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《絕地求生》四排分工、打法及指揮技巧 四排怎麽指揮

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  《絕地求生》四排借鑒比賽打法,在明確分工與指揮位置並熟練配合後,能極大的提升吃雞幾率,今天小編帶來“小西語”分享的《絕地求生》四排分工、打法及指揮技巧,供大家參考。

大綱

  1.人員選擇

  2.人員分配

  3.運營落點選擇

  4.資源點分配

  5.裝備資源

  6.選點轉移

  7.資訊收集及戰術抉擇

  8.紀律性

  9.節奏

人員選擇

  選擇一個固定隊,首先要確定你想要的KD,傷害,時長(建議選擇跟自己水準差不多的,不要太強,也不要太弱。不然節奏不一樣會崩,而且容易產生爭吵)

  選人最重要的兩點,首先是意識,意識一般包括猜哪裡有人,可以聽槍聲進行一定的辯位,周邊有人可以自行判斷能否吃下臉上人,或者即使撤退報點,及時拉槍線,封煙撤退等。

  同時選人需要看個人前期非戰鬥減員問題,很多人有意識,有槍法,但是總會無緣無故非戰鬥減員。(例如開車摔死,開車撞人家臉,被車壓死,撞死隊友,空手進別人房區,摔死等)這一點可能很多人會忽略,但是如果你想做一隻強隊,這點一定要滿足,(我們隊伍KD上不去最大的原因就是在於非戰鬥減員,我們的致死率大概,2把有一把非戰鬥減員,目前大家正在改善,已經有一些的效果)

  在滿足上述兩點條件後盡量選擇性格合得來的,具體要選什麽樣的性格看你個人跟隊員性格是否合得來,玩的是否開心,有問題是否無腦爭吵,不甩鍋,主動背鍋是一個好的隊伍起碼的表現,賽後複盤,反思錯誤是基本。切記,別打完就開始分鍋,應該先從自己開始想。(適當的爭吵是正常的,只要把握住度就好)

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人員分配

  一般一隻固定隊分為四個位置,指揮位,突破手,狙擊手,自由人。(每個隊伍劃分不一樣,這只是大多數隊伍劃分)

  下邊是每個位置應該做的事(沒有固定的,一切可以根據戰場局勢暫時替代,戰場上打的就是時間,在有足夠時間的情況下,自己位置的人優先去做。)

指揮,團隊之腦

  指揮位在一般隊伍中,決定選點,房區分配,轉移時間,進圈路線,進攻時間,進攻策略,停火放人等等。

  一般建議隊內思路最明確的人擔當在很多隊伍中,指揮位都是兼職,兼職什麽位置一般要看個人擅長位置,以及隊伍哪方面不足去選擇。

  每隻隊伍都有不同的指揮方式,不同的策略,還要根據隊員的服從性決定如何指揮。

  一個好的指揮風格應該是多變的,固守一種方案只能讓你們體會失敗的苦澀。

突破手,團隊之盾

  在大多數情況下,突破手負責拉槍線,攻樓第一位,隊伍最前線,最重要的人,突破手讓對面後手受到壓製是你的任務,只要保證隊友能打出最大輸出,你的上去送也是應該的。

  一般建議隊內槍法最剛,思路清晰的人擔當。

  一個好的突破手,會有自己的進攻思路,攻樓策略,無腦莽不叫突破手,叫做炮灰,沒有任何卵用。

  突破手最重要的職責在於給隊友創造輸出太空,給對面壓迫感,不卡隊友槍線,不搶輸出位置,攻樓直接進去不堵住隊友。(在攻樓的時候,突破手寧願不輸出,也要走進去拉槍線給後邊隊友創造機會)

  在指揮抉擇下達後,應該立即根據情況往上打,具體如何打,是你的問題,在大多數交戰中,時間是最關鍵的。

  常見要打的信號,對面位於進圈致命路線,我方與對面僵持,狙擊手放倒一人,在這種情況下,一定要速度,速度越快,你們越容易吃掉他們,越容易滿編進圈。

自由人,團隊之眼

  自由人一般負責拉傘,找車,探點,斷後,資訊收集。

  一般建議應變能力,個人能力以及紀律性最強的人擔當。自由人不一定是最強的,但是自由人一定是生存能力,犧牲精神以及紀律性最強的人。

  在選擇航線落點後自由人應當盡量確定選點人數,幾隊人,大概位置,那隊有威脅,看情況選擇是否進行拉傘看人,找車,根據戰術決定是否單走探點,獨自佔領小型重要房區等。

  在大多數城裡沒車,周邊刷車點沒車的情況下,自由人要根據局勢選擇出去找車。

  在31分推中,自由人擔當一個隊伍的眼睛,你不需要殺人,你只需要了解局勢,判斷位置,收集資訊。當有用資訊收集的足夠時,你們隊伍已經贏了一半了。

  在4人平推的時候,自由人負責觀察後點,側點,收集有用的資訊。(在個別情況下,甚至可以犧牲自由人,讓他拖住後邊的隊伍,給隊友創造時間尋找或者清掉一篇安全區域)

