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我迷上了一款恐怖遊戲 後來才發現它從來沒存在過

-第一章-

  你聽說過遊戲都市傳說嗎?據說曾經有一盤口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐懼黑》,你在裡面不是抓口袋妖怪,而把它們一一詛咒致死。據說《太鼓達人Wii2》中隱藏著第71首曲目,裡面不是歡快的音樂而全都是詭異的腳步聲、笑聲和叫聲。這類傳說總是讓人毛骨悚然,但同時又讓人浮想聯翩。

  就在最近,一款塵封已久的神秘遊戲成為了眾多國外論壇討論的焦點,它也許能讓我們親眼見證一個都市傳說的誕生。

  這是一款名為《Petscop》的遊戲,據說它是一個未完成的90年代遊戲。

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  從表面看,《Petscop》是一款輕鬆快樂的收集解謎遊戲,玩家在遊戲中通過解謎來收集各種寵物。但在機緣巧合下,有人發現了藏在這款遊戲中的裡世界和遊戲內在的黑暗主題,甚至連帶出了現實中駭人聽聞的的虐童事件,而這好像還不是它唯一的秘密。

  Petscop是什麽意思?是誰做出了它?為什麽要做這樣一款遊戲?遊戲裡面還藏著什麽資訊?這些疑問引發了人們的關注和討論,更有人想從歷史中找出一些蛛絲馬跡,但隨著人們對遊戲內容的挖掘,疑問卻變得越來越多。人們甚至不能確定這款遊戲是不是真的存在,因為關於它的唯一資料只能在Youtube上的一個頻道中找到。

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  這個名為Petscop的頻道是一個月前創建的,一個月以來,這個頻道一直在更新這款《Petscop》遊戲的實況影片。影片中並沒有對《Petscop》做過多的介紹,關於遊戲的資訊基本都是由影片推測而來的。從遊戲的啟動畫面能看到初代PlayStation(以下用PS1代稱)的圖示,因此推測它是一個PS1遊戲。之後還出現了一個名為Garalina的遊戲工作室圖示,但沒有人知道這個工作室是否存在過。

  在影片的第一集中,影片作者稱這是一款沒有開發完成的遊戲,只有一個關卡。隨後他開始了遊戲,在姓名欄中輸入了Paul這個名字,於是之後的人們都把影片作者叫做Paul。遊戲的關卡很短,過程基本就是通過幾個簡單的解謎來收集寵物。遊戲的動畫和聲效、音樂都很有古惑狼和瑪利歐的那種活潑、清醒的感覺,按當時的標準來看製作也算精良。到此為止,一切都還正常。

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  結束了正常關卡的演示,Paul說這款遊戲有一些不尋常的地方。他說遊戲附帶了一個紙條,上面寫著:“我走下樓梯,到達底部後,我沒有繼續向下而是向右轉變成了一個影子怪人(Shadow Monster Man)”文字下面寫著一個突兀的日期,1997年6月13日。

  日期下面又有一段文字:“對於你:請登陸紙條上的網站,並到roneth的房間按Start鍵,然後再輸入下下下下下右Start。”

  Paul對於遊戲的來源和紙條中寫到的網站沒有解釋更多,只是按照紙條輸入了指令,指令輸入後,歡快的音樂戛然而止,取而代之的是一片沉寂。

  Paul原路返回,結果並沒有回到最初的大廳,而是進入了一片空曠的草地上,草地好像是無邊無際的,Paul覺得這裡面肯定有什麽東西隻不過自己還沒發現。經過了一個小時的尋找,他終於在地圖上找到了一個門,但門是打不開的,Paul說自己會想想辦法把門打開。第一集就到此為止了,好像就是在一個廢棄的遊戲中找到一個彩蛋而已,沒想到這才只是遊戲的開始。

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裡世界的大門

  第二集的開篇,在一陣奇怪的音效中,之前那扇緊閉的門竟自己緩緩的打開了。

  Paul說自己什麽都沒做,只是讓角色原地待機了一會,門就自動打開了。那扇門後,是一個空曠的房子,而房子外面還有其他的區域。這個秘密的世界非常的昏暗,裡面有各種詭異的東西,還有一些莫名其妙的資訊。

  在一個像是辦公室的房間中,我們能聽到電話鈴響。接起電話,裡面說:Care離開了房間。而在牆上貼著一張紙,上面有三個圖示,分別寫著:A、B、NLM。

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  在之後的幾集中,Paul一直在這裡探索,並發現了一些奇怪的東西。

  比如一次他發現了一個牆上畫著眼睛和鼻子的房子,裡面有一朵巨大的向日葵,每調查一次向日葵就會少一個花瓣。

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  房子外面有一個長著眼睛的墓碑上面寫著:

  Micheal Hammond

  1988-1995

  Mike was a gift

  從生猝年份來看,這顯然是一個孩子的墓碑。

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  房子旁邊有一個山洞,山洞中有一個畫板,玩家可以選擇不同的眼睛、眉毛和鼻子在畫板上拚出不同的臉。

  Paul想到了這可能是一個解謎,於是就把房子上的臉輸了進去,這時有提示說:“Care走失了,你可以到她的房裡看一看。”

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  Paul通過旁邊的門進入了Care的房間,房間的牆上寫著一段意義深長的話:

  你的妻子說:“Care不長眉毛”;

  你嘴上說:“這真奇怪”,但暗地裡卻對這個消息感到興奮;

  你在浴缸裡想著她;

