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3分鐘一局?休閑又健腦的卡牌遊戲我看行

朋友,當你感覺自己失眠多夢,神經衰弱,生活的壓力讓你喘不過氣,還要面對對象夜夜不歸家的痛苦(只要你沒有對象,你就不會擁有這份痛苦),那你一定需要這樣一款遊戲來為你加油打氣。

它,強調手眼協調;它,能預防你腦部退化;它,讓你神清氣爽,精神振奮。有了它,對象每天飛奔回家,和你享受遊戲對打的情趣。讓你重新燃起對生活的希望,以便更有勇氣面對之後更多的打擊(嗯?)

生活

好了,不說廢話了,說了半天這其實是一款新形態即時卡牌對戰遊戲,你說做一個遊戲製作者有多好,找不到一款適合拉人入坑的集換式怎麽辦?自己做啊!

大佬

既然要做,就要做到更好,做出一款能跳出既定框架的原創遊戲。

螺旋風暴【安卓版預約

螺旋

《螺旋風暴》將於7月9日下午14點開啟免激活碼限量刪檔測試,本次測試無需激活碼即可參加,注冊名額達到上限後可能會關閉下載注冊。

測試結束時間:7月30日下午14點

卡牌

在傳統的卡牌遊戲中,往往存在著這些問題:

1、先後手平衡

在不少卡牌遊戲中,先後手的勝率平衡一直是苦惱開發者的難題。《爐石傳說》選擇為後手加入幸運幣;《影之詩》讓後手能更快進化,並多個進化點;《遊戲王》通過先手不能抽卡和攻擊限制手卡數量。即便如此,先手優勢依舊是存在的。

從《影之詩》各職業的勝率來看,先手勝率通常比後手要多出好幾個百分點,特定卡組的勝率差甚至能高達兩位數。因此玩家開局時看到自己處於“後手+卡手”狀態時,難免會開始煩躁,隨後就是各種不明所以“騷操作”。

平衡

2、步調過慢

龜龜,要說這卡牌遊戲的確是健腦,進入遊戲之後需要精心籌劃步步為營,還要捉摸對方的搭配和走勢,雖說慢工出細活,這也是卡牌遊戲迷人的地方之一,但有時候你也不免覺得這太容易讓人失去耐心了。

可能你只是想在等車的間隙來上一局,一抬頭末班車已經呼嘯而過了;可能你只是想上廁所的時候來上一局,一抬頭媽媽以為你掉到坑裡已經報警了...

廁所

好嘛,所以我們的目標是...沒有蛀牙(呸)

目標

在《螺旋風暴》中你將發現它:

1. 夠快速:一局3分鐘的卡牌遊戲你信嗎?不要一小時,不要半小時,讓你輕鬆玩轉等車以及如廁時間,眼睛一閉一睜,隨時來一把爽快的對決。

快速

2. 夠豐富:在《螺旋風暴》中你可以用各種卡牌進行構築、集換,自由嘗試玩出套路combo,什麽?你說自己是鹹魚?只要卡牌用的妙,打得敵人呱呱叫。鹹魚也能翻身打趴對手!

豐富

3. 夠公平:卡牌遊戲怕什麽,不平衡啊,辛辛苦苦積攢的卡牌一秒鐘就被對方碾壓是什麽絕望的感覺。但是在這裡,所有能收集到的卡牌都無需強化升級,看,廠商打出了一條長橫幅:“公平競技是我們重視的核心價值、合理收費則是我們嚴守的道德底線”。

配圖

遊戲中目前擁有八位英雄和四大陣營,有著截然不同的技能體系和戰鬥風格,既然說好了不再挖數值深坑強迫玩家給卡牌升級,也不搞任何Pay-to-Win的機制,那麽重要的就是各位的小腦袋瓜了,畢竟遊戲時間壓縮了,但樂趣不能減少,卡牌遊戲最重要的健腦環節也不能被壓縮。

整個戰場是一片圓形區域,你還額外需要操控一名英雄,當然,此時你的目標自然就是擊敗對方英雄了。

英雄

一場戰鬥中,你不僅需要計算費用,召喚隨從去攻擊對方,還要不斷操控英雄與對方周旋,關鍵時刻也需要親自提刀殺敵。一刀一費的設定讓決策更加複雜多變,你是要當一名莽夫?還是默默攢費擴充軍隊?

玩法

當然了,在之前測試中,也有一些關於平衡和操作的問題,包括對於上次測試時伺服器掛了的疑問...

伺服器

咳咳,來來來,打包票了,之前的小烏龜伺服器已經被燉湯了,這回升級成了霸王龜伺服器,絕對可以滿足小夥伴們的熱情。

玩法休閑、養肝護肝、畫風又可愛,還能健腦,這樣的遊戲怎麽能不來試試。

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