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非人學園上單/半肉戰士坦克嫦娥試用心得分享

非人學園半肉戰士坦克嫦娥怎麽使用最完美,很多的玩家對嫦娥這個角色的使用還不是很了解,下面小編就來為大家詳細的介紹一下非人學園半肉戰士坦克嫦娥使用心得,感興趣的玩家快來看看吧!

非人學園上單/半肉戰士坦克嫦娥試用心得分享

零、一如既往的吹水

本來終於有了百靈,我是希望給大家獻上一篇打野百靈的介紹。

但是匹配、排位都有人搶百靈打野是什麽鬼……

而且我還沒做出神·應援,經驗妹,所以就暫時推後。

經過了幾天的打法調整後。

目前也稍微能有法子能稍微前中後期都針對對面射手了。

但是打起來依舊很辛苦,還是不得不吐槽射手單體在中後期依舊過高的生存能力。

以及依舊很多人無視穿透,根本不懂穿透機制對於法師、射手輸出的必要性。

況且我最喜歡打的其實是肉戰士,嫦娥的兔紙雖然kuso但是百裂拳看著還是很jojo很噢啦噢啦也很無駄無駄。

所以這一次給大家小做安利。

非人學園上單/半肉戰士坦克嫦娥試用心得分享

一、屬性簡要

圖上是人物的滿級屬性。

這血量比不少坦克、輔助都高(物防低20-40左右,法抗大家都一樣)

一級大概增長2%攻速,比起大部分人物滿級115%的攻速來說要自高一檔。

當然嫦娥和對面互毆的玩法頂多也是技能普攻技能普攻,所以並不是很明白這個略高攻速除了清兵快點外的意義在哪裡……

攻速測試了幾圈,也不加快開大禦免的百裂拳攻擊速度。

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二、技能介紹

被動這個說實話比較雞肋。

因為嫦娥本身並不是一格高藍條戰士(除非你出了國師)

開大進入禦免的冷卻cd也不過25秒。

頻繁用技能清兵清野利用被動強行加速cdr的話,後果很容易是第二次開大時反而基本沒藍了。

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一技能是和對面站擼對打的絕技,也是清兵的主要手段,因為AD加成高,推薦主加。

注意這技能打兵不回血,別指望上單用這個續航抗壓……

減速有黏人效果,先用這個軟控對面再接普攻然後其他技能。

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二技能有位移效果,能穿越較薄的牆體。

AD加成不高,不推薦主要用來清兵,主要用來追擊、逃命與蛇皮走位。

同樣這個技能強化普攻減速,追人時記得技能穿插普攻打出效果。

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3技能是開大變身,沒啥前搖,能小範圍擊飛對面,位移距離比二技能還遠,屬於一般進場手段。

屬於進可殺人越貨打爆對面脆皮狗頭,退可救自家兄弟共同進退。

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禦免變身後的技能相當於嫦娥本身的強化一技能,範圍更大,效果更好。

當然減速並沒有顯著加強,還是一般的軟控。

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二技能的強化版倒是減速變擊飛,有了相對質的飛躍。

不過射程很短,依舊追不上使用了閃現後的射手。倒是可以配合3擊飛時盡快打出二段控制,隊友跟得上就能給對面這期間打出巨額傷害。

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變身後的三技能需要在12級覺醒後才能和隔壁農藥安琪拉開大後一樣,拖動移動鍵改變百裂拳範圍。

不然12級之前你一當開啟百裂拳後移動,就會強行打斷百裂拳…也就是相對吃預判,打空了就沒轍。

其他開啟百裂拳的時候,使用1、2技能也會強製打斷百裂拳,改為觸發其他技能(不能減少其他技能前搖。)

注意毆打的人越多自身回血越顯著,打團扎堆人群效果顯著。

12級前百裂拳打出9下很快,打完就可以上其他技能、移動和普攻了。

12級後參團時則盡量打出多段反覆命中敵人壓縮血量,然後再用1、2技能取消百裂拳快速追擊殘血。

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三、出裝思路

很多同學可能疑慮為什麽出裝沒有攻擊件和穿透件…

那是因為我已經電鋸男24穿透+紅衣戰甲減對面物抗同時加物攻了。

而射手如此爸爸的這個版本,不出點抗性,攻擊高根本沒近身就被射跪了。要麽是被對面閃現後輕鬆打死怒送人頭……

依次分析的話:

1、護甲鞋是不可替代的…學院沒坦克、前排的局有,沒射手的局很少見。

2、女王的恩賜能提高90點雙抗…屬於便宜並且成型後能用很長時間,但是做這個裝備和抗打疊加裝備效果的期間發力都很薄弱。但是相對其他大件的性價比已經很高了。

3、紅衣戰甲主要是感覺比其他裝備更疊合戰士,屬於能打能抗的優先裝備。缺點就是沒啥血量,近身對毆不弱,一當被風箏起來就趕緊逃命,別想著還能反殺對面。

4、因為女王的恩賜也提供了法抗,所以就先做尖刺,這個比較能克制射手的發揮,一方面能減速留人一方面能降低其輸出頻率。

5、再不出點法抗我覺得只能是對面法師不會玩了…當然很多法師隻出區區40點法穿鞋,這裡換個其他加血量的AD件也不是不可以。

6、第六個覺醒裝備並不唯一,也可以考慮反刺。主要是嫦娥禦免後的1、3技能都屬於回血型的,適當多堆血量,有益於互毆和站到最後。

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後期,女王的恩賜在出了防毒面罩後可以考慮替換為輸出件。

琉璃塔能在百裂拳時打出爆炸傷害,擼對面肉也不虛。

而暗影之刃+覺醒裝備出反刺,對於克制吸血、特別是對面輔助出了增加隊友物理吸血效果時,有比較顯著的作用。

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四、應援團(銘文、奧義)思路

團長我覺得符合半肉戰士、坦克的就兩個。

一個迷途勇者兼具生存和些許輸出。

哲學大師打團時隊伍生存期望更好。

非洲酋長不考慮嫦娥適用,其給阿蛟這種類似程咬金打法的合適,比較貼合其被動,能反覆帶線。

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上單耐壓英雄,越塔殺人半肉戰士。

電玩達人加雙抗顯著還有回血效果,是不二之選。

其他的選擇就不唯一了,理財哥加錢回血(5秒cd剛好比大部分技能cd短)、國寶君加血量都不錯。

神器道具選擇小火箭的話,食堂大媽也能增加不少續航。

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五、一些細節

有位移機制的戰士思來想去還是不帶閃現。

對面閃現了自己也閃現,抓人也不見得就穩。

比起抓人不如更多加考慮下入場時機和怎麽切入。

所以這裡推薦了小火箭,一來方便初期沒血回家後快速回到線上繼續耐壓(那個彈射器太雞肋了),或者快速支援自家塔附近的小規模gank。

二來中後期很容易及時滿血滿狀態參團。

使用方法是點了後點小地圖需要傳送的點,過去的速度很快。

以上就是小編為大家帶來的非人學園嫦娥使用心得分享,更多熱門資訊請持續關注電玩之家!

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