狙擊手,團隊之矛

  狙擊手是隊伍的寵兒,一般高倍鏡,三級頭,栓狙優先分配,也不需要做其他的事情,只需要擊倒人,遠距離壓製。

  一般建議栓狙玩的好,步槍單點,速點的人擔當。

  狙擊手任務最簡單,也最難,擊倒對面,打響戰鬥的衝鋒號,以及對對面進行壓製。(壓製的意思代表你要一直開槍,打其露頭處,或者藏身掩體壓住他不敢隨意反擊)

  一個合格的狙擊手,能選擇合適輸出位置,同時不被其他隊偷背身的情況下,栓狙在每次進攻中最少擊倒一個人。

  你只需要選擇最舒服的輸出點位,進行精準輸出,注意點位周邊環境。雙方僵持的時候打破局面,團隊圍繞著狙擊手進行戰術選擇

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運營落點選擇

  如何在開局有車,有搜索的房區,有合適的跑毒路線,基本的裝備是吃雞的基礎。

  選點一般考慮,航線,隊伍實力,地形,房型熟悉度,進圈路線進行選擇。

老圖選點

  強隊選點:機場,N港,下城區,P城,Y城等。

  均衡點位:R城,宿舍樓,上城區,M城,P港,大小電廠等。

  弱隊選點:西南野戰區,K鎮,G鎮,光明頂,S城,Z鎮,東北野戰區等。

新圖選點

  強隊選點:聖馬丁,P城,獅城,EP,軍機等。

  均衡點位:EA,火車站,監獄,M城,奶坑,I城等。

  弱隊選點:P港,水廠,綠洲野區,監獄島野區,V港,T城,科魯茲,馬戲城等(圍繞軍機的三座城市)。

  每個地圖應該確定至少2-3個固定點位,應牢記附近刷車點,高地,關鍵房區等,根據航線人數進行選擇落點。

  根據城區情況選擇爽搜,架槍,撤退等。

  如果你感覺你們隊伍經常撞到很多人,無緣無故周圍全是戰場,你就應該斟酌下運營方面的問題了。

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  上邊的圖是我們的固定落點。

資源點分配

  在確定自己固定點後,來研究自己的一套搜索方法。搜索方法一定是科學,效率的,每人分配固定資源點可以大大增加搜索速度,根據城市大小決定搜索區域,搜多少,是否搜完。

  每次跳傘根據城市人數來決定是否跳優勢房區,集合架槍。(在架槍中,最少保證一人在搜集,不然節奏容易崩)應當熟知固定點位高樓,架槍選擇視野梁闊之地(架槍的意義在於確定敵人東西,給隊友創造一個相對安全的搜集環境)同時選擇跳點時,車輛載具也是一種資源,也應當分配人去拿車(一般自由人做,或者離得近的人)

  下邊以M城為例:

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  無人資源點劃分。

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  有人資源點劃分。

  圖1中是無人情況,無人情況有當考慮點是,快速搜集,收集車輛,探點轉移。一般建議自由人搜索綠點或者藍點,搜索完之後根據圈位置,進行周邊野區探點,收集資訊,選擇轉移路線。

  圖2中是有人情況,有人情況應當考慮點是,效率清人,架槍搜集,資訊收集。圖中各自顏色的點,是架槍房,以及建議起始點。在落地3人以上有槍情況,應當立刻根據自由人拉傘報點位置清理。在多人無武器情況下,應當有槍械的去選擇架槍位,給隊友尋找裝備提供安全護航。

裝備資源

  裝備資源是合理分配你的背包,資源給優勢需求位置。

各個位置裝備優勢:

  狙擊手:栓狙,連狙,高倍鏡,三級頭。

  突破手:三級甲,快擴。

  指揮位:投擲物,高倍鏡,三級包。

  自由人:三級包,投擲物。

  在前期,裝備應當傾斜於自由人,給自由人湊齊二級套,一把順手的步槍,一個基本鏡,讓其進行探點轉移的資訊收集。

  在中期,裝備應當傾斜於狙擊手,一把狙擊步槍(連狙Or栓狙),高倍鏡,三級頭(這個隨緣),足夠的子彈,讓其進行架槍,打開突破口。

  在後期,裝備應當傾斜於突破手,足夠的子彈,最好的護甲,讓其進行突破,壓製,進攻。

  裝備建議二級套,一把步槍,一個倍鏡,100發以上備彈,兩個包,兩瓶止痛藥,兩瓶飲料,在我看來打到決賽圈足矣,甚至算的上肥。

  目前版本投擲物建議最少三煙三雷,可適當收集一定的燃燒瓶跟震爆彈。(封煙在突破手突破時,一般建議隊友封鎖,煙到人到,會增加效率,扔雷時最少要有一人架槍)