  我能猜到你接下來會選哪個孩子;

  當你找到她的房間,我右邊的通道將通向她;

  她會從黑暗中一瘸一拐的走出,我會朝著她的頭開一槍;

  Tiara說重生可能會造成年輕人的心理創傷;

  一個年輕人走進了你的學校;

  他們和你一起走了進去,你拉著他們的手;

  他們跑出來掩面痛哭,因為沒人會愛他們,再也不會有了;

  “Nobody Loves me!”;

  他們在Newmaker平原上遊蕩。

  不明所以的Paul只能繼續前進,然後遇到一個叫做 Quitter’s room的房間,房間中間好像有一面鏡子,鏡子的另一面有一個對稱的房間,還有一個和主角很像的鏡像,不過它帶著一個面具。牆上寫著一段鏡面倒置的字:你記得自己被生出來的事嗎?(Do you remember being born?)

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鏡子房間

  主角是誰,這是哪裡,NLM是什麽意思,白菊花又是什麽,那個墳墓又是誰的。Care是什麽意思,Quitter是誰?遊戲中有太多的疑問需要解答。

  幸好在遊戲中有一個地方可以得到一些答案。在一個山洞中,Paul遇到了一個葫蘆狀的紅色物體,玩家可以輸入語句來問它問題。

  Paul說自己嘗試了很多問題,只有幾個得到了回答:

  “我是誰?”“Newmaker”;

  “這是哪裡?”“Newmaker平原下面”;

  “你是誰”“Tool”;

  “記得被生出來的事嗎”“我不是Tiara。”

  Tool的答案沒能解開什麽疑問,反而讓疑問更多了。

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  遊戲中有很多隱晦的資訊,而它們多數並不是由Paul發現的,而是由網友們事後發掘出來的。

  比如向日葵可能是借用了90年代的卡通片蘇斯博士中的向日葵女孩Mayzie,她的頭上有一朵向日葵,由於經常擔心得不到朋友們的愛,她就掰花瓣玩“愛我/不愛我”的遊戲,這也和遊戲中的向日葵花瓣掉落非常相似。

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向日葵女孩Mayzie與Care

  NLM,很可能是Nobody Loves Me的意思,這句話在Care的房間裡出現過,同時向日葵女孩在卡通片中也曾說過這句話。

  這些資訊又都和Care有關。Care應該是指一個女孩,遊戲中提到Care不長眉毛,人們推測她可能是一個患有拔毛癖的孩子,這是一種由於精神緊張焦慮所造成的心理障礙,患者會自覺或不自覺地將自己的毛發拔掉,包括眉毛、頭髮和體毛。之前A、B、NLM代表的三個人物圖示中,後兩個人物的頭髮發生了變化,也許就是拔毛癖的結果。

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隱藏的“寵物”

  有人想通過逐幀的研究影片來發掘更多的資訊,結果真的發現了隱藏在畫面中的秘密。遊戲在載入時會黑屏,但實際上是在顯示一些非常暗的影像,當把這些黑屏時刻截圖再調高亮度後,人們看到了隱藏在黑暗中的影像,他們的內容有所不同,比如一張地圖,一間房子,一間學校,一片草坪,一張詭異的臉等等。

  這些隱藏的資訊讓人們無比的興奮,並認為遊戲中可能隱藏著更多的秘密,有些人甚至去研究遊戲的音效是不是摩斯電碼,結果並沒有收獲。

  人們將部分得到的線索總結起來,大概可以明確遊戲的主題,兒童被孤立,虐待甚至致死。而當人們把這個主題和重生、Newmaker、Tiara等關鍵詞聯繫起來之後,一個藏在遊戲背後,黑暗、的真實事件逐漸浮出了水面。

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載入畫面中的一張隱藏的臉,像是鏡子中的那個人

  2000年,在美國的北卡羅來納州曾發生過一起駭人聽聞的虐童案件,一對夫婦希望通過一種儀式讓養女獲得“重生”,而最終導致10歲的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人們認為遊戲中提到的Newmaker 很可能就是指Candace Newmaker事件,遊戲中的重生就是她經歷的那種虐待。而女孩原名是Candace Tiara Elmore,Tiara這個名字在遊戲中也被提到過。

  Candace生長在一個命運悲慘的家庭,祖母Mary在3歲時被拋棄,在收養所中長大。Mary 16歲就結婚了,生下了Candace的母親Angie。由於貧窮,Mary居無定所,只能將Angie也送到收養所。Angie的童年先後在10幾家收容所度過,對母親的怨恨讓她的性格變得孤僻、易怒,被外界視為一個問題人物。生下Candace後,Mary和Angie經常發生爭執,最終政府剝奪了二人對Candace的撫養權,將Candace也送進了收容所。

  Candace在收容所中變得非常叛逆。5歲時,政府將Candace交給一對夫婦收養,並給Candace開具了一份新的出生證明,她有了新的父母新的出生地,姓氏也從Elmore變成了Newmaker,這麽做本為了保護收養兒童不受到歧視。

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Candace Newmaker

  Candace的養母Jeane很愛她,用各種方法讓Candace開心,想讓她融入新的家庭,但這些努力都失敗了。一次偶然的機會,Jeane聽說了依戀障礙這種疾病,發現該病症和Candace的表現幾乎吻合。於是Jeane尋找相關資料,最後找到了科羅拉多州的心理醫生Connell Watkins。

