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奧德賽模式玩家創意:25個英雄一起下副本

在英雄聯盟當中有很多娛樂模式,而隨著Riot Games近年的成長,PVP模式已經無法滿足他們的創造欲了,充滿RPG情節的PVE地圖成為了最近兩年娛樂模式的最大亮點。

配合新皮膚的推出,千呼萬喚始出來的奧德賽模式讓不少玩家玩的十分過癮。而在體驗過後,玩家們也腦洞大開,提出了更多腦洞巨大的新想法,頗有一番“明天就去拳頭上班”的架勢。玩家的創意有很多,但總體上來看,都將新模式魔改成了類似暗黑破壞神ARPG和魔獸世界的MMORPG兩種類型:

挑戰模式

芯片的加入讓加入奧德賽模式英雄的技能發生了質變,許多芯片甚至成為了不可或缺的必備技能。就比如加成金克絲的大招“彗星”芯片,裝備之後使用大招可以留下一條充滿火焰的路線,再配合“兵工廠”強力的減CD效果,金克絲的AOE能力呈幾何級別提升。更重要的是這套BD幾乎適用於所有地形和關卡,極大地降低了小關卡和最終BOSS的難度。

爽過之後玩家們開始有了更高的目標,0芯片通關的煉獄難度成了新的追求 — 類似於魔獸世界的0燈尤格薩隆,玩家只能使用自己本身的技能,除此之外沒有任何增益效果,。但是由於該模式自帶一個基礎芯片,所以這一想法還不能實現。

首殺獎勵

如上所述,為完成煉獄難度的挑戰者們增加一個伺服器首次擊殺(First Down)成就獎勵就顯得十分必要了,也只有這種唯一性的獎勵才能配得上他們的挑戰精神。

想象一下,RNGIGEDG和全世界的職業戰隊都來爭奪娛樂模式煉獄難度的世界首殺,還是蠻帶感的。

團隊副本

現在為止,英雄聯盟已經擁有了134個角色,足以支撐起PVE團隊副本,眾多角色之間的技能銜接也讓遊戲產生了更多的可能,完全可以拋棄芯片這一設計,讓數十個英雄憑借自己本身的技能共同對抗BOSS。

這一想法是最為可行的,畢竟134個銀熊人人都設計一套芯片的工作量是幾何級別的額,很是已有的很多騷套路已經被玩家們想出來了:

審判天使因為無敵技能的存在成為了團隊必備;莫甘娜這種魔免盾也很適用於AOE傷害場,幫助DPS角色減免控制,從而打出更高的輸出。

“帕克維奇開組,來25提莫~”提莫可以說是完克了任何物理普攻BOSS,刀刀到肉的BOSS在致盲技能面前真是有苦說不住。其實在滿CD的情況下,3個提莫就能達到物理免傷的效果了。

而時光老頭基蘭則成為了近乎無敵的存在,劍魔可以利用它的大招無腦站樁輸出,賽恩和扎克利用它的大招更是多了一條命,成為容錯率最高的坦克角色。

當然,Raid獎勵玩家也想好了,五人本可以獎勵垃圾皮膚碎片,團隊本則必出史詩級皮膚以上的皮膚碎片,極其就能兌換任意一款皮膚。當然這是玩家的天真想法,這樣下去老馬真得坐公交去了。

此外,玩家之間的配合也能在無形中培養團隊意識,反哺PVP模式,從而改善單/雙排路人天梯環境,讓Rank局變得更加有團隊協同感,不再有孤獨洽瑞。

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