當前版本投擲物物作用:

  煙霧彈:救人,突破,掩體,遮蔽視野,分散注意等

  手雷彈:打破互架僵局,攻樓,進攻掩護,車輛掩體等

  燃燒瓶:攻樓,平原圈,特殊掩體後,小廁所,開門等震撼彈:攻樓,進攻掩護,小廁所,知道對面具體位置等

選點轉移​​

  在第一個圈刷新時,指揮應當立即根據圈進行決定戰術(先進圈,後進圈等)。

  決定戰術後在適當的時間讓自由人進行資訊收集,探點(先進圈一般在2-3分鐘左右就開始探點)。

  選點優先級,坑地反斜>反斜>房區>樹林>廁所>平原

  選點應當考慮,視野,安全性,保車情況,側面背後正面情況等。

  在進圈時,應當保持合理的陣型(在不考慮自由人的情況下,應當一人一輛車,按照突破手,狙擊手,副突破手依次同時轉移,戰線應當保持一定距離,不能拉太長)

  一般情況下強隊可以考慮卡毒邊,擊殺人頭,次一點的搶圈中心,進行打靶。

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  圖1為我們落點以及搜集區域。

  圖2為我們搜索轉移方向。

  圖3為轉移方向。

資訊收集及戰術抉擇

  資訊收集主要來自於自由人的單獨資訊以及剩餘隊員的資訊。

  有效資訊:近距離敵人>附近房區敵人>車輛經過>必經之路敵人>遠點敵人。

  一般情況下,只需要爆一下近點敵人跟有敵人房區即可,車輛經過提醒一下(有可能位置不同有人聽不到)遠點與必經之路敵人看情況自行斟酌是否報。

  通過收集的資訊來決定轉移的目的地(一般要根據收到的消息,來進行猜測推演)。

  進入制定目的地後根據是否有人,掩體是否合適,以及自己的打法進行戰術抉擇,31分推,22分推,4人平推等。

各種戰術應用場景

  1.31分推:探點時,有極有利房區時,有視野極佳位置,後方有巨大複雜地形可能被偷屁股時等。

  2.22分推:兩所可以形成交叉火力線的極有利房區,提前進圈時等。

  3.4人平推:車陣時,地形簡單掩體不多時,單獨房區時,人數過多時等。

  一般情況下,無論運用什麽戰術,都要考慮能否互相幫助,互相架槍形成交叉火力線,如相隔太遠戰術的作用基本就沒有了,就成為個人實力與運氣的發揮了。

  在下面的圖中,我們選擇轉點龍門客棧,由於是熱門點位,而且可以渡橋,我們前期就讓一名隊員搜集肥的地方,然後右邊走橋帶車佔領重要地點。

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紀律性

  個人實力決定你們團隊的下線,團隊配合決定你們的上線,紀律性決定你們能否團隊配合。

  如果你指揮的沒有人聽取,行動,那麽以上所有都是屁話。

  一個好的指揮也需要一個有一定紀律性的隊伍,不然你說什麽沒人去做,有無指揮並沒有區別。

  這點只是單純講明,不具體細講闡述。(自己隊伍情況,用自己的方法去解決,你想上分,隊友都想娛樂,這是你的問題)

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節奏

節奏問題一般分為兩種:

  1.實力差距大,節奏差距大。

  2.實力差距小,節奏差距大。

先簡單分析下節奏出現問題的原因:

  1.選點舒適度

  2.打架速度

  3.打架方式

  4.進圈速度

  5.進圈方式

  6.收集時間

  我在這裡簡單把節奏分為這六條。

  第一種情況在這六條中每種都會出現問題,如果想要改正一般不建議去強行適應比你強的人節奏,建議找一個新的隊伍,實力差不多。(你去適應他的節奏對你進步影響並不會很大,你需要跟節奏差距不是很大的人去玩,慢慢進步。)

  第二種情況一般是其中2-4條出現問題,你們可以直接隊內交流如何調整,具體調整方式根據你們而定,一般最多也要小於兩條不同。(實在無法調整,建議直接換隊)

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責任編輯:墨池

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