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《魔獸世界》懷舊服:十年一夢

  無論在開服前有多少質疑“炒冷飯”、覺得遊戲不適應這個時代的聲音,開服一周內就擴充了10倍的伺服器數量,又亦或是數萬人排隊的盛景,再或者是練級區任務長龍的情境,都清清楚楚的標誌著這款已經運營了十餘年、MMORPG的里程碑與代名詞一般的經典遊戲,即將再一次在電子遊戲史上寫下濃墨重彩的一筆。

  據數據統計,在開服不久後,《魔獸世界》懷舊服的玩家即突破100萬大關;最高峰時有超過30萬位玩家等待進入遊戲。一場夢回十五年前的懷舊狂歡,就這樣非常突然而又無比合理的拉開了帷幕。

  如果說其他遊戲的成功尚能找出許多原因來進行分析的話,《魔獸世界》懷舊服的成功就很顯而易見了:最大的原因,無疑因為它是《魔獸世界》。

  除去排隊等因素造成的不便,完全採用了60級版本的懷舊服遊戲節奏非常慢,看起來與現在的遊戲界風潮格格不入,甚至會讓玩久了《魔獸世界》正式服的玩家也感覺到不適應。

  在懷舊服一周多以來,筆者見到最多的吐槽就是“窮”和“慢”。繁多的任務、冗長的跑路、遊戲初期稀少的貨幣產出比起怪更是大敵。玩家升一級需要一兩個小時,學個技能、坐兩次鳥就錢包見底。在遊戲初期任務綠裝都是稀罕事物,更別說藍裝紫裝了。加上遊戲系統的不完善,“受苦”成了每位玩家的懷舊服必經之路。

  但是,正因為如此,它才無限接近玩家心目中的那個《魔獸世界》。

  因為遊戲緩慢,玩家不得不去學習生活技能,嘗試自給自足;因為金錢不夠,玩家需要仔細斟酌自己的每一筆開銷,在經濟上想方設法開源節流;因為都是同一起跑線,所以玩家不得不團結起來互幫互助。

  因此,我們看到了在新手鎮旅店門口為新手代做包裹的裁縫玩家、隨處可見的任務小隊與路過的時候隨手給你加上BUFF的路人,也能再次體會到成功攻略一個副本、隨機掉落一件裝備與攢到一點積蓄的開心與快樂。

稀少的貨幣產出

  這些也正是遊戲最基礎的屬性:“獲得感”。自然,隨著遊戲數據的膨脹,內容的增多,一款遊戲最終會向著越來越簡單進化;但是在開荒時期的體驗與感受卻是一次性的,也是無與倫比的。

  遊戲性之外,正因為它是《魔獸世界》,因為特有的時間要素,懷舊服也就更有意義。

  《魔獸世界》是一款擁有著龐大內涵與劇情系統的遊戲。記得在十餘年前的雜誌上,有一款網遊的宣傳是“4D遊戲”,也就是在RPG之外,將時間要素作為遊戲內容之一。現在那款遊戲早已銷聲匿跡,《魔獸世界》卻用事實證明了自己的確“4D”。

  在現在的《魔獸世界》中,我們早已無法在暴風城中尋找到女公爵、伯瓦爾公爵;沃金、血蹄、麥格尼銅須這些著名的NPC也早已不在人世。甚至因為大災變的緣故,連地形地貌都完全變了樣。

  而在懷舊服中,這些NPC“老朋友”重新出現在我們的面前。所謂“他鄉遇故知”,十多年過去了,一個人在現實中的生活可能發生了翻天覆地的變化,這個時候有誰不希望和“老朋友”敘敘舊呢?

  因此,玩家自然不會在意那個薩爾是不是一個板甲獸人薩滿的樣子,又或者希女王為什麽是個暗夜精靈的模型了。

  也因此,我們總能在世界頻道、當前頻道、以及隊伍的陌生人裡面看到一些故事、一些解說、一些感動。 

 

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“我有故事,你有酒嗎?”​​​​

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