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觸樂夜話:PvE玩家都是天使

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

北京近期氣象惡劣,小羅老師提醒您注意身體健康

在談論遊戲中的所謂“低素質玩家”時(老外那邊叫Toxic Player),我有位朋友的觀點相當有趣。他說自己並不反感這類人的存在,因為不論是在公共頻道扯著“電磁麥”罵街,還是搗亂、打字罵人,你總能找到辦法“殺死”他。

當然,後來這位朋友很少再這麽講了。他本是一個不錯的FPS玩家,隨著電腦退休,又看不上射擊手遊,他在其他朋友的推薦下開始玩SLG遊戲——那種只要你願意充錢就可以擁有千軍萬馬和一眾小弟的戰爭策略手遊。

平時脾氣就暴躁的人,放到戰爭世界裡自然很容易和擅長私信罵街的玩家偶遇。他較勁,拚命打敗對手一次又一次,想滅一滅對方的氣焰,但SLG遊戲裡的戰爭其實和街頭鬥毆差不多,當對方打不過他,就開始拉人“碼架”,反正人多就能贏,於是這位朋友慢慢也沉浸於此。

截圖來自電視劇《血色浪漫》

鬥爭過程本身有輸有贏,但其實我們都知道,這位朋友輸了。他再沒法像此前一樣忽略低素質玩家對他的影響,用“殺死”對方來證明自己的勝利——他在這款遊戲裡無法“殺死”任何一個對手。

我一直不太想“殺死”一個對手,在遊戲中,只要我的對手沒有做出什麽嚴重違法(殺人、放火、虐貓)的事,我也不會對他太過刻薄。這種想法有時會因為突發事件導致例外,畢竟當對手在我“臉上”瘋狂蹲起,一邊操著奶聲奶氣的嗓音辱罵我親人時,我很難不去罵回去。不過,他這麽做,也許是因為他受到的教育和我不同,或是他年紀太小,我不認同他的行為,但一般來說也並不感到苦惱,罵兩句之後,就不會放在心上。

喜聞樂見的蹲起嘲諷“吃茶包”(Tea Bag)

這樣的佛系心態還是無法讓我在多人遊戲中存留太久,過去兩年裡,我正在一步步遠離多人遊戲,先後謝絕了不少朋友的多人遊戲邀請,引用另一位朋友說的,就是“你玩遊戲越來越自閉了”。

其實真不是。我喜歡在遊戲世界中到處走走,看看風景,結交一些新朋友。聯機模式能讓我和千里之外的朋友一邊互相殘殺,一邊說些家長裡短;大型MMORPG裡的世界和冒險都更加宏偉,所以我也不會拒絕和朋友一起“搶銀行”或者給珍惜動物“搓背”。唯一的問題是,讓我沉浸在某款遊戲中的理由一定是它有某種美好,或者是某種和現實世界不同的地方。比如,我就特別理解我司足球愛好者平時很少出入綠茵場,卻會抓住午休的時機踢上一局《FIFA 19》,坐在椅子上看著大螢幕裡的各位球星揮灑汗水,可比冒著受傷風險晃悠一身老骨頭舒坦得多。

如果“猛漢王”能出跨平台聯機就好了,大多數朋友都買了主機版,我很難和他們聯機玩耍

大部分多人遊戲中,都逃不了低素質玩家的侵襲。有會人針對你的性別進行語言侮辱,或是嘲諷你的口音、種族。打得不好會嫌你坑,打得好會說你太假……其實我不用舉太多例子,在“網上衝浪”的諸位,誰還沒踩過幾次低素質玩家的“雷”呢?

碰到這些“有毒玩家”,就像從夢境回到了現實裡。就比如《絕地求生》,100個玩家斷斷續續開啟自己的麥克風,擠在狹小空間裡“散德行”時,你很難不聽到一些自己不能接受的內容,這些想法、觀點可能並不都是錯的,但在現實裡我還可以選擇避而遠之……對呀,遊戲裡我也可以選擇避而遠之,老子不玩了還不行嗎?

