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《真人快打11》裝備系統不會對遊戲平衡造成影響

  近日《真人快打11》製作組 NetherRealm Studios 製作人 Trevor Traub 接受了來自國外媒體的採訪,在此次採訪中 Traub 針對遊戲的裝備系統進行了簡單的描述。

《真人快打11》裝備系統不會對遊戲平衡造成影響

  Traub 表示裝備系統不同於《不義聯盟》那樣,它們並不會帶來額外的屬性加成,它們的存在實施讓玩家可以更加靈活地裝扮自己的角色,但有趣的是此次的裝備允許玩家在裝備槽上加入一些“其他東西”,這些東西將會在角色的動作上帶來些許改變,或許你在裝備一些特定的裝備後一些之前的連招可能會更加順手,此外還有一些眩暈恢復等其他設定,在此次的《真人快打11》中玩家可以更加靈活地打造一個屬於自己的角色。

  一些強化的配件只允許玩家在單機模式下使用,也就是說如果你連入了在線模式,那麽一些“不公平”的配件將會失去功能,不過裝飾還是會體現在在線模式的對抗中。

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