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貫穿PS3時代的三大ACT 如今只剩忍者外傳還未迎來續作

給玩家們留下深刻印象的是惡魔獵人的華麗招數,戰神野蠻人般的狂野,忍龍如同武士一樣無情,這三大貫穿PS3時代的三大ACT傳說,如今《惡魔獵人》和《戰神》都陸續推出了新作,而《忍龍》還被埋在時光的流沙之中。

《忍者外傳》是一款FC平台的高難度動作遊戲,正因為這種高難度導致當初通關的玩家寥寥無幾。04年的光榮特庫摩靠著板垣伴信的DOA賺了一筆橫財,於是板垣伴信重啟了他的《忍者外傳》系列的計劃,雖說和忍龍1毫無關係,但是忍龍2同樣是高難度的遊戲。

憑借優秀的遊戲畫面,世界級的動作系統,《忍者外傳》一度被稱為一款劃時代的遊戲。隼龍並不是我們所熟悉的那種忍者形象,那些刺客精通的暗殺,潛影,下毒,都不是隼龍的擅長,他就如同武士一般,揮起手中的刀,殺盡前方所有的敵人,那種瀟灑的身影似乎凝固在了玩家們的心中。

《忍龍》擁有複雜的出招表,多種不同的武器,給予了玩家足夠的自由度和操作空間,同樣的,主角過於強大,那麽也不會將其稱為高難度動作遊戲,遊戲裡敵人的難度更加變態。不同的難度對應不同等級的敵人,高難度下的敵人不僅會閃避玩家的攻擊,還會彼此配合圍殺玩家,大部分玩家甚至連上忍難度都無法通關。

《忍龍1》的火爆也極大地催生了《忍龍2》的誕生,忍龍1或多或少的保留了一些忍者獨有的特色,而忍龍2幾乎看不到忍者的蹤影。多人同屏與新的斷肢系統加大了忍龍2 的血腥程度,板垣伴信還加大了忍龍2的難度,小怪不僅多,不怕死,而且死了也要撓你半條命。因此《忍者外傳2》可以稱之為ACT遊戲史上一個劃時代的作品。

由於醜聞纏身板垣伴信無法繼續他的《忍龍》系列,新的篇章交給了早矢仕洋介身上,但是很遺憾,《忍龍3》失敗了!超多內心戲的隼龍和敗筆的劇情,讓這位玩家心中的瀟灑武士成為了一個小醜般的存在,流失了大部分的老玩家,爛梗無數,流程緩慢也徹底《忍龍》走下神壇。哪怕後來退出了忍龍世界觀為背景的《劍勇傳奇:忍者外傳Z》也是覆水難收。從此與戰神,惡魔獵人並列的ACT經典神作不複存在。

近期《惡魔獵人》和《戰神》都已經退出了自己的新作,時隔多年也有不少玩家期待這個曾經的大IP來一場翻身仗,出一款《忍者劍龍傳4》,重振自己的口碑,和老兄弟惡魔獵人,戰神再次並肩在金字塔尖,玩家們拭目以待吧!

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