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《魔物獵人世界》異常屬性彈與古龍異常閾值數據分析

  《魔物獵人世界》中怪物會異常狀態的影響,但是有時候異常狀態攻擊在古龍身上起不了作用,那麽下面小編就為大家帶來《魔物獵人世界》異常屬性彈與古龍異常閾值數據分析,找找古龍的異常狀態抗性規律吧。

各異常屬性彈附加的異常值

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  這個圖大致的意思就是各等級屬性彈附加的異常值:LV3=2LV2=4LV1,即lv3徹甲的效果為lv2兩倍,lv2徹甲效果為lv1兩倍;眠麻滅同理。

  這裡說下滅氣彈的問題,古龍沒有疲勞值,滅氣彈只能打眩暈用,滅氣彈無強化時的異常值遵循上述結論,ko術3時滅氣2的39也好理解。

  但是滅1那個26實在不清楚是什麽情況,按理來將應該是20才對(15*1.3=19.5,卡婊計算四舍五入),而且這個26也不是數值顯示問題,是實打實存在的。

  這裡還講下強化3情況下的眠2麻2,按計算來說異常值應該是96的(80*1.2=96),而且眠、麻屬性強化有個眠、麻累計值+10,但是測了這麽久沒發現這10加在哪裡,莫非是多打了個0。

  tip:貓飯吃貓的特殊攻擊術能使眠麻的異常值+3,沒錯,就是+3,巨摳巨摳的,屬性異常值2s-1點。

異常狀態與異常等級的關係

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  圖中記錄的是各古龍第一次進入異常狀態的閾值以及各自的異常等級,從圖中可以看出:一星眠第一次進入眠所需的閾值是325,麻是390.暈是260;二星眠是195,麻是234;暈是195。

  這裡說下滅盡龍跟屍套,滅盡龍與屍套在獵人手冊上顯示的是二星暈而實際上是一星暈,如果真是二星暈的話,就會像炎喵打二發徹甲3就會直接暈,而不會像麒麟一樣要打三發才會暈(若不信的話可以自己去試下)。

  因此可以得出結論:星級隻影響異常閾值,相同星級的異常閾值相同。

  tip:歷戰古龍也是一樣的,遵循這個結論。

  各古龍的異常等級翻獵人手冊就能找到了,除了屍套和滅盡龍是假二星暈外(實為一星),其他都是一樣的,歷戰古龍與普通古龍共用一套異常等級(即歷戰同等星級與普通古龍相同,例如歷戰咩的眠麻暈閾值與普通咩是一樣的)。

  雖然歷戰古龍和古龍沒區別,但是非古龍怪歷戰和非歷戰異常閾值有略微變化,古龍與非古龍怪不共用一套異常等級(既同異常等級,古龍與非古龍的閾值不同)且非古龍怪上下位對閾值也有影響,這裡暫不談,歷戰古龍就是血多了點,攻擊高了點,異常閾值根本沒變化,依舊跟普通古龍一樣。

  雖然古龍歷戰與非歷戰閾值沒區別,但是多人和單人打還是有區別的。

各古龍異常等級與閾值關係表(單人)

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各古龍異常等級與閾值關係表(多人)

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  雖然普通古龍與歷戰古龍的異常閾值一樣,但歷戰王就不一樣了(觀歷戰王冥燈龍得出結論,有待驗證,坐等開花),貝爺雖然顯示為古龍種,但是是外來種,屬性異常值跟本土古龍不一樣。

貝爺、極貝以及各歷戰王異常等級與閾值關係

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  這裡說下王渣,4發眠2彈進入1眠,再打20發眠2進入2眠(都吃貓特殊攻擊術可以少一次),6發麻2彈進入1麻,24發麻2進入2麻(吃貓特殊攻擊術可以少一次)麻2可以,但沒必要。

  11發徹甲3進入1暈,26發徹甲進入2暈,可以但沒必要,交給強打就好。

  強打的機制沒弄懂,貌似不同部位加的值不一樣,但是打頭是加最多的這點是確定的。

  所以別再說王渣不可能打二眠了,別說二眠了,打三眠都打出來了,要不是渣渣輝跑得快,估計還有發四眠,配合隊友,四把炎冥,8*4=32,足夠了(甚至可以兩人帶調和打出二眠)但要注意王渣噴火時不累加異常值。

  打野隊也可以商量好打二眠,畢竟大爆桶才是真正的輸出位。大爆桶:都閃開,這局王渣我來C,兩次眠爆穩破角 ,但是要注意讓富婆進入暴怒狀態再打爆她的角。

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