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《富比士》:次世代遊戲漲價不合理 應該保持60美元

  財富雜誌《富比士》資深編輯Paul Tassi發表文章,討論了次世代遊戲漲價的可能性和影響,一起來看一看吧。

  次世代主機計劃在今年年末正式問世,Xbox Series X和PS5的售價可能會超過400美元,而相應的次世代遊戲售價可能也會一起上漲。

  2K已經宣布,他們的《NBA 2K21》PS5和Xbox Series X版的售價為70美元,而PS4和Xbox One版的售價依然是60美元,並且他他們表示這樣的漲價是完全合理的。雖然目前只有這一個孤例,但只要開了一個先例,接下來很有可能持續了15年的60美元標準遊戲售價將會統一上漲10美元。

  雖然漲價背後的邏輯很明顯,但這並不是個好主意。首先,最明顯的理由是通貨膨脹。遊戲零售定價漲到60美元是在2005年,而按照通貨膨脹率計算,2005年的60美元相當於2020年的78.77美元。所以其實遊戲漲價的速度並沒有跑過通貨膨脹的速度。然而,遊戲開發的成本卻在逐年增長,所以利潤率正在下降,對遊戲回收成本所要求的的銷量也在不斷增長。

  然而作為玩家,接受這10美元的漲價卻是有很多困難的,至少輿論上會進行一番怨聲載道。

  首先,遊戲售價的統一上漲肯定不僅限於實體版。無論是實體版還是數字版,都將漲到70美元這個統一標準。而數字版遊戲的銷售正在越來越普遍,因為網絡基礎設施的成熟,數字版遊戲的購買和下載已經變得十分便利,PS5甚至在亮相的時候就宣布推出一個無光驅的數字版主機,估計不僅售價便宜,而且外形也更對稱。

  然而作為玩家,數字版遊戲本來是為廠商節省了光碟製造和運輸成本的,但售價方面卻並沒有體現出來。目前所有最新3A大作的數字版售價和實體版售價都是60美元,數字版玩家既不能租借遊戲,也不能賣二手光碟回血,基本上單純是為了能在首發當日第一時間玩到想玩的遊戲,而支付與實體版一樣的價格。

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