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光追+8K的“新Xbox”,你想不想買?

  2019年E3大展剛剛落下大幕,一部又一部新作的誕生讓玩家們看得好不熱鬧,更為重要的是在今年E3上公布的大部分新遊戲,都有了明確的上市時間,然而對於我而言,即將在明年齊齊亮相的新遊戲主機,才是真正意義上將帶領所有玩家進入下一個次世代的領航者。

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  說來好像本世代的三大主機的上市開售至今的時間並不長,六年左右的時間裡因為市場、硬體以及廠商策略發生的變化,過往遊戲主機迭代的時長被進一步壓縮。在PS4和Xbox One推出後不久索尼和微軟便順應4K分辨率和設備的快速普及打造出了PS4 Pro和Xbox One X兩大設備,而就在這兩款設備的上市時間還不到三年時,我們又將迎來下一個世代的新主機了。

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  無論是人未到聲先聞的索尼提前公布了不少有關於下一代主機“PS5”的部分硬體規格,還是2019年E3上遊戲陣容大放異彩的微軟正式公布的 "Project Scarlett"的存在,為什麽作為競爭對手的他們齊齊選擇了AMD作為整個主機硬體架構核心的供應商,新主機提供的最高8K+120幀的顯示效果或是光線追蹤技術為何成為玩家們討論的焦點,還有在高端PC產品量價齊跌的情況下,玩家們還是否值得購買一款遊戲主機,都成為了這一系列新消息被曝光之後,留給我們值得思考的問題。

Intel在哪,為什麽他們都喜歡和AMD交朋友?

  早在上個世代,有關於家用遊戲主機核心架構和芯片組的廠商選擇上,英特爾、Nvidia和AMD就曾經有過一次“正面交鋒”。當時Xbox 360堅定的選擇了AMD的GPU,因為Wii時代的良好合作基礎,任天堂則繼續為Wii U選擇了RV770 RadeonHD 4800的定製版本作為主機的GPU,事實上最後需要做出抉擇的,只有索尼。

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  因為Nvidia在GPU領域的巨大優勢,讓索尼在最終做出選擇之前有些搖擺不定,但擺在索尼面前甚至是說在所有主機廠商面前的,不僅僅只有畫面效果這一個因素,還有更為重要的成本因素。作為彼時的Nvidia來說,企業策略上是不允許他們自己為某個廠商花太多的時間去定製一款物廉價美,兼顧能耗、效果與成本的GPU,再加上當時Nvidia的研發策略正在逐步轉向以Tegra為核心的移動領域,提供給索尼或者說所有人的,只有當前庫存中能夠拿得出來的公版GPU產品,所以對於需要考慮性能也更要考慮成本的家用主機而言,放棄僅在性能上較為出眾的Nvidia來說,也只是時間問題。

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  因為所謂“鄙視鏈”的存在,AMD在普通消費者眼中一直都是所謂英特爾在硬體產品市場中陪跑的對象,很多人甚至覺得農企在他們的眼中就只是中低端硬體產品的代名詞,也就有了CPU不如英特爾,GPU不如Nvidia的戲言,但事實上如果我們站在廠商的角度來說,AMD最大的優勢就在於GPU產品線要強過英特爾,而CPU領域要比Nvidia,這就是AMD將兩者合二為一的APU解決方案。

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  APU能夠為三大主機廠商所帶來的,不僅僅只是成本上的降低,作為一個講求硬體集成和工業設計必須達到完美統一的產品,哪怕只是設備上的一顆螺絲,都需要經過精心的設計和選擇,再加上追求性能的極致和對散熱的要求,對於整個主機中的核心部件,GPU和CPU的選擇與搭配就成為了一台新主機是否能夠成功的重中之重。而想要達到這樣的要求,定製就成為了所有主機廠商選擇的唯一方案,這也是AMD所能提供的APU解決方案最終可以打敗其他競爭對手在本世代乃至下個時代可以繼續稱霸遊戲主機市場的核心原因。

8k+120幀or光線追蹤,誰更重要?

