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又大又白的《緋紅神約》,放飛自我的出海二遊

       朋友,或許你是二次元嗎?

       之所以這麽問,是因為我們都清楚,是什麽讓我們在此相聚(滑稽)。

       對於一些“老司機”來說,這些圖可能已經不是第一次看到了。

       畢竟,這些又大又白的圖,在LSP們之間可是硬通貨。

       不過,圖也許並不陌生,圖源就不一定了解了。畢竟,作為圖源的這款二次元手遊《緋紅神約》,目前並未在國內登台亮相。

       好在6月17日開始在東南亞地區展開CBT測試的它,配備了完整的簡中支持。這也讓像我這樣的日語苦手,終於能夠好好體驗一下這款早在兩個月前的日服測試時就成功吸引了我注意力的遊戲。

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       一款海外測試的遊戲支持中文,相信不少朋友已經能夠猜到它的成分了——沒錯,《緋紅神約》實際上是國產手遊“內銷轉出口”的又一代表。由國內知名手遊和頁遊平台遊族研發的它,似乎準備要走上一條與前輩《白夜極光》相似的道路了。

同為出海二遊,《白夜極光》也算是業界前輩了

       對於這款遊戲,在玩法方面其實並沒有太多可說的。如果你玩過《第七史詩》,那麽《緋紅神約》的戰鬥場景和模式一定會讓你倍感熟悉——點上自動戰鬥之後,就是一套標準的依次出手、平A攢技能、大招播片配合“神器”(遊戲裡叫“古物”)助戰的模式。

       順帶一提,遊戲中的角色在戰鬥中的SD娃娃形象與《明日方舟》頗有那麽幾分相似度,所以就我個人的觀感,常常會有一種《明日方舟》人物穿越到《第七史詩》裡戰鬥的錯覺。

可以,這很《明日方舟》

       不過,對於一款賣點主要在“色氣”的“舔立繪”型手遊,這種不需要自己上手操作的玩法設計某種意義上反而是種優勢。雖然確實有點無聊,但找準自身的定位,認清自己的能力,選擇這樣保守穩妥的玩法設計而不是好高騖遠地去搞成自己“把握不住”的策略戰棋,甚至即時動作這樣做不好相當容易撲街的類型,倒也算得上是明智之選了。

人貴有自知之明,遊戲亦然

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       而真正值得一聊的,自然就是遊戲的美術了。 

無論是立繪(上)還是技能動畫(中),甚至是劇情中的點觸互動(下),製作組顯然很清楚LSP們的喜好

       很明顯地,從前面的展示裡你可以看出,從立繪到技能動畫,再到遊戲中的諸多設計,製作組顯然深知二次元LSP們的喜好,而沒了國內諸多審核方面的限制,他們也得以在《緋紅神約》中充分放飛自我。

       獸娘人設+肉感畫風+清涼衣著,三重BUFF疊下來,簡直想不色都難。隨便找上幾張立繪都是看點滿滿:

       此外,遊戲在內容中還加入了一些經典的“療傷”式的觸摸互動,看看這Live2D的效果和反饋,從2010年一路玩過來的國服玩家或許會有些感慨。這些元素,其實都是國服手遊曾經出現過,最後又不得不消失的。

       不僅如此,《緋紅神約》中涵蓋的獸娘類型也相當全面,和很多二遊一樣想要網羅各路XP系統的玩家。就人設而論,強氣弱氣、禦姐蘿莉,可謂是應有盡有,獸耳、黑皮、眼罩這樣的萌系元素也不在少數。

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       當然,可能是久違的賢者時刻的到來,《緋紅神約》的遊玩其實比起牛子那點兒事,更讓我陷入思考的,其實還是二遊的現狀。

       在如今,二遊賽道由於版號原因紛紛出海,也不乏國內資本注資國外公司“聯合開發”的案例。但排除這些場外因素,我相信大部分玩家從國內公司出海後的“放飛自我”也能看出來,比起玩法一端的探索和鑽研,大部分“出海”的二遊,還是想要在軟色情或者“不露點的硬貨”上,走出一條捷徑。

       畢竟,要讓玩家們在群裡高呼“這遊戲真好玩”並不容易,讓他們隨手轉發幾張色圖,卻是大家都喜聞樂見的事。

       比如以清新畫面和雌小鬼出圈的《碧藍檔案》,

       韓式油膩實用風大師金泰亨作為美術主設的《天命之子》和《Nikke勝利女神》,

       這些遊戲,你很可能沒有玩過,但在色圖模因的傳播當中,多少也會對這些遊戲有些“眼熟”。

       而當你終於有一天得了些空閑,想找一款遊戲玩玩時,這些遊戲就很可能因為眼熟而成為一個備選項。

       我認為不以玩法出彩,卻在色圖一端花費不少力氣的《緋紅神約》,也是想走這麽一條路。

       而《緋紅神約》的美術風格,相比上面提到的兩個例子,其實還是屬於比較傳統的偏向寫實的日系畫風。而類似的畫風,其實在二次元手遊中也不算新鮮了(比如前面提到過的前輩《白夜極光》)。

《緋紅神約》的這種不那麽卡通化的日系畫風其實在二次元手遊中不算少見

       這種畫風相比於更加風格化的類型,雖然在第一印象的衝擊力上處於劣勢(畢竟現在的玩家見過的太多了,已經有點麻了),但勝在閱聽人更廣,擁有更加穩定的基本盤。

       不過相比於大多數同類,《緋紅神約》對部分角色能夠觸發XP的特徵進行了強化處理,並借此大幅度提升了遊戲整體美術的“色氣”程度。這樣的操作,往好聽了說是精益求精,往難聽了說其實就是內卷。而且相比於走風格化路線這種另辟蹊徑式的卷法,這種“媚宅”操作可以說是相當直球了。

遊戲立繪中對某些部分的強化處理,媚宅之心可謂是一目了然

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       在某種意義上,主打這張牌的《緋紅神約》也算是趕上了好時候。最近這幾年,國內不但沒什麽新的色氣遊戲,之前不少遊戲裡還也慘遭和諧,像大名鼎鼎的《原神》和FGO,都沒能幸免於難。這也就直接導致了在二次元遊戲的“色色”內容端,出現了相當明顯的供不應求現象。

此前FGO國服對源賴光和酒吞的和諧還歷歷在目

       在這樣的背景下,出現一款像《緋紅神約》這樣幾乎明牌搞顏色的遊戲,能夠靠著色氣內容在國內收獲一波相當“自來水”的熱度,也就是順理成章的事了。

       雖然目前還處於CBT測試階段,但《緋紅神約》的遊戲內容實際上已經相當完整。有著“色氣”這塊絕對長板,其他方面也算是中規中矩的情況下,只要之後不要搞出什麽過度離譜的騷操作,相信收割一批閱聽人並穩定運營下去應該不是問題。

       而在此之上,可以預見的是,在“二次元手遊”這塊充滿硝煙的戰場上,作為成本和門檻遠低於“卷玩法”的“卷美術”,依然會作為競爭的主要手段,不斷地延續下去。而大部分二次元手遊在畫面與玩法間嚴重偏科於前者的現象,也將會長久存在。

       畢竟,拋開別的不說,看色圖總歸是廣大同胞喜聞樂見的,不是嗎?

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