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《侍魂:曉》導演談遊戲平衡性:遊戲做得太四平八穩就無聊了

  SNK曾經是一家出色的格鬥遊戲的製作商,但後來沒落了。不過現在,他攜格鬥新作《侍魂:曉(Samurai Spirits)》歸來了。這款遊戲從各方面看起來還是很不錯的。

  我們知道,對於一款格鬥遊戲來說,平衡性是很重要的。《侍魂:曉》的遊戲導演Nobuyuki Kuroki近日接受了外媒Kotaku的採訪,採訪中他就談到了《侍魂:曉》的平衡性的問題,不過看起來他似乎對完美的平衡性並不是很在意,讓我們一起來看看他是怎麽說的吧!

  Nobuyuki Kuroki說:“我覺得對於《侍魂:曉》這樣一款遊戲,如果你把遊戲中的一切要素都做得四平八穩的話,那就很無聊了。遊戲中會有很多個性強烈的角色——不管他們設計得是多麽的弱或者多麽的強。遊戲當然會有一些平衡性,但是我們永遠不會把它變成一款完全四平八穩的遊戲。”

  《侍魂:曉》現已登陸PS4/Xbox One平台,並將於2019年第四季度推出Switch和PC版遊戲。

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