  Watkins並不是一個真正的心理醫生,他聲稱可以進行一種“依賴療法”,治療依戀障礙症。這種療法能夠讓患者的意識清零,回到剛出生的時的狀態。治療的一個環節稱為“重生”,Watkins用一張毯子把Candace卷在了裡面,然後和其他5個成年人就這樣坐在了瘦弱的Candace身上,其中一人還緊緊的捂住Candace的頭部。Watkins稱這是為了模擬嬰兒出生的過程,讓裡面的人努力從“子宮”中爬出來,完成重生。

  然而事情並沒有像Watkins說的那樣,10分鐘後Candace說自己喘不上氣,快要死了,但旁邊的醫生沒有松手,反而瘋狂的咒罵Candace是放棄者“Quitter”。Watkins堅持要壓得更緊,這樣孩子才會去拚命爭取重生。之後的過程慘不忍睹、令人發指,Watkins等人對Candace的哀求沒有絲毫的憐憫,而Jeane也只是手足無措的哭泣。又經過了十幾分鐘後,Watkins等人發覺異常,他們這才打開毯子,這時Candace躺在自己的嘔吐物中,一動不動,早已沒有了呼吸。

  這起案件讓人唏噓,背後還有更多令人心碎的故事,這裡就不詳述了。是什麽導致了Candace的悲慘命運?對孩子的不負責任?收容政策的不完善?盲目的愛和無知?可能一時間誰也答不上來。但隨著時間的推移,Newmaker的遭遇逐漸被人們所淡忘,而兒童的心理問題、虐待兒童事件依然在發生著。

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罪魁禍首Connell Watkins

  Newmaker、rebirth、Quittier這些詞都在遊戲中出現過,同時也是Newmaker案件中的關鍵詞。但Newmaker虐待案件發生在2000年,但遊戲顯示開發的日期應該是1997年以前,顯然這是不太可能的。

  根據目前得到的資訊,人們普遍認為《Petscop》是一款根本不存在的遊戲,這一系列影片的製作初衷可能就是為了來給現代人講一個早已被遺忘的故事。而且除了時間上的不符合,還有很多可疑之處,讓人相信這款遊戲很可能是捏造的。

  首先就是遊戲本身,即使這是一款未完成的作品,其關卡也顯得太短、太簡單了,尤其是相比於其裡世界的龐大和複雜來說。

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意義不明的風車

  如果影片是為了向人們展示一款無人知曉的遊戲,一般的作者一定會向觀眾交代遊戲的來源和背景,但Paul好像“不小心”的跳過了這些環節。而且Paul得知進入裡世界方法的途徑也很可疑。

  而從技術層面來看,《Petscop》不太可能在PS1時代出現。有些物體的分辨率高於當時的遊戲水準,一些遊戲的陰影和材質,都不是PS1時代應該出現的。僅就遊戲的內容來看,其內容深度和隱藏元素的方式已經讓人歎為觀止,很難想象有人可以在1997年獨立完成這樣一個作品。

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崩壞的界面

  但對於多數觀眾來說,真假已經不重要了。即使它是假的,那麽它也是一件精細製作的作品,單就觀看體驗來說,這些影片的娛樂性和造成的思考要遠超於一些電影和電視。人們從短短幾十分鐘的影片中就提取出的長達萬字的資料,可見其內涵之龐大。如果不考慮資訊上的矛盾,我們很難斷定《Petscop》的真假,不論是從動畫還是從音樂上看,《Petscop》都像極了PS1時代的遊戲,Paul在解說是的表現也非常真實可信。如果《Petscop》是假的,那麽這種造假幾乎可以被稱為一種藝術。

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  現在人們更關心的,是遊戲中還有哪些新奇的設計,背後隱藏著怎樣的故事。人們紛紛搜索整個事件就像一個遊戲,也許它就是一個精心策劃的ARG互動式虛擬現實遊戲。

  不論《Petscop》的真實身份是什麽,對於遊戲內涵的發掘依然在繼續。從目前找到的資訊來看,Care和Newmaker好像是兩個沒有直接關聯的意象,因此遊戲並非隻影射了Newmaker一案,可能還涉及了更多的兒童,Care到底是誰?遊戲中其他奇怪的事物又在指代什麽?這款遊戲中會不會藏著一個更大的世界觀呢?

  Paul本身也是一個謎,Paul是誰,他為什麽要製作這樣一個影片,遊戲為什麽要引用Newman的事件這樣一個明顯的破綻呢?他本人是否和有聯繫?

  我們現在還不知道事情的真相,也許永遠也不會知道。

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“Tool”曾要求關閉PlayStation

-第二章-

  你們要的都市傳說續集來了,這一集我們將再次回到《Petscop》的昏暗世界中,看一看Paul又在裡面發現了哪些讓人不寒而栗的東西。如果你不知道我在說什麽,請先看前文《一款神秘遊戲中隱藏的真實慘案》。

  開始新的旅程前,我們先回顧一下之前的故事。《Petscop》是發布在youtube上的一系列神秘實況影片,影片中的玩家Paul自稱找到一款叫做《Petscop》的PS1遊戲,這是一個未完成的遊戲,從表面上看,遊戲內容平常無奇,但其中卻隱藏著讓人不解的秘密。

  Paul根據一張紙條上的提示發現了遊戲的裡世界,而在那裡發現了一系列令人費解的東西。很多人觀看了影片後,對其中的資訊進行了分析和推理,在上一篇文章中,我就介紹了其中最主流的一種推斷,這款遊戲可能與一個真實的虐童案有關。

