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《異塵餘生76》1.0.2.0更新詳情 倉庫擴容,經驗收益降低

   儘管《異塵餘生76》上市以後飽受爭議,但B社對此並沒有表現出失望態度,相反他們仍在積極的改良遊戲。日前官方發布了遊戲1.0.2.0更新計劃和說明,在本次更新中將增加50%儲物空間,並下調高級怪物的經驗收益,該補丁將在12月4日發布。

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   值得一提的是此次補丁的大小可以說是十分感人的,主機端3GB而PC端需要下載36MB,想想之前的動輒50G真的算是小縫小補了。遊戲客戶端和伺服器的整體穩定性將得到改善。壞消息是為了平衡性,獵殺高級怪物的經驗收益被降低,但補丁提高了20%的自動武器傷害。

   此外,Boss掉落的問題已經修複,如今每個Boss提供2-4個物品的掉落,取決於怪物的整體難度和等級。以下則是補丁的大致說明。

   通用更新:

   性能上PC的幀率限制再次移除,然而,達到極高的幀率不會導致移動速度的增加。

   穩定性上異塵餘生76的遊戲客戶端和伺服器有了額外的穩定性改進。

   C. A.M.P:最大存儲量提升50%。這是一個偏保守的調整, 我們計劃在將來進一步增加上限,只要能驗證這種改變不影響遊戲穩定性。

   平衡性更新:

   怪物:殺死高級怪物的經驗獎勵削減。

   Boss:修正影響Boss掉落的問題。玩家現在應該能正確的接收到每個Boss的2-4個掉落(取決於該Boss的難度和等級)。

   武器:自動武器傷害增加大約20%。

   生存:帶電和不穩定同位素突變將不再提供額外的血量。

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   PVP:

   武器效果:使用冷凍槍打擊玩家現在會根據他們被擊中的次數應用寒顫,冰凍或凍結狀態。這些狀態所造成的移速降低的持續時間顯著減少。

   Bug修複:

   主機端:修複了一個問題可能導致玩家再登出主機账戶時無限卡Loading。

   Xbox:解決了向不是好友的玩家發送多個團隊邀請時發生的崩潰問題。

   動力裝甲:修正了導致玩家無法正確脫下動力裝甲的問題。

   核彈井:核彈井中的發射代碼將不會過早的顯示。

   C.A.M.P:玩家現在能正確的把構建的獨立物品移動到構建目錄的存儲選項中

   工坊:PS4端電線將不會在嘗試連接多個物體時浮空。

   炮台:玩家不在C.A.M.P時炮台被摧毀後將不再變得隱形。

   Perk卡:更新Perk卡將不會導致多出一張該卡的複製。

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   社交系統更新:

   組隊:修複了一個問題,該問題導致假設兩個玩家都從主目錄使用新角色創建隊伍時,隊伍無法在遊戲世界中正確生成。

   組隊:當多條社交消息被掛起時,每條社交通知的顯示時間縮短。

   用戶界面更新:

   A.F.K:玩家現在10分鐘不動後將於遊戲斷開連接,且在被踢前1分鐘有計時器提示。

   原子商店:PC端使用16:10分辨率時游標位置將不在出錯。

   敵人:敵人不在視線範圍內時,其血條等資訊將不會顯示。

   本地化:現在副標題將正確的顯示,而不支持的語言區域將進行英語語音播報。

   Pip-Boy:修正了可能導致Pip-Boy顯示重複數據的問題。

   重生:死亡時將不再移除所有地圖的標記點,且重生時將可以在最近發現的標記點重生。

   任務跟蹤器:當連接到一個世界時,對於非激活的任務,任務目標通知將不會出現。

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