每日最新頭條.有趣資訊

《崩壞星穹鐵道》托帕出裝與隊伍搭配攻略

《崩壞星穹鐵道》1.4下半上線新的五星角色托帕&账账。下面請看由“革凡普王i”帶來的《崩壞星穹鐵道》托帕出裝與隊伍搭配攻略,希望對大家有用。

遊民星空

托帕一圖流

遊民星空

托帕是一名火屬性巡獵角色,定位是核心輸出,並有一定輔助能力。核心體系在於追擊傷害,對於整個追擊體系提升都非常大,但你不帶其他追擊輸出也行,她自己單走傷害已經合格。不過核心問題在於她模組為純對單,沒任何一點清雜能力,這就導致她的戰技或追擊還得往小怪身上丟,這對攻堅時的傷害期望降得很低,導致模擬輸出軸時哪怕她的輸出量足夠,也得比別人多花兩回合通關。

對想要抽取的玩家持有角色數量有要求,推薦有克拉拉或者景元的玩家補一個。

她就是景元的專,克拉拉的最佳第四人。

托帕的機制比較複雜,這邊展開說。

普攻沒出彩的地方,只有解鎖行跡後普攻視為追加攻擊有可取之處,在後續的大招機制上會提及。在這裡暫時跳過。

技能
戰技:支付困難?

遊民星空

給一個敵人附加【負債證明】,在此狀態下敵人受到的追擊傷害會提高,10級下提高50%。

由於場上只能同時存在一個此狀態,所以托帕適合追擊攻堅戰鬥,日常刷多怪本之類的效果不佳。

上狀態是進入戰鬥時托帕就會隨機給一個敵人上,敵人腦袋上會有一個豬的標誌,第一個狀態是不需要攻擊或者秘技就可以附加的,很賺。而後續如果想更換攜帶狀態的敵人,就得使用戰技更換目標。

戰技在10級下造成150%的托帕攻擊傷害,分六段攻擊,可以吃滿論劍(論劍!論劍的含金量還在提升!)。作為單體傷害來說倍率低了,希兒有220%,素裳都有210%,所以托帕本體的傷害不容樂觀。

重點:此戰技判定非常奇怪。

跟其他人的戰技是直接放一個傷害類技能不同,托帕的戰技形式可以簡單理解為變出來一個账账發動追擊攻擊。

為什麽要強調這個呢,跟後續終結技及账账拉條有關,屬於必須提前知道的,不然你再往後看腦袋會很暈。

終結技:扭轉盈虧

遊民星空

強化账账,10級下倍率提高150%,暴擊傷害提高25%,配合天賦的話豬的倍率可以達到300%,這樣一來傷害就很可觀了,但主要提升不是這些。

大招最大的機制在於账账被強化後攻擊2次才會退出強化狀態,且只要有【負債證明】的敵人受到攻擊後就會讓账账自拉條50%。

這個拉條對於角色來說可能比較雞肋,讓BUFF會掉的飛快,但對作為召喚物的账账來說則是極大提升。因為账账的邏輯和神君類似,账账出手時是直接吃托帕身上一切BUFF加成,也就是說只要托帕不行動,依靠排軸和隊友攻擊,也就是可以在托帕行動前讓其他人攻擊4次,直接用完2次拉條機會,账账就能吃滿所有BUFF來兩次300%的單體攻擊。

這也是托帕打爆發的核心思路,不過托帕本身的攻擊也能觸發此效果,所以實際排軸得考慮到更多情況。

那上文提到的戰技問題到了這有啥影響呢?

由於戰技是直接拉一頭豬出來追擊,所以這頭豬也是吃大招加成的,會直接消耗掉大招強化2次的1次。其實也沒啥丟傷害的問題,就是別尋思可以靠戰技多嫖一次傷害。

天賦:豬市

遊民星空

終結技的時候已經把账账引出來不少東西了,天賦這邊就是召喚账账。

账账擁有80點初始速度,沒有提升它速度的方式,账账只會攻擊有【負債證明】的敵人,沒終結技的時候僅造成150%攻擊傷害,攻擊模式跟戰技一樣。

機制跟神君類似,账账擊殺目標會讓托帕充能,行動時吃托帕身上的一切BUFF,當然也跟神君一樣釋放時不會回能量,當托帕無法戰鬥時,账账也會消失。

優勢比神君在於只要有【負債證明】的敵人受到追擊傷害,账账就會自拉條50%,配合托帕的行跡1,普攻也視為追擊,在打單情況下账账可以迅速出手。

比起神君來說,账账犧牲了傷害倍率換來高速出手,各有優劣,但相輔相成下肯定最好,不至於爭個你死我活。

那麽根據戰技時強調的問題,到了這裡有什麽影響呢?

開大後,账账應該享受到兩個拉條,一個天賦一個終結技。分別是追擊攻擊拉條50%和普攻/戰技/終結技拉條50%。

先第一個結論,這兩個拉條是加算關係,也就是拉兩次條豬立刻行動。

那麽建立在這個基礎上,有幾種拉條100%的情況呢?兩種。

托帕普攻,被判定為普攻+追擊,拉條100%

托帕不動,隊友大招+戰技或大招+大招,拉條100%

托帕戰技+隊友大招/戰技/普攻。,拉條100%

欸,有人就尋思了,為什麽托帕戰技分明是造成追擊傷害的,情況3裡為什麽托帕戰技還要再加隊友呢?