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  在那之後,《Petscop》依然在保持一周一集的速度更新,而在過去的幾周裡,影片不斷向觀眾們展示新的內容,人們對於影片內容的猜測也出現了很多戲劇性的變化。

  《Petscop》中的資訊量之大是無法用文字完全表現的,一些資訊隱藏的很深,之前看似無用的資訊可能會在後面變成重要的線索。為了能更好的了解故事接下來的發展,我們必須回溯時間,重新從影片的第2集開始說起。

  之前我們介紹過,遊戲中有一個能夠回答問題的東西,叫做Tool。在第2集中,Paul第一次見到Tool,當時Paul向它問的第一個問題是“What”,而Tool的回答是“不知道”。這是一個預設的標準答案,表示問的問題不在預設的問題表中。

  但隨即,Tool又冒出了一句話,“盯著風車看”。

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  Tool身後是一個大螢幕,調查螢幕可以在裡面看到一個正在轉動的風車。但在觀察了兩分鐘後,什麽都沒發生,於是Paul就到別的房間去調查了。

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  Paul從最開始的門回到最上層的平原上,並一直向左走,直到遇到了一個黑色的物體。Paul說自己發現了這個,這個物體的位置大致應該就是Tool所在房間的上面,他認為這個東西應該是一個攝影機,那個螢幕上的影像就是來自於它。

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黑色的攝影機

  Paul又沿著鏡頭對著的方向走,看到了一個圓形的基座,應該就是風車的地基,但上面並沒有風車。對此Paul感到很疑惑。

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  沒有更多的線索,Paul只能再次返回Tool那裡碰碰運氣。

  Paul說自己試過問Tool一些問題,其中只有4個是有答案的。Paul想再次輸入那些問題來向觀眾展示這些答案,但在Paul提問的間隙,Tool突然從紅色變成了粉色。Paul顯然也是第一次見到這樣的情況,他有些奇怪,但還是繼續輸入了之前問過的問題,“你是誰”。

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  Tool很長時間沒有反應,就在Paul以為遇到了Bug時,Tool突然冒出了一句奇怪的話:“關閉PlayStation”,Tool回答時用的文字也像它一樣是粉紅色的。Paul說這和自己之前得到的回答完全不一樣。

  “為什麽”Paul又問,“當PlayStation開著的時候馬文拿起Tool傷害我 ”Tool回答。

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  怎麽又冒出一個馬文?Paul被這個回答弄得有些摸不著頭腦,他輕笑了一聲,欲言又止的說 “這個該死的遊戲,呵呵,這個遊戲……”

  而正當Paul要繼續提第三個問題時,Tool又突然變回了紅色,而它的回答也變成了之前的那樣,留下Paul呆呆的站在那裡。

  下一集的開場,畫面就一直定格在那個轉動的風車上,這次Paul下決心要盯著這個風車到天荒地老。在等了2小時39分之後,畫面終於出現了變化,一個黑影出現了,它從畫面外面走了進來,並走到風車後面。風車發出了一聲沉悶的噪音,接著開始反向轉動。

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從風車中走出來的黑影

  這時黑影再次出現,並向鏡頭前走來,但即使它走得再近也是一個全黑的影子。通過它的輪廓 ,我們能夠看到它和主角長得很像,但頭部上有一個凸起,好像是頭髮或者是角。緊接著,那個黑影越來越近,最後走到了鏡頭後面。之後鏡頭好像被誰轉動了180度,轉到了背後的一片空地上。

  黑影又出現了,它在鏡頭前來回踱步,並在身後留下了一系列字母。好像是在向外界傳遞著資訊,這些字母最終組成了三句話:

  “WHERE IS MY HOUSE” 我的房子在哪

  “WHERE IS SCHOOL” 學校在哪

  “I WILL FOLLOW” 我會跟著(你)

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  之後鏡頭又被轉回風車那裡。又過了1小時24分鐘,那個風車轉著轉著卻突然毫無征兆的消失了。

  Paul操縱著主角再次來到鏡頭的位置,看到原來黑色的鏡頭變成了紅色。Paul向鏡頭的反方向走,看到了剛才黑影留下來的字母,它們是反向放置的,這樣在鏡頭中就會變成正常的文字。Paul又到風車那裡查看,那裡依然只有一個地基,並沒有風車。

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  Paul只能再次向Tool求助,它把黑影留下來的兩個問句輸入到Tool那裡。

  “我的房子在哪”,“你永遠回不了家”;

  “學校在哪裡”,“你沒法回到過去”。

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  作為遊戲中唯一的線索來源,Tool沒能解答我們的太多的疑問,反而讓人們陷入了更深的困惑之中。疑問繼續增多,故事也從摸不著頭腦變成了無法理解。

  Paul在Quitter房間裡發呆,從麥克風中發出的雜音判斷,他好像是在翻看什麽資料,就這樣過了十幾秒鐘,一陣音樂突然響了起來。Paul意識到有什麽事件發生了,急忙放下資料在房間裡查看起來,當他再次走到鏡子前,發現鏡子裡的鏡像居然消失了。這種情況維持了一段時間,當音樂停止後,鏡像又突然重現了出來,就好像什麽都沒發生過一樣。

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鏡中人消失了

  Paul重新調查了房間裡的字條,上面本來寫得是:你記得自己被生出來的事嗎?(Do you remember being born?),現在在那行字下面又多了一行奇怪的字:來這裡。