  在今年E3的微軟展前發布會上, "Project Scarlett"的正式公布拉開了新一輪家用遊戲主機的軍備競賽,但也正是因為索尼的“PS5”與微軟的 "Project Scarlett"共同選擇了AMD旗下的APU解決方案來作為新世代主機的硬體架構,也使得我們可以有跡可循的在更多信息被曝光前去深挖一下新主機的更多消息。

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7nm的Zen 2架構CPU

  無論是索尼的“PS5“還是微軟的 "Project Scarlett",他們都選擇了AMD最新的Zen 2架構所提供的CPU以及RDNA架構之下的Radeon定製款顯卡。從Zen 2目前公布的架構信息來看,Zen 2架構將會在核心架構升級和計算與I/O單元分離兩個部分做文章,尤其重要的是Zen 2將會使用7nm的工藝來製作處理器,僅從這點來看就將為微軟的 "Project Scarlett"主機在性能和數據處理方面帶來質的提升。與此同時,同樣將會使用7nm製程的RDNA架構GPU產品在投放到微軟的 "Project Scarlett"主機後,為其帶來了下一代主機最為誘人的8K+120幀的分辨率,以及實時光線追蹤和自適應刷新率等強悍的畫面表現力,而其中8k分辨率和實時光線追蹤的加入,可以說在某種程度上追上了高端PC產品對遊戲畫面的表現力,甚至有所超越。

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  但是相對於已經在PC平台實裝,並廣受好評的光線追蹤技術來說,8K+120幀分辨率至少從目前來看更像是一個拉高標杆,利用支持更高分辨率來搶佔市場的噱頭,畢竟從輸出端來看8K的電視甚至是顯示器仍舊是普通玩家們遙不可及的外設產品,所以下一個世代的主機將全面支持光線追蹤技術,將有可能是玩家們最應該關注新主機機能表達的核心看點,畢竟像是將機械硬碟改為SSD固態硬碟,使用GDDR6記憶體這些功能改進,更多是順理成章而不是能夠起到跨越式發展的決定性因素。

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  為什麽從顯卡廠商到遊戲玩家都在孜孜不倦的追逐光線對於遊戲畫面的影響力?原因很簡單,大型3D遊戲憑借更為精致和現實化的場景來吸引玩家讓其沉浸在遊戲當中,當更多的模型細節被實現在遊戲當中後,複雜光線投射在不同模型上所形成光影效果就成為了眾多特效中最能體現遊戲虛擬環境真實感的標準之一。過往的GPU技術中,傳統光柵化的渲染是由設計師提前設計在一個模型上的,並不能體現某個物體在真實光線下的視覺體現,而在今年成為兩大顯卡廠商競相追逐的實時光線追蹤技術中,玩家在遊戲中所看到的一切將不會是由設計者提前預設好的視覺內容,而是直接由GPU根據玩家所操控的角色視野所及的位置或角度自動生成而來。

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  所以這也是為什麽在微軟的 "Project Scarlett"主機提供的一系列硬體與技術進化內容中,實時光線追逐技術可以算得上是最令人關注的機能,事實上不止是對於遊戲主機而言,實時光線技術可以說對整個遊戲產業的提升都是革新級別的,相比光柵化渲染那種提前預設好的光影變化,實時光線追逐將會為玩家們帶來一片更為真實的虛擬遊戲環境,甚至是在VR技術的下一次進化方向當中,為玩家們帶來更好的視覺體驗。

對非主機玩家而言,新主機之值不值得買

  相比目前索尼與微軟已公布新主機硬體配置而言,如果說微軟處於一定的領先地位的話,那麽除了硬體層面上可能會采取不同的配置方案之外,微軟現在所能提供的軟體以及服務體系應該是比索尼更為誘人也更具性價比的內容了。

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  除了兩家均提供的會員體系之外,微軟主打的Xbox Game Pass堪稱目前最良心的會員體系,無論從月付費可使用的遊戲陣容來看,還是未來將會加入到XGP體系當中的遊戲來看,微軟所提供的這一服務內容的影響力和實際效果是遠超其他兩家主機廠商的,尤其是在E3發布會上微軟宣布將會為PC玩家提供XGP服務之後,更是徹底在自家領域打通了PC與主機產品之間最後的軟體壁壘,也真正達到了玩家購買一份遊戲,可以在兩大平台同時遊戲的願望。

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  雖然說微軟的 "Project Scarlett"主機距離發售時間還有一年多,並且其主要參數和機能最快也將會在明年的E3上公布,但從上個世代開始主機們采取通用架構和全盤由AMD提供硬體解決方案等多個角度來看,未來新主機將會把硬體機能提高到一個更高的水準,甚至有望在遊戲體驗這一個層面上超越高端PC產品,在加上主機遊戲獨佔體系的逐漸瓦解、費用更為低廉但內容更豐富的會員、軟體服務體系的配合,如果你是一個想要嘗試新主機的玩家,大可以持幣等待新主機的到來。

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