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索尼自己就是其中一個?PSV提前死亡的5大原因

   之前,PSV正式在日本地區停止銷售,雖然令人惋惜,但並不讓人感到意外。不需要索尼官方宣布,我們早就看得出來,PSV早在好幾年前就已經是一個死掉的平台了,非常遺憾。

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   索尼同時還宣布他們將在2019年退出掌機領域的競爭,也就是說任天堂在掌機領域已經沒有任何實際的競爭對手。

   回頭看去,我們都能記得PSP的成功,PSP的全球累計銷量約為8000萬台,相比之下PSV在許多方面都得到了進步,例如雙搖杆設計、前後雙觸屏、自帶攝影頭,還有硬體性能的大幅提升,明明有這麽大的優勢,為什麽會失敗呢?

   PSV的全球累計銷量大約有1600萬台,遠遠不及PSP,而導致PSV失敗的,筆者認為主要有以下五個原因。

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   1.不支持搖桿

   PSV的按鈕設計得很小,有的時候按起來很不舒服,如果能允許無線連接DualShock搖桿的話,遊戲體驗應該會有很大提升。而且允許連接兩個搖桿的話,PSV甚至可以相當於半台Switch,可以讓玩家與好友隨時隨地進行雙人遊戲。

   事實上,這個想法是不難實現的,現在已經有黑客為PSV添加了DualShock4搖桿支持,甚至還能讓DualShock4搖桿上的觸摸板投射到PSV的觸屏上。所以索尼為什麽始終沒有想到官方支持這個功能呢?

   2. PSP移植版遊戲不支持雙搖杆

   這完全是因為移植工作的不負責態度。許多PSV玩家都想用PSV玩以前的經典PSP遊戲,比如《俠盜獵車手:自由城故事》等,但PSP遊戲移植到PSV上以後,居然都不支持PSV額外增加的右搖杆。

   大多數第三人稱動作遊戲都適合雙搖杆操控移動和視角,PSP時代受到硬體所限只有一個搖杆,那麽移植到PSV以後理所當然應該對操控進行優化。但遺憾的是所有負責PSP向PSV移植的小組都沒有顧及玩家感受。

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   3.存儲方案

   PSP和PSV都沒有內置存儲太空,只能依賴索尼自己製造的Memory Card,這根本就是赤裸裸的騙氪。要想擴展存儲太空就必須購買索尼第一方售賣的產品。

   雖然PSV問世的那個時代,數字版遊戲還不像現在這樣大行其道,所以採用這種存儲方案也是權宜之計。但我們看到,破解後的PSV可以通過插件支持普通的SD卡,而如果索尼從一開始就支持SD卡的話,無疑會讓PSV的生命周期大大延長。

   4.螢幕品質不升反降

   這是索尼官方公布的,PSV Slim雖然各方面硬體都比原版PSV更強,但採用的卻是LED螢幕,不是原版PSV的OLED。所以這個決定實在令人費解,真不知道索尼究竟是想追求更好的體驗還是更廉價的生產成本。

   大多數玩家都表示原版PSV總體表現優於PSV Slim。Slim只是拿在手裡略輕薄一些,但無論是畫面還是機身質感,都給人廉價的感覺。

   5.索尼自己放棄了

   面對日漸衰落的PSV,索尼並沒有痛定思痛,他們做的只有防止破解的措施。雖然反破解對於PSV的長期生態很重要,但我們看到,索尼沒有在韌體更新中加入搖桿支持,沒有優化PSP移植遊戲的操作,沒有對PSV的缺陷進行任何補救,只是單純抵製破解,這無異於自暴自棄。阻止破解並不能阻止PSV的衰落。

   總而言之,索尼的PSV未老先衰完全是因為索尼清高的態度,不在乎玩家的體驗和反饋意見。如果他們能在推出PS4的同時為PSV加入跨平台遊玩、跨平台購買等優惠福利,沒準還能給PSV回一口血。我們看到,PSV串流直播玩PS4遊戲的功能是PSV生命後期最吸引人的功能,但歷史的車輪不接受如果,PSV已經英年早逝,索尼也已退出掌機市場,對此我們只能致以哀悼和緬懷。

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