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  文字是鮮豔的粉紅色,與上面的話一樣是鏡面倒置的寫著。這種粉色很容易讓人聯想到粉色的Tool,於是Paul立刻趕往了Tool那裡,這時的Tool已經變成了粉色,而且周圍環繞著一句話:“我愛你Newmaker請向馬文展示他的房子在哪”

  Paul再次向Tool提問:“你是誰”,“去那裡 他會跟著你 他的女兒在那”。

  “你記得自己被生出來的事嗎”Paul換了一個問題“另外學校地下室樓梯上方的機器需要1000個碎片”

  在上一篇文章中我們提到Paul曾找到一個可以畫人臉的畫板,輸入不同人的面孔就可以進入該人的房間,當時Paul把Care和Michael的臉輸了進去,在他們的房間裡的桌子上都放著像是Tool一樣的東西。

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可以畫人臉的畫板

  這次Paul又來到了那個地方,輸入了Mike的臉但這次沒有加眉毛。這次出現的房間很平常,桌子上放著玩具車和魔術方塊,“看著好像是一個正常的房間,好吧”Paul說。之後他又輸入了Care的臉,但加上了Mike的眉毛。

  這次進入的房間有些詭異,首先房間裡的燈光是粉紅色的,與其他的房間明顯不同。更重要的是,桌子上的東西引起了Paul的注意。通常Paul進入屋子後都會先調查一番,介紹裡面有什麽東西。但這次,他給我們的只有沉默。

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被黑塊遮擋住的資訊

  Paul調查了桌子,畫面在特寫上停留了很久,好像是在仔細觀察桌上的物體,之後Paul退出了特寫,但隨即又再次進行調查,如此重複了幾次,好像是在反覆確認著一件不可能發生的事情。

  “我不知道…我不知道自己有沒有看錯,房間裡的其他東西都和其他房間差不多,除了這個,除了它把這個東西放在了…”

  很可惜我們不知道是什麽讓Paul如此詫異,因為Paul在後期用一個黑色的方塊擋住了桌上的物體。

  之後視頻還附帶了一個資訊:

  我們需要要用黑塊遮住一些東西,而原因現在還不能說

  一些其他可能會需要遮擋的東西:

  一個帶有紙條的禮物盒

  在一個黑色的屋子裡的牆上的某些東西

  寫在黑板上的文字

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  以上就是影片前7集中發生的故事,在我的描述中,已經盡量隱去那些雜亂的資訊和各種玩家的推測,整理出一條比較完整的主線故事。但遊戲中還有太多我沒有提到的細節,這些細節的資訊都非常的雜亂,需要人們自行進行組合,而這正是整個遊戲最有趣的環節。

  人的想象是最可怕的,為了解開《Petscop》的謎,人們開動了想象力,動用了各種方法去挖掘遊戲中的隱藏資訊,並不斷提出新的理論,這些異想天開的解釋讓這款遊戲的懸疑感又上了一個層次。

  黑影人

  黑影是誰,又在這裡做什麽?估計很多人都有這個疑問。讓人們在意的是,黑影在拚寫字母時還出現過錯誤,比如HOUSE最開始被拚成了HOUSS,緊接著又被改正了。均為大寫。記得當初Paul說和遊戲附帶了一張紙條嗎,其中有一段是“我走下樓梯,到達底部後,我沒有繼續向下而是向右轉變成了一個影子怪人”,這裡右轉的原文表達“TURN THE RIGHT”也是一個語法錯誤。這兩段話都有一些明顯的錯誤,而且所有的字母都是大寫的。有人認為這可能是在暗示,寫紙條的人就是那個黑影,它可能就是所謂的影子怪人。

  Tool提到馬文有個女兒,他在找自己的房子,他會跟著你走,這些資訊都和黑影留下的話很像,也許那個黑影可能就是馬文。而之前Care的房間中出現過丈夫、妻子和女兒的資訊,那個丈夫可能就是馬文。

  被擋住的資訊

  最讓人難以釋懷的自然還是那個被後期加上的黑色馬賽克,黑塊到底擋住了什麽,為什麽要擋住?

  觀眾們的第一反應可能是Paul玩脫了,可能是影片中出現了某些穿幫的資訊,或者不想讓觀眾過早的看到某個線索而故意製造懸念,但不論如何,這都暴露了影片是提前錄製好的。如果大家都這樣想事實就沒有那麽複雜了,然而人們總是喜歡再多想一層。首先,從影片中的描述來看,Paul並不知道今後會出現什麽,只知道要屏蔽什麽,那麽他怎麽知道該遮住那些東西呢?

  其次,Paul是一位出色的表演者,一直以來他的表演都堪稱完美,從說話的語氣到遊戲時的反應都非常有代入感,直接把線索擋上會造成出戲,這樣的事情他不可能考慮不到,為了保持一點懸念而生硬的擋住遊戲中的資訊,根本就是此地無銀三百兩,Paul應該不會做出低級的錯誤。再有,如果是錄製過程出現了差錯,暴露了某些資訊,大可以將影片減掉重錄,或者乾脆修改遊戲本身,為什麽要故意做成這樣呢?

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  所以有些人認為這黑色馬賽克並不是一個失誤和意外,反而是整個ARG遊戲的一部分。

  但這樣又產生了一個更大的疑問,為什麽要擋住那些東西呢?Paul是如何知道該屏蔽哪些資訊呢?如果在聲明中提到的三種將被屏蔽的東西都是從被擋住的東西中推斷出來的,那麽擋住的東西到底是什麽呢? 

