得不買就是虧到。不過打折力度過大,也有廠商有所微詞。

所以,EGS並不是沒有機會,只是需要看後續運營情況,畢竟STEAM生態成熟,在全球有著廣泛的影響力,再和他們硬碰硬不夠明智,或許采取《要塞英雄》的差異化競爭我們在明年會看到一個全新的發行平台也說不定呢?

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