那去哪裡呢?感謝PvE模式,給我提供了一個“避難所”。

在面對共同敵人的時候,玩家們會異常友善,我想這也許就是人類的本質吧,進化途中活下來的那些人,總是能學會合作的那一類。

從網遊時代開始,我就對各大廠商的PvE模式非常鍾情。在這些模式下,玩家通常是組成一支隊伍,共同對抗成群結隊實力強大的電腦,從《反恐精英Online》的“大災變”模式到《戰地風雲之王》那個忘了叫什麽的奇怪僵屍模式,到《惡靈勢力》,再到《決勝時刻Online》移植自“黑色行動”系列的僵屍模式……等等。玩法很簡單:固定場景、面對數倍於己的敵人圍攻,當玩家全體陣亡便宣告失敗,既然每一個人都是獲勝的基礎,那麽自然也該善待自己的夥伴,好讓勝利來得更快一些。

除了給隊友直接的救援和幫助,PvE玩家之間還擅長相互誇獎和鼓勵。如果有新手提出問題,還會耐心指導。就拿我最近一直在沉迷的《雷擊劍鬥》來說,PvE模式總是爭分奪秒,一般玩家總在忙著買地圖上隨機散落的裝備,可如果“萌新”隊友們發問,大多數情況還是有人耐心解答的——即便這意味著有時你費勁解答完畢,一抬頭髮現電腦玩家正把砍刀揮動到你臉上。

在一個相互廝殺的模式裡“拉手手”

最近偶爾沉迷一下的《暴動:沙塵暴》,它的PvE模式也給了我非常不錯的體驗。和整個遊戲的基調一樣,《沙漠風暴》的PvE模式也很硬核,玩家一不小心就會死於電腦玩家手中,而且只能等某個佔領點被玩家陣營拿到手才能復活。電腦玩家不光槍法神準,還有像是自殺式炸彈背心這樣的奇葩武器,有時候一個不留神,整個房間就只剩下一個活著的玩家了。

最後活著的人自然是“全房的希望”,扮演這一角色的幸運兒大多都會拚盡全力和電腦玩家周旋,大多數情況下,就算失敗了也不會被人辱罵。大家會打出“你盡力了”。如果翻盤成功,也會有人打出“GG”(Good Game)這樣的認可,或者更熱情的“666”。相信這個時候,除了個別變態殺人狂,房間裡的人們都應該是開心的。

《暴動:沙塵暴》電腦玩家自帶“自瞄”,打你特別疼

當然啦,其實模式也沒那麽重要,遊戲中玩家的素質高低,更多還是看自身心態。PvE模式裡也會出現非常惡劣的行為,通過惡性Bug破壞其他人遊戲體驗,或者陷害隊友。這又涉及到一個無法解決的問題,你也不知道他經歷了什麽才變得那麽暴躁,與其怒噴,讓自己變得一樣暴躁,還不如轉頭離他遠點,這世界上還有很多友善玩家呢。

很早的時候聽過一個很扯但有意思的故事,說是天堂和地獄的人們面前都放著一口大鍋,裡面燉煮著無數美食。想要享用這些食物,就得利用一把長到絕無可能拐彎夠到嘴巴的木柄杓當做餐具。天堂上的人們用木杓相互餵食,地獄裡的餓鬼則享用不到,因為他們自私,拒絕分享。

大多數PvE玩家也許就是這些天堂裡的天使吧,他們互相做出讓步,用自己的努力為他人帶來良好的遊戲體驗。同時,也享受他人為自己帶來的溫暖。

這麽說,倒不是暗示PvP玩家全是地獄裡的餓鬼。實際上,我不太相信這個故事的另一半,地獄如果真的和天堂一個配置,那麽餓鬼們應該早就折斷湯杓,或者掀翻大鍋才對,實在不行,還能通過用木杓裝載整塊骨頭或蔥薑蒜來互相惡心別人,怎麽會眼巴巴看著呢。

我倒是更喜歡相聲《論夢》(版本很多,個人覺得王自健那個特別的版本),那裡面描述的那個“說相聲的”才能去的地獄。那層地獄裡面到處都是美食佳肴,唯一缺點是滿地排泄物,每當“用餐”時間到,這些“嘴欠”的被關押者就需要拿起美食,在地面上的排泄物裡蘸著吃。

不管是PvP還是PvE玩家,我相信只要大家在互聯網上遵守最基本的素質和規則,好好說話,相互理解,那麽就都是善於共享樂趣的天使,不會淪落到這種令人作嘔的“地獄”裡。

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