  有人提出了一種恐怖的猜想,那麽有什麽東西是Paul必須擋住的呢?那就是Paul個人的資訊!

  有人認為Paul用黑框檔上的內容中有Paul真實的名字、照片、地址等個人資訊,或者是他親朋好友的資訊。出於恐懼,Paul本能的用黑框把它們檔上了,這樣也能解釋為什麽Paul當時顯得有些不知所措。試想,如果你看到自己正在玩的一款1997年的遊戲裡出現了你真實的姓名、照片或地址之類的資訊,你會有怎樣的反應呢?

  當然這只是一些人的大膽猜想,顯然他們想讓遊戲的基調帶向靈異事件靠攏。還有一種說法是這些影片並不是Paul上傳的,對影片進行處理的人也不是Paul,擋住的東西是一種有代表性的東西,能證明影片不是最近錄製的。這些解釋都有些道理,但又不能讓人完全信服,真相究竟是怎樣的,我們只能等著更多資訊的出現。

  Tiara之謎

  《Petscop》中有很多隱藏的資訊,比如在一個載入畫面中就隱藏著一幅圖,從布局上看是Quitters room,有人由此推斷可能是在暗示Quitter room其實不是一個鏡面房間,而是兩個布局完全相反的房間,而那個鏡中人也不是鏡像,而是一個在模仿主角行為的人。

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隱藏在載入畫面中的資訊(一),是Quitter房間的平面圖

  另外,還有一張隱藏的圖是鏡中人,這張圖和之前的圖都是經過重度的處理後才現行的,在影片中只有一片漆黑,有人認為這不僅是在隱藏資訊,也是在表示那個房間本身就是黑暗的。如果和Newmaker案件聯繫起來,那個鏡中人可能就是遊戲中的Tiara,Tiara是Newmaker的本名,她在這個房間裡接受了“重生”儀式。在儀式中,Tiara被包在毯子裡,所以周圍才是一片漆黑。

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隱藏在載入畫面中的資訊(二),好像是鏡中人

  Paul的身份

  高明之處就在於,他幾乎沒有介紹過遊戲和自己的任何資訊,也不對內容做過的介紹和分析,所有的資訊都是人們從他的話中和遊戲中分析出來的,遊戲的平台、年代、背景,就連Paul這個名字都是猜測的結果。

  Paul從來沒有直接和觀眾們交流過。最開始他曾說這個影片是為了向你證明這個遊戲的存在,人們都自然的以為這是在和觀眾們對話。但從後來Pual的言論中看,影片好像是給一個朋友看的,在第2集的最後,他曾說“我會繼續看看還能發現什麽東西,隨時讓你知道,希望下個月你回到家後,能夠對那個事更感興趣一些,我們可以一起研究這個遊戲,也許你能發現我漏掉的東西”,但這麽長時間過去了,為什麽朋友還沒有出現?

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  在影片的前7集中,我們得到了不少資訊,也生出了更多的疑問和不解,遊戲裡還有什麽秘密,今後的劇情會怎麽發展,下一集會出現什麽新的資訊,誰也猜不到。每一周人們都準備著被新的謎題所震撼,並對劇情的發展給出了千奇百怪的猜測,甚至認為在某一集中,實況者會從Paul突然變成另一個人。

  但不論人們的猜想多麽精彩,《Petscop》總能夠突破人們的想象力,用一種完全意想不到的方式繼續下去。《Petscop》的高素質是ARG遊戲中罕見的,正因為如此《Petscop》正在受到越來越多的人的關注,尤其是那些喜歡Creepypasta這種詭異事件的人們,隨著劇情的展開,《Petscop》給人們帶來的震撼正在不斷的超越那些經典的都市傳說故事。能夠親歷這樣一場ARG遊戲,讓我感覺很幸運,即使你不喜歡恐怖故事,《Petscop》也絕對值得你的關注。

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隱藏在載入畫面中的資訊(三),像是一個樓梯

-第三章-

  上一章的文字可能比較瑣碎,因為那幾集的影片內容就是那麽瑣碎,所有的資訊都是碎片化的。觀眾們的疑問一直在增加,卻沒有得到任何的解答。而從第8集開始,影片的節奏突然快了起來,大量的資訊一股腦的湧來,使人們推理的方向出現了很大的偏轉。

  現在,對於《Petscop》的真實性,觀眾之間已經達成了一個共識:這一系列影片就是一個ARG遊戲,《Petscop》這款遊戲本身並不存在。雖然沒有確鑿的證據能夠證明這種說法,不過根據種種現象觀察,《Petscop》的出現和其他恐怖類的展開方式很類似。影片定期更新,實況者Paul不時還會冒出一些莫名其妙的話,好像是指引觀眾。還有那些隱藏在載入界面中的影像,如果不用電腦處理幾乎是發現不了的,在PS遊戲中設計這樣的東西不符合常理。這些都讓人相信這整件事情是一個ARG遊戲。 

  有了“這是一個ARG遊戲”這樣一個前提,人們開始把精力集中到如何破解遊戲的秘密上來。

  第8集非常的短,但卻帶來了很多的疑團,因為馬文出現了。

  還記得馬文嗎?在上一篇文章中,Tool讓Paul關閉PlayStation,原因是“當PlayStation開著的時候馬文拿起Tool傷害我 ”。

  第8集的開始,Paul來到了一棟建築物前,這裡有一個隧道,有紅色和藍色的汽車會從中開出來。Paul曾想站在路上嘗試被車撞到,但他發現站在路上時就不會有車出來。就在Paul研究這個隧道時,一個人從隧道中走了出來,他和主角長得很像,但臉很奇怪,很難說清這是一張怎樣的臉。

