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《光明勇士》主美接受媒體採訪 Q萌畫風受好評

  【多玩網11月29日訊】盛大旗下新MMORPG手遊《光明勇士》已經公測了一段時間,其獨特的Q版畫風受到了不少玩家的好評。

  近日,《光明勇士》主美小計接受了媒體採訪,為我們解答了關於遊戲美術與遊戲特色的相關問題。

  以下為採訪詳情:

  Q:這款遊戲給人的第一印象就是特別Q萌,不過Q萌畫風在近年的遊戲裡不太多見,為什麽會選擇這一畫風?

  A:從《泡泡堂》到《冒險島》、《龍之谷》,盛大遊戲在Q版萌系畫風遊戲上的幾款產品,都深受玩家的認可,我們整個團隊在這一方面也積累了多年的研發和運營經驗。並且通過過往的產品經驗、數據分析以及用戶調研,從市場的實際情況得出,Q萌畫風的手遊雖然不太多見,但依然具備很大的閱聽人,並且瞄準了當下的年輕用戶群體。我們希望繼續擴展團隊在這方面的優勢。

  Q:《光明勇士》在3D畫面表現上十分出色,玩家對於這點普遍反應好,請問你們是如何在畫面表現上創新的?

  A:Q版遊戲與寫實遊戲不同,對材質細節的表現需求受限於角色造型比例等相對偏低,我們把重點放在整體場景氛圍的營造和表現上,這是現階段還很少在手遊上使用的實時渲染技術就得到很好的表現,豐富的場景物件和2.5頭身的角色在光影統一渲染下帶給玩家和諧明快的視覺體驗。PBR技術的使用又使材質表現上區別於其他純Q版遊戲,Q並不代表平面化,卡通化,我們希望在Q萌與寫實的材質間找到一種平衡。

《光明勇士》主美接受媒體採訪 Q萌畫風受好評

  Q:《光明勇士》遊戲畫面品質非常高,但是遊戲在手機上運行卻很順暢,請問你是如何解決美術資源消耗和運行流暢之間矛盾的?

  A:的確,隨著手機遊戲市場的發展,玩家對於畫面品質要求愈來愈嚴苛。當前市面上出現了愈來愈多畫面品質非常高的手機遊戲,但是我們發現很多高品質遊戲會在適配上出現大問題,很多遊戲在一些中低端機上的運行不盡人意,從硬體上就將很多玩家拒之門外了。市面上很多手機遊戲的場景原畫是被簡單粗暴拚接的,玩家體驗很不好,《光明勇士》採用前向和延遲兩種渲染管線分別匹配低端機和高端機,使用對視覺影響最小,更精準的場景管理算法嚴格控制渲染批次,加入生長式過渡算法和景深來去除場景物件出現消失的突兀,全動態光照提供包括日出、正午、黃昏、月夜、雨天、洞穴等豐富的場景表現,展現給玩家巨集大的場景和精致的畫風,並保證不同場景氛圍之間的無縫銜接,這對於我們的挑戰非常巨大,很高興我們團隊克服重重困難把最真最美的畫面帶給玩家。

《光明勇士》主美接受媒體採訪 Q萌畫風受好評

  Q:《光明勇士》遊戲內擁有很多很Q萌又很有趣的人設、坐騎、怪物….等等,你們是如何對這些看似平常的素材進行重新詮釋的?

  A:每個形象都有各自的萌點,我們要做的是發掘它們,誇張的表現出來。不僅是在造型上,動作和特效都是非常重要的環節,是多名製作人員聚在一起出謀劃策的結果。

  獸人是遊戲中一個主要的敵對種族,我們一直覺得儘管Q版化,遊戲中的獸人的形象還是過於凶惡,於是我們設計了一個系列的獸人寶寶版,它們沿襲了整個獸人種族的基本特徵和生氣的表情,卻再也沒有凶惡的感覺了,一個個穿著紙尿褲的小綠人,小紅人,一會拿著奶瓶噴射,一會從褲子裡掏出牙刷刷一刷代表獸人的小虎牙,最終成為可以被玩家抓獲的寵物。

《光明勇士》主美接受媒體採訪 Q萌畫風受好評

  Q: 《光明勇士》套裝系統的設計異常用心,套裝和武器的搭配也具備極高的搭由度,能夠分享你們在這塊的製作經驗嗎?

  A:套裝以魔核形式自由組合達到豐富的外形和屬性搭配效果是《光明勇士》的核心玩法之一。魔核由不同的怪物掉落,這賦予了它們各種特徵鮮明的外觀,我們在設計這些外觀時充分結合怪物原本的外形特點和Q萌的元素,讓角色穿上後或可愛或帥氣,或呆萌或有一點小邪惡。

  套裝和武器又都可拆分為三個部分,這個系統上,前期的規則制定是非常重要的,統一的切口,統一的嵌套模式和嚴謹的執行保證了最終多樣的拚接效果得以實現。這裡也要感謝資源整合的小夥伴們,對待相對枯燥的工作也是一絲不苟呢!

  Q:玩過遊戲的都知道,盧米婭城是我們遊戲中的主城,我第一次踏進盧米婭的時候也被五彩斑斕的城市風光所深深吸引。請問在美術上你們是怎麽去構建這座主城的?

  A:主城是玩家集聚的主要區域,他承載了各種功能和劇情的發展,所以會用很多功能相關的區域散落在各處,我們整合了這些區域,把他們分為低區的生活區、和高區的中心廣場,以及遺跡部分,整座城市浮空的能量似乎來自中心廣場地下的能源核心,也或許是遺跡部分的神秘力量。作為人類的最大據點,高區巨集偉莊嚴,地區則充滿生活氣息,浮空艇碼頭將整座城市和其他地圖合理的鏈接起來。

《光明勇士》主美接受媒體採訪 Q萌畫風受好評

《光明勇士》主美接受媒體採訪 Q萌畫風受好評

  Q:請問您做《光明勇士》項目的初衷是啥,能介紹下《光明勇士》的美術團隊嗎?

  A:單純的因為喜歡畫圖從廣告轉入遊戲原畫,夢想著繪製心目中的完美形象。喜歡上並全身心投入到《光明勇士》這個項目是因為“可愛”,每天可以面對可愛的東西!心情也會明亮起來,五大三粗的動作師在製作這些小可愛時,為了體會動態細節也會不自覺的扭動起來,那畫面太美~~捂臉…當然反過來沒有一個好心情也是很難去創作這些萌物的,所以我們有一個相處融洽,氣氛和諧而愉快的美術團隊,每位成員不僅有扎實的專業技術更有一顆年輕的心。

《光明勇士》主美接受媒體採訪 Q萌畫風受好評

  Q:非常感謝您的採訪,可以用一兩句話簡要表達您對《光明勇士》的期待嗎?

  A:期望每位進入光明勇士世界的玩家都能有一個輕鬆愉快的遊戲體驗~

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