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在這款遊戲裡,你既可以種菜,也可以自定義編輯

在遊戲的世界中,你是喜歡“采菊東籬下,悠然見南山”的幽靜田園環境,還是“打打殺殺”、過關斬將的小江湖?

眾人:emmmm,有點難,容我想想......

啊不,《阿不》,成年人才做選擇,作為永遠18歲的簾子我,都要!是的,你沒看錯,這兩種原本不搭邊的設定,在這款遊戲中,你都可以感受到。

田園or江湖生活二選一?《阿不》!我都要

對於《阿不》這款遊戲,官方是這麽定義的,潛入冒險策略,在遊戲中玩家需要通過規避,隱藏,使用道具或者背後暗殺的方式進行闖關。

遊戲玩法上類似《盟軍敢死隊》,以潛入形式達到闖關目的,遊戲中怪物種類多樣,能力也是千奇百怪。與其相對應的就是擊殺怪物的道具也是多種多樣,層出不窮。

emmmm,好像沒什麽特別之處嘛,市面上很多遊戲,尤其是Roguelike遊戲,都是這種設定,有啥不一樣的嘛?

田園or江湖生活二選一?《阿不》!我都要

的確如此,如果單從這個玩法上,遊戲確實是比較普通,但遊戲最大的亮點在於自定義系統。每個玩家都可以編輯關卡地圖和劇情,又或者是各種故事和任務。只要你心中有故事,心中對對遊戲的設定有想法,都可以在遊戲中進行編輯。

同時,所編輯的關卡或故事,可以讓其他玩家來體驗,在某種程度上也可以增加自己創作熱情和成就感,是吧?

對於自定義系統,策劃也坦誠,靈感是來源於《英雄無敵3》,玩過這款遊戲的玩家應該知道,遊戲中強大的地圖編輯器,給予了玩家超多自由。

阿不

其實,隨著遊戲的種類越來越多,玩家對於遊戲也有更多自己的理解和想法,遊戲廠商捕捉到這個關鍵點,現在市面上自帶編輯器的遊戲並不少數,比如最近剛推出的《我要做遊戲》就是如此,遊戲中製作遊戲,而且這一切都是由自己來創造。

作為一個普通玩家,體驗一款遊戲的時候,對於遊戲的各種設定,比如關卡是否合理,數值是否具有平衡性,都會進行考究,若這些不達意,自然就會對其進行吐槽。

所以,是時候自己當一回遊戲製作人,體驗體驗自己設計的關卡被別人體驗的快感了(被吐槽)。

阿不

遊戲除了自定義系統外,還加入了家園系統,也就是簾子在開頭說的田園生活。說到家園,簾子第一想到的是,小時候在開心農場裡玩的家園系統,有事沒事開開荒地、種種菜、澆澆水、施施肥,而這些,在《阿不》裡也都可以體驗到。

試想一下,當你在披荊斬棘闖關後全身疲憊,回到家園裡,鳥鳴,風吹草動樹也搖,花叢中還有香氣撲鼻的花粉,滿園春(綠)色,是不是很舒適呢?

當然啦,這個家園系統也不是純粹讓你放鬆的地方,在家園中製造出各種對闖關冒險有利的道具,遊戲中,幾乎所有道具都可以通過這個途徑獲取。

田園or江湖生活二選一?《阿不》!我都要

遊戲千千萬,玩法也大同小異,這時,如果將可能兩種或多種不同的玩法集中在一款遊戲裡,也不失為一種創新,這應該也是不少玩家樂於看到的吧。

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