跟上文說的,戰技是憑空變出來一頭豬追擊,在行動條上你可以很清晰的看見這麽一個流程:托帕選擇戰技——托帕行動後多出來一個行動為0的豬——老的跑條豬消失——釋放戰技,新豬攻擊後正常消失——老的跑條豬出現,被拉條50%

說白了,托帕戰技的實際效果是給敵人上標記和變出來一個豬,這兩個效果都是不造成傷害的,所以就沒判定。而戰技裡真正造成追擊的還是你的豬,這就導致在大招判定裡,托帕戰技僅能享受到天賦拉條,而不能吃到大招拉條,好在戰技會正常消耗大招層數強化追擊。

秘技:明補

遊民星空

戰鬥效果為0,但日常效果滿分的秘技。沒啥需要講解的地方,效果很強。

釋放秘技後,账账攻擊會給托帕回60點能量,配合停雲充能,很輕鬆就能達到托帕需求的130點充能,優化循環。

而後續的什麽每日獲得1萬信用點,模擬宇宙裡小概率獲得奇物(作為一個不會炸的銀河大樂透),都是錦上添花。

星魂一覽

遊民星空

未來市場

強化【負債證明】狀態,在受到追擊攻擊時額外附加【被執行】狀態,單次傷害中受到的追擊傷害暴擊傷害提高25%,最多疊2層變成50%。由於【負債證明】並無持續回合限制,這一星魂對追擊傷害的提升期望很大,基本彌補了景元和克拉拉上限偏低的遺憾。

可以說1魂加強了托帕的輔助能力,讓打單優勢進一步擴大,讓追擊傷害水準提高到了很可怕的境地,不過由於邊際效益等問題,暴擊傷害在正常養成下高於260%收益就會開始低了,可以適當調整裝備屬性。

善意收購

账账行動後恢復托帕5點能量,改善循環用,账账如果不帶多個追擊角沙拉條次數有限,主要回能手段還是在托帕戰技上,僅是改善作用,沒實質性進化。

敏捷處理

账账行動後,托帕拉條20%。效果不弱,账账在極限狀態下單回合可以動2-3次。托帕堆高速度後這種連續拉條能讓托帕打更多普攻,托帕打更多普攻也能讓账账攻擊次數增多,二者左腳踩右腳上天不是不行。

算是提升較大的星魂,不過也不至於讓托帕強度徹底改善。

激勵機制

账账處於大招強化時的攻擊次數增加1次,火屬性穿透10%。經典6魂質變,強化次數多一次不止是多1次300%傷害,配合前幾個星魂的提升能讓托帕循環徹底得到改善,徹底讓這個角色成為能單走的主C。

光錐選擇

遊民星空

作為巡獵來說,托帕的技能組和行跡裡都缺少了一項很重要的東西,暴擊率。

基於這點考慮,托帕自然是優先考慮有暴擊率加成的光錐。

首當其衝的自然是托帕的專武:煩惱著幸福著

提升暴擊率的同時也加追擊傷害,最大優勢在可以讓全隊攻擊敵人的暴擊傷害再提升24%,可以說要有個6+5托帕,隊伍裡另一個打追擊的估計都不需要暴傷屬性了。

五星額外選擇:星海巡航

加暴擊率,消滅敵人加攻擊,對需求攻擊提升的托帕來說非常契合,就是覆蓋率有點問題。

而另外的五星巡獵光錐,像於夜色中因為加大招傷害,而托帕大招沒攻擊效果不適配。

如泥酣眠是暴傷加太多,但如果托帕觸發暴擊率加成後,账账追擊是能在托帕回合結束前一直吃的,就傷害期望來說不低,就是也要調軸,個人習慣原因不太推薦。

四星替代裡,不像毀滅那樣四星都找不出來一個好用的,巡獵四星光錐無腦推薦論劍或者唯有沉默。

論劍在滿疊狀態下一次增傷90%,托帕也不會輕易更改攻擊目標,可以說極其適配,就是不加暴擊率需要你自個堆。唯有沉默就是單純好用,啥都沒有直接帶就行。

遺器推薦

遊民星空

外圈4件套:熔岩鍛鑄的鐵匠4,或者熔岩2+速度2,熔岩2+快槍手2都行

由於設計的緣故,火4在放完大招後的12%增傷並不能讓账账全程吃,就只能吃1次,效率挺低的。

內圈2件套:繁星競技場2,停轉的薩爾索圖2,追求最大輸出肯定是薩爾索圖。

隊伍搭配

遊民星空

根據不同的定位,托帕可以放到不同的隊伍裡,但需求的是在攻堅時盡量保證托帕有隊友能打追加攻擊。

克拉拉組合:克拉拉+奶+馭空+托帕

景元組合:景元+生存位+停雲+托帕

刃組合:刃+玲可+布洛妮婭+托帕(推薦六魂刃選擇,普通刃追擊頻率太低)

托帕隊:托帕+姬子+銀狼+符玄

僅做部分配隊展示,並非全部配隊。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團