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S9賽區差異:歐美玩起了大亂鬥!韓國最保守

★遊戲馬蹄鐵原創

S9賽季的版本比起往年最大的改動在於打破了過去ADC的固有定位,雖然最近幾個版本常規射手英雄有回暖。但是明顯可以感覺到體系已經不再偏向複古的坦克前排+輔助先反手控+打野節奏+中單爆發+ADC後期收割了。這點在歐美的比賽中體現得尤為明顯,特別是G2和Liquid這兩支歐美大哥戰隊。

G2不用多說,由於他們目前的ADC選手Perkz就是法王轉型的,因此這支戰隊比起常規射手,玩法核或者刺客英雄下路更強勢。雖然之前自信嘗試蓋倫上單失敗了,但這並不影響G2如今在歐洲近乎無敵的地位。目前五大賽區中陣容最靈活多變,英雄池最深不可測的戰隊,也是最符合S9賽季版本變化的戰隊。

Liquid在常規賽最後對戰TSM的時候拿出了一套讓人非常意外的組合“極地”。如果你最近常玩雲頂之弈的話肯定不陌生,而Liquid就是用這樣一套看似有點兒戲的陣容還把TSM給碾壓了。這就是當今的S9版本,或許往前推幾年,如果有戰隊拿到這樣的陣容,你一定覺得他們是不想贏亂玩。但現在這是一切皆有可能的時代。

Liquid這套陣容在北美,其實除了上野非常規,中下都還算是比較理想的正常選擇。由於某位冰鳥王的存在,北美的冰鳥在中路很常見。希維爾和布隆也是常見的老搭檔了。努努打野,上單狗熊還是比較少見的。

中國賽區目前風格還是比較偏快節奏,前幾名戰隊中大部分都是打野對遊戲前期擁有主導權。打野快節奏的發揮對於比賽的影響非常重要。無論是FPX的Tian還是RNG的Karsa,幾乎都是前期Gank成功率比較高,血腥程度高的打野。在LPL賽區打野發揮不好的戰隊很難在夏季賽拿到好成績。看看前幾名哪家不是打野強勢?

韓國賽區的強勢戰隊還是偏運營,是比較保守的打法。因為在韓國“莽夫”打野是沒用的。強如Tarzan的Griffin,連續2個賽季也是無緣常規賽冠軍。在韓國一個勇猛的打野是無法擊潰經驗豐富的運營隊的。這也是為什麽在LPL勝率高的奧拉夫,在韓國勝率卻低的可憐。打團,打節奏,控圖,搶視野,破塔收縮對手野區活動範圍等等這些老運營戰術體系是LCK延續至今的打法。

也許這種老舊的運營打法在世界賽上不管用,例如SKT保守輸給了奔放的G2,但是它在LCK就是最管用的。這個是真沒辦法,LPL也類似,你無腦乾架也許在世界賽上會吃虧,但是在LPL這就是最直接簡單有效的打法。

版本在變,賽區風格卻發生了很大差異,這也是近幾年來賽區之間理解最不同的一次。歐美陣容偏開放,中國賽區偏打架,韓國偏運營,LMS大哥也易主了...不同賽區的不同理解和不同打法,今年的S9總決賽或許將會是最精彩的一屆。

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★遊戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載

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