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  這個人出現後就向左跑去,Paul馬上也跟了上去。那個人經過走廊,來到了隔壁的房間,並在一幅畫前停了下來,畫中應該就是剛剛的那棟建築物。之後那個人原地繞了幾圈,又沿著走廊接著跑下去並在另一幅畫前停了下來,這幅畫上面是一棟住房。

  在之前Tool就曾提過馬文在找學校和他的房子,而這兩幅畫畫的很可能就是學校和他的房子。之前人們推測馬文就是影子怪人,而這個人的身形也和風車前的那個黑影相匹配。種種證據都表明,這個人就是馬文。Paul顯然也想到了這一點,他說道:“這是馬文對吧,這是馬文”

  其實馬文在第4集中就出現了,在第4集的結尾,Paul圍著消失的風車轉了一圈,這時馬文就站在陰影中看著,但由於周圍很黑,必須用軟體處理影像後才能看到他的存在。

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  接著馬文又原地繞了幾圈,然後繼續向下跑,這次他停在了一面牆前,一直對著牆原地踏步,像是要進入牆裡一樣。馬文原地跑了一會,繞了幾圈,然後繼續原地踏步,就像是迷了路。

  Paul笑著說:“我想你可能是有些困惑, 馬文”,“你好像不知道要幹什麽”。

  馬文又跑了一陣,然後突然向上跑去,Paul先是愣了一下之後又趕快追上去,但馬文跑得太快,眨眼間就消失不見了。

  Paul迷茫的在地圖裡轉了一陣子,沒有發現更多的線索。

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  之後,奇怪的事情發生了。鏡頭一轉,Paul站在剛剛馬文原地踏步的那面牆前面,好像在和什麽人說話,他說:“問題是,它已經…不在這了。這裡連通道或其他什麽都沒有……你能記得是什麽時候見到這個的嗎?……從那時到2004年期間它可能變了。據說2004年它到了我媽媽的手裡。(歎氣)…好吧,謝——(影片被剪斷了)”

  聽起來好像是Paul在向人詢問或求助,如果把音量放大,還能在Paul說話的間隙隱約的聽到另一個非常微弱的聲音,那個聲音明顯是人聲而不是噪聲,聽起來像是Paul在與某人通電話,但卻辨認不出那個人說話的內容。 

  這是Paul第一次與觀眾以外的人說話,這句話是什麽意思,那個人是誰,他說了什麽?這些成為了人們最大的疑問。

  有些人認為,從Paul的語氣上聽,對方可能不是Paul的熟人。也許是遊戲的開發者、也許是這款遊戲之前的所有者,還有人將它和上集的馬賽克聯繫到一起,也許馬賽克擋住的是一個電話號碼,而Paul撥打了那個號碼。

  馬文的動作顯然是提前設定好的,但中間好像出現了問題,從Paul的話語中分析,馬文對著牆跑可能是因為這裡本應該有路,但由於某種原因這條路消失了,而牆裡面可能還有一幅畫。雖然我們見到了馬文,但對於遊戲本身依然沒有什麽突破性的線索。

  第8集之後,Petscop開始被更多人所知。Youtube上的著名恐怖頻道ScareTheater和Night Mind都先後對它進行了報導和分析,也直接帶來了一大批新的關注者。對於Petscop,兩個頻道都給與了極高的評價,認為Petscop的製作品質在恐怖ARG的歷史上都是前所未見的。

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  相比於Ben Drowned、Sonic.exe和口袋妖怪恐懼黑這些著名的恐怖遊戲傳說,Petscop是一次從未見過的傑作。與之前作品都不同,這個ARG不依附於任何現存的遊戲,也不靠那些著名的名字來吸引人們的注意,這就已經是一個不易的事了。同時Petscop的高品質是ARG中少有的,而其背後投入的製作精力也是不可估量的。Petscop的遊戲內容製作得非常的逼真,不僅還原了PS時代的影像風格、甚至連音效和動作都做得非常到位。而在影片的表現力上,Petscop的故事緩緩展開,但讓人感覺每一處細節都蘊藏著大量的資訊,而Paul的解說表現也無懈可擊,他的每句都會引起觀眾的思考,但並沒有為了引起注意而顯得用力過猛。

  人們的興趣被提到了一個高點,都在熱切期盼著下一集的更新,但Petscop8卻遲遲沒有出現,之前的影片一直保持著一周更新一集的節奏,但這次距上一集的更新已經過去了將近2周了,人們開始變得焦急了起來,甚至認為這種跳票也是遊戲的一部分,也許是在人們發現某個秘密後才會更新。

  有趣的是,就在Night Mind的影片上傳了幾個小時後,Petscop就更新了第9集。Night Mind頻道在恐怖傳說節有著很高的聲望,這部影片為Petscop帶來了很多的新觀眾,這也讓很多人產生了懷疑,Night Mind頻道的作者Nick是不是和Petscop的作者認識甚至參與了Petscop的製作?

