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這款複古像素風遊戲,帶給你純粹的格鬥體驗

我是一個很熱衷於「看畫風下菜」的玩家 —— 只要畫風討喜,我就會燃起購入的衝動;即使那款遊戲的類型,我可能並不擅長。最典型的例子之一,就是僅因當年 E3 上的驚鴻一瞥,便深陷其經典動畫畫風中難以自拔,卻又由於「手殘」而被遊戲難度虐了千萬遍的《茶杯頭》

這篇文章中要提到的Pocket Rumble同樣屬於其中;我並非一個格鬥遊戲的愛好者,也不擅長格鬥;但當我在 2017 年 3 月 1 日的那場 Nintendo Switch 獨立遊戲直面會上看到它時,就下定了「一定要買來一試」的決心。

當時的我還並不了解 Pocket Rumble 獨特的畫面風格來源於何處,直到後來查閱了他們的眾籌頁面,我才明白,這款遊戲中,深藏著開發組對 NeoGeo Pocket Color 遊戲的懷念與致敬。

NeoGeo Pocket 是 SNK 旗下的掌機遊戲產品線,屬於 SNK 對掌機市場的首次(同時也是最後一次)嘗試。初代 Pocket 採用了黑白螢幕,由於 GameBoy Color 的問世,黑白屏瞬間顯得十分落伍;因此他們迅速以彩屏的 NeoGeo Pocket Color(以下簡稱 NGPC)取而代之。

既然是 SNK 出品的掌機,其上最流行的,自然就是格鬥遊戲。NGPC 上誕生了不少評價極高的格鬥遊戲,例如《拳皇 R-1/R-2》、《月華劍士 ~幕末浪漫特別篇~》、《SNK v.s. 卡普空:千年之戰》等作品。不過,受限於掌機機能,這些作品通常都採用了「Q 版二頭身」式的人物設計;同時人物也隻使用三到四種顏色著色。同時,因為 NGPC 僅設計了一個類似搖杆的八向方向鍵,外加兩個動作按鍵;所以在操作上,這些格鬥遊戲都進行了適當的調整與修改。

《拳皇 R-2》的遊戲畫面

以現在的眼光看,NGPC 上的格鬥遊戲可能較為簡陋;但憑借著那一個「搖杆」帶來的操作優勢,以及 SNK 的製作品質加成,在掌機格鬥領域 NGPC 可以說是「獨步青雲」,縱使當時火熱的 GameBoy 也難以望其項背。所以,製作組 Cardboard Robot Games 受其啟發的原因,也就不難理解了。

在畫面上,Pocket Rumble 的確成功重現了當年的風格。遊戲提供了 8 位可選角色,數量雖然不多,但每一位都有著獨特的角色設計以及技能施放效果;這讓它們在最多僅使用 4 種顏色進行搭配的基礎上,依然能保持足夠高的辨識度,當他們在設計精良的背景前打鬥時,也顯得十分惹眼。

操作則是 Pocket Rumble 從 NGPC 處借鑒而來的又一亮點。它僅僅使用 A 與 B 作為攻擊按鍵,而且每位角色僅有四種特殊技能,而這些技能,通常只需要結合左下/右下搖杆加 A 或 B 鍵,即可直接放出。可以說,在系統之上,Pocket Rumble 精簡了眾多傳統格鬥遊戲中的出招手段,這使得操作能更為簡單易懂。

但不要弄混一點 ——操作簡單,並不代表遊戲本身簡單。事實上,Pocket Rumble 給我的感覺並不像一款「新手友好型」遊戲。首先,它並沒有傳統意義的新手引導,但它的確提供了一系列的課程,以供玩家學習基本操作以及技能的釋放。

相信我,你會時常需要在教程以及練習模式中多多磨練的。遊戲的單人部分擁有「街機」、「CPU 對戰」以及「生涯」等模式,均未提供難度選擇;而與 CPU 對抗的實際難度......非常高。如果你不好好練習一番,仔細弄清角色的招數,會極其容易被 CPU 對手連串的招式打得滿地找牙。

操作的簡化,意味著不同角色間可以共享一些相同的操作方法;但其實每一位角色的特殊技能都有所不同,想要在對抗中贏得先機,仔細研究每一位角色的技能是十分有必要的。目前來說,我個人最喜歡的角色是 Quinn,不僅因為它的名字很像某個喜歡摸魚的主播;還由於它在狼人形態下非常強力,移動速度與攻擊強度均會被加強,注意躲閃對手的攻擊,一次變身就能打出可觀的傷害。

但有必要重複一遍 —— 我並非格鬥遊戲的愛好者,也不擅長格鬥遊戲。因此,誠然我可以在練習模式下一遍又一遍地熟悉操作,但本作在單人模式下如此之高的難度等級,仍給我帶來了一種幾乎想要摔搖桿的挫敗感。不過,難度雖高,但最終戰勝所帶來的成就感,也相應的非常之高;這或許也是我至今未放棄這款遊戲的原因之一。

除了單人模式,Pocket Rumble 還提供了一套非常出色的在線對戰系統,當你自覺能力過硬時,可以考慮在排位模式下來上一波爽快的決鬥。作為一款獨立遊戲,它的匹配速度較為令人滿意;而且在匹配到對手時會優先顯示對手的 Ping 值,可以借此判斷是否適合與其進行對戰,避免可能出現的延遲等情況,是一個非常有意思的設計。

不過,我個人最喜歡的模式,還是它的本機多人。Pocket Rumble 也支持「搖桿分你一半」式的本地一機雙人對戰,而且得益於其簡化的操作,縱使一邊 Joy-Con 也能較為簡易地遊玩。

不算複雜的規則,讓 Pocket Rumble 能夠較為快速地上手,這讓它非常適合隨時拿出來與朋友對戰。這套簡易版的操作,與單邊 Joy-Con 簡直是天生一對;這也是我為何選擇購買該遊戲 Switch 版的原因 —— 另一個原因,則是它在俄羅斯服 eShop 購買,只需要大約 27 元人民幣。比 Steam 版還便宜!

之前有提到,Pocket Rumble 早在去年 3 月 1 日就已出鏡,當時 Switch 甚至還沒正式上市;但遊戲 Switch 版此後歷經多次跳票,磕磕絆絆,最後才在今年上架。作為一直在關注這款遊戲的人,我很難說這樣的等待是完全值得的;但就它的價格與體量而言,Pocket Rumble 確實算得上是一款值得一試的格鬥小品 —— 如果你對它的畫風感興趣,那就再好不過了。

遊戲名:《Pocket Rumble》

平台:Nintendo Switch/PC(Steam)

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