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E3 2019:我排了兩小時隊玩到了《寶可夢:劍盾》 但難說滿意

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  在E3展上,任天堂永遠是排隊人數最多的展區之一。昨天開展的第一天,最誇張的時候,你甚至要排上3個多小時的隊,才能親手摸到《寶可夢:劍盾》。而今天也不遑多讓,忙完了上午的事情之後,我就已經悲傷地發現排《寶可夢》的隊伍已經七彎八繞,看不到頭了。

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這個是排隊的排隊區,排完這個還有一個……

  不過我想等待是值得的,這畢竟是《寶可夢:劍盾》的第一次出展,第八世代正統續作的地位,其吸引力肯定也遠比去年出展的《Let’s Go 皮卡丘/伊布》來的要高。反正上午持玩家通行證的觀眾還沒進來,所以排隊的時間還算能夠接受——知道了吧,想E3玩的爽,光有Gamer Pass還不夠,最好給自己弄一個參展商或者媒體的身份,才能得到一些諸如提前進場的福利……

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  這次試玩的內容是剛剛在預告片裡公布的水系道館。和以前的作品一樣(除了《日月》,畢竟《日月》所在的阿羅拉地區只有試煉沒有道館),在挑戰館主之前需要打敗一些新人訓練家,然後在場館裡進行一些解謎,我很高興這樣的經典設計能夠回歸。在解謎結束之後,你就能來到會場裡,一片很開闊的土地,方便你在和館主對戰的時候讓自己的寶可夢極巨化。

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值得一提的是,這次《劍盾》可以用Pro搖桿了

  很遺憾,在道館裡你是無法自由調整視角的,看來這個特性是曠野地帶的專屬了。在遊戲的大多數時間裡,你的體驗應該和之前的《寶可夢》作品都不會有什麽不同。

  雖然有些壞的傳統保留了下來,但有些好的也沒缺席,比如說,人設。道館裡有很多之前見過的穿黑絲短裙的大小姐訓練家,不得不說真是萌萌噠,失敗後的表情和動作可以說相當楚楚可憐,讓人想去保護她。

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  當然,更讓人興奮的當屬水系道館的館主了,一個黑皮膚、身材非常棒的女孩子。她的人設剛一公布,網絡上立刻就湧現出了一大批同人圖,GameFreak在人設上還是很有一套的。由於她的外形太過耀眼,所以我也很希望她能在《劍盾》的劇情裡多多活躍,而不是只在道館裡見一次就沒了。

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  遊戲的畫面比《Let’s Go》要好一些,寶可夢的建模不再具有塑料感,環境的渲染也比之前的舒服,不再讓人覺得辣眼睛。但嚴格來說,整體的畫面依舊不能讓人滿意,特別是和隔壁的新《妖怪手錶》相比的話。而且,遊戲的UI也廉價感嚴重,這一點倒是沒和《Let’s Go》拉開差距。我尋思《日月》的UI也沒有特別難看,不懂為什麽到了NS平台,GameFreak反而開了歷史的倒車。

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  一些新的技能動畫,表現力也有所下降。比如鋼鎧鴉的勇鳥,和現在3DS上的勇鳥相比,我認為就少了一點衝擊力。當然,極巨化的表現力還是不錯的,巨大化後的寶可夢非常震撼,而且所有的普通招式都會變成極巨化之後的招式,威力有120左右。這些招式都是必中的,不受回避率的影響,這一點和Z技能很像,而現在每場比賽你能發動3次了,而不是Z技能的1次。而且,很多極巨招式還帶有附加效果,如岩石系的會追加發動沙暴,草系的能召喚青草場地,惡系的能降低對面的特防,而普通系的可以降低對方的速度。

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  根據現場工作人員的說法,你在極巨化的時候也是可以保護的。但我想應該是同為極巨化的保護才能成功,普通狀態下應該會被穿透,就跟Z技能一樣。極巨化應該會顯著地影響寶可夢的對戰,我也很期待它在雙打中的表現形式——畢竟,官方的比賽一直都採用的雙打的規則。

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  《寶可夢:劍盾》的試玩總體來說還是令人滿意的——如果,增田順一沒有說過《劍盾》這一代會“缺貨”的話。在第一天的樹屋直播中,增田先輩明確地表示,《劍盾》不會讓所有的寶可夢登場,而且在第八世代的圖鑒裡沒有的寶可夢,甚至不能從前一代傳過來!不僅如此,以後所有的《寶可夢》作品,都會遵循這樣的原則!

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  根據他的說法,這是出於對戰平衡性以及工作量的考慮。但問題是,想限制對戰環境,可以直接限定能參戰的精靈數量,沒有必要連一部分精靈的數據都不做進遊戲裡;而工作量的理由也完全不能讓人接受,GF身為第二方,早早就拿到了開發機,而且還多留了一年給你們做出了《Let’s Go》這樣的奶粉作,就這樣你們還嫌工作量太多,做不完?如果我沒有記錯的話,很多寶可夢的建模工作,都是外包給別人的吧?這次的極巨化也完全不需要獨立建模,放大模型,再加一點特效就行了,相比之前的Mega,真的是省事了好多。

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現場參加試玩之後會給的徽章

  美版《寶可夢》的標題旁邊,一直有一個Slogan,叫做“得把它們全抓住”。這是《寶可夢》的精髓,這是《寶可夢》的本質。如果連這一點都做不到,那我覺得,這是對全體寶可夢粉絲的背叛。就像有人說的,能存放前代寶可夢的Pokemon Home應該改名了,叫做Pokemon Homeless,因為那是無家可歸的寶可夢才會呆的地方。

  不過,說了這麽多,至少對於我個人而言,11月的時候我還是會第一時間入手《劍盾》的。畢竟NS上的正統續作,我已經等待了太長的時間。你瞧,這就是GameFreak能如此肆無忌憚的原因,當一家公司處於壟斷地位的時候,它就可以躺在功勞簿上,等著美元來敲門。而“少數核心粉絲們”的怒火,並不會對他們產生什麽實質性的影響。我討厭這種無力感。

  《寶可夢:劍盾》將在2019年11月15日正式上市,敬請期待。

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