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哥斯拉站在3000米深海放大招? 網友借助腦洞圓編劇設定

  《哥斯拉2:怪獸之王》近期已經在北美上映,首映票房4900萬美元,遠低於2014年的第一部《哥斯拉》(當時首映票房9300萬美元)。究其原因,並不是因為觀眾的審美疲勞,而是這一部電影,真的存在許多值得吐槽的隨意鏡頭。

  這部由邁克爾·道赫蒂(Michael Dougherty)執導的好萊塢電影,是對日本東河電影公司(Toho)著名的《怪獸》系列電影進行的重新構思,到目前為止,所有的影評人對這部電影都不友好。在爛番茄上,好評隻佔39%,除了極少數人覺得這部電影展現了令人驚歎的怪獸行為之外,更多的人都紛紛表示,即使電腦特效再怎麽豪華,都無法代替一個好的故事情節。

  其中《衛報》對這部電影的評價僅有一星,並評論稱這部電影最大的錯誤在於,太注重原始的獸性。相比較《變形金剛》、《侏羅紀公園》和《環太平洋》等同樣描述巨型怪物與人類之間爭奪權力的電影,《哥斯拉2:怪獸之王》顯得完全沒有風度。

  “音效設計比醜陋的視覺效果更加讓人難以忍受,全篇充滿了大聲和沉悶的吼叫。”評論說。“人類之間的語言交流缺乏智慧,整個電影的敘事更加顯得蒼白無力。”

  反面評論固然眾口鑠金,而適當的證據更具有說服力。比如在網絡漫畫創作者吳卓曦看來,他就對其中一個鏡頭格外注意,這個鏡頭是哥斯拉站在海洋之中對天狂吼,吐出衝擊波的那一幕,這標誌性的一幕被用於宣傳海報之中,但在吳卓曦看來,似乎有點難以理解。

  他不知道這隻巨型怪獸是基於什麽原理懸浮於海洋之中,所以他決定用自己的想象力來尋找答案。在他的幽默感和創造力下,他用一些簡單的勾勒為我們講述了《哥斯拉2:怪獸之王》海面之下的故事。

1、腳下有山峰,哥斯拉站在海底山峰之上。

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