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能抗能打的戰神,QG.Fly鎧超高爆發瞬秒雙C

圖文:賽事小編

鎧作為賽點局的常客經常讓人驚歎他的超高爆發和結實的身板。在當前的比賽中鎧作為單帶邊中T0級別的存在擁有極高的選取率,無論是順風逆風鎧都能用自己不俗的戰鬥力創造奇跡。在13日世冠小組賽QGhappy對戰到GOG的比賽中大將軍Fly的鎧刀刀致命打出爆炸傷害。

鎧之所以被稱為單挑王其原因在於被動對於單體目標增加百分之五十的傷害,因此在比賽中具有極強的壓製力在戰鬥時要盡量保證自己的攻擊目標只有一個。在銘文上我們可以考慮暴擊率和護甲穿透,可以使自身前期的輸出能力最大化。

在裝備方面,由於鎧的大招CD時間很長且鎧需要通過釋放一技能來保證自身的續航因此我們要選擇一些減冷卻裝備暗影戰斧和極寒風暴可以為鎧提供35%的冷卻縮減還會增加鎧的護甲穿透能力。為了最大化自身的輸出在攻擊裝方面優先考慮無盡戰刃增加暴力率和暴擊效果,宗師之力可以最大化鎧二技能後的強化普攻。最後一件裝備可以選擇破軍或者名刀,如果對面法術傷害過高也可以選擇魔女鬥篷。

鎧目前作為抗壓邊路在對線期可以壓製大多數的戰士英雄,如果對線的是雙人路可以多利用一技能進行消耗和回復自身血量保證自己的血線處於正常狀態。鎧的一技能回復是根據自身生命的百分比來計算,且命中目標後能減速減少CD並增加攻速和移速,因此我們也可以選擇使用肉裝的鎧來進行帶線牽製。雖然輸出能力下降但是帶線能力會得到大幅度增強。鎧在開啟大招的情況下會增加自身的傷害格擋能力在面對老夫子、馬可波羅這類的英雄時會有很強的防禦效果。本局比賽中Fly在上路被老夫子大招命中後開始大招1打2等到隊友支援到後逼退了老夫子並擊殺了趙雲。

在比賽的中期鎧應該多次進行帶線來牽製對面的進攻。鎧的被動在團戰中觸發較難因此鎧帶線優先級在參團之上。鎧適合後手入場收割C位,因為鎧自身的位移能力較弱切人對閃現的需求很大,因此鎧應該在等對面的C位交出位移技能後再入場避免被風箏。後期團戰時如果對方沒有強控英雄鎧可以直接大閃突臉對方後排,全輸出的鎧在後期一刀可以直接擊殺或者打殘對面的C位使其失去輸出能力。

鎧的大招是鎧輸出爆炸的核心,普通狀態下的鎧無法完全發揮出自身的最大傷害;相反,在有了大招的加持下,鎧在戰場上具有極強的統治力。鎧的大招對鎧有全面的加強能力,在開啟大招後鎧會被強化但是強化時間只有8秒,因此鎧在開大期間要盡量保證自己能打出最大化的輸出。

在比賽的後期孫策先行控制住了對方的雙C鎧二技能擊飛後兩刀便收下了對方的雙C。

以上就是本期對暴力戰士鎧的打法介紹,喜歡的同學關係在評論區和我們交流互動哦!

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