  不論Night Mind與Petscop是否有聯繫,他都為迎接接下來最爆炸的第九集做了一次很好的熱身。

  在焦急的等待中,第9集終於出現了。人們都表示自己接到YouTube的通知後都是以平生最快的反應速度點開了影片。影片的內容沒有辜負人們的等待,這一集足有15分鐘之長,而在這15分鐘後,人們的思維會被徹底的震撼。

  影片的開始又回到了遊戲的目錄界面,螢幕上用可愛的粉紅色字體顯示著一個大大的Petscop。

  隨後遊戲開始,又回到了充滿童趣的表世界,好像是從第一集的重新開始似的,但螢幕上方一直閃動著的Demo字樣,讓人們知道這不是他們之前看過的影片。影片只有遊戲音效,並沒有Paul的聲音,也沒有任何介紹。這是什麽影像,誰在玩,是怎麽來的,為什麽要放在影片裡?沒有人知道。

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  人們猜測這應該是遊戲待機時自動播放的演示動畫。這能夠說通,Paul之前就經常把遊戲放置在一旁讓遊戲自己運行。

  Demo是在表世界裡進行的,這裡叫做Even Care,難免讓人與Care聯繫到一起,但它們有什麽聯繫,現在還沒有線索。Demo中主角來到了一個解謎房間,這裡有一個跑步機,站在上面移動就可以改變牌子上數字的大小。在第1集中Paul把旁邊的數字跳到了7,抓到了其中的一隻寵物,7也是當時Paul能夠達到的最大數值。不過在Demo中這裡初始的數字竟是16,繼續往下看,只見主角用跑步機一點點的降低牌子上的數字,15、14、13…數字一直降到3就停住了,緊接著是一段長達20秒的靜止,主角就站在那裡一動不動,好像是西遊記中描寫的真魂出竅一樣,經過了漫長的停頓後,主角又開始繼續踩跑步機,2、1、0,當數字達到0時,畫面突然卡住了,緊接著就是黑屏。

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  鏡頭一轉,回到了之前有向日葵的那個小屋前,這次是Paul在操作。他走進有向日葵小屋,裡面的向日葵花瓣已經被拔光了,他又進入隔壁的房間,那個雙手捂臉的女孩,變成了一種鬼畜的姿態。Paul在房間門口踱步,就在剛要進入房間還沒有進入房間的零界點,他不經意的右轉了一下,主角沒有被牆壁擋住而是徑直穿了過去,變成了一個黑影。

  是的,就像那個紙條上寫的那樣,主角“向右轉,變成了一個影子怪人”。

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  Paul顯得有些不知所措,他又在門口徘徊了一陣,發現通過這裡可以隨意切換正常和影子形態。那麽影子形態到底意味著什麽?帶著這個疑問,Paul切換到了影子形態,去其他區域探索了一番。他回到了那個紅色鏡頭前,沿著鏡頭的方向往上走,這裡只有地基的風車居然完好無損的在那裡聳立著,風車一邊轉動著發出嗡嗡的響聲。

  “Are you kidding me?”Paul不由得說出這樣一句話。

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  他繞了一圈走到了風車的背後,竟然進入了風車的裡面,就和當初他從鏡頭中看到的那個黑影一樣!

  風車內部很狹窄,中間有一個簡單的齒輪傳動機構,除此之外還有幾處非常顯得的地方。房間的左側有一個肖像畫,上面的一張臉也沒有眉毛,房間的左側立著一個小型的Tool,不過它是白色的。中間的齒輪上有一個人像,梳著短發,臉和肖像畫裡的一樣,隨著齒輪的轉動而一同轉動著。

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  Paul首先調查了右邊的Tool,Tool飛了起來,好像是主角把它拿了起來,這時螢幕黑了一下,緊接著左上角的得分連續跳動,漲了50分,之後黑屏結束,白色的Tool已經消失了。

  前麵粉色的Tool曾說過“馬文拿起Tool傷害我”,那麽Tool是不是某種武器呢。經過對影片進行處理,人們發現螢幕變黑前的最後一幀,Tool的尖端是對準房間裡的那個女孩的。

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  另外人們發現Michael 房裡的Tool上面有一種特殊的材質,好像是沾了血,而其他房間裡的Tool均沒有這種情況,我們知道Michael已經死了,它是不是被Tool殺死了呢?

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  之後風車響起了一陣轟鳴聲,Paul走出風車,好像沒有發生什麽事情。但實際上,人們發現是風車的轉動方向被反轉了。

  人們仔細的對比了這個片段和之前在鏡頭中看到的黑影,發現這兩段影片竟然是一致的,當Paul調查Tool的時候,正是另一段影片中風車反轉的時刻,而Paul離開風車的時刻也和黑影再次出現的時刻吻合。但問題是,那個黑影明明是馬文,為什麽Paul動作會和馬文同步呢?

  Paul又切換回正常模式回到風車這裡,發現風車又再次消失了,只剩下地基和轟鳴聲。緊接著Paul來到了那個能夠畫臉的房間(兒童圖書館),把之前在風車中的那張臉輸了進去,此事彈出了提示“你找到她了,你可以到她的房裡看看”。

  Paul進入了這個人的房間,奇怪的是剛一進門,我們就能看到裡面站著一個和主角長得一模一樣的人,他本來站著床邊,Paul進來後他就向右走進入了另一個房間。

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  Paul稍微有些吃驚,但並沒有立刻追過去,而是先調查了桌子上的物品。桌子上擺著兩件東西,一個小型的Tool和一個小型的風車。

  牆上還貼著一張紙條,裡面是一段意義不明,卻讓人毛骨悚然的話

  “你肯定猜到了,我翻看過你的東西”

  “我找到了你在1977年拍的照片,照片裡你和朋友一起站在一個古老的風車前面”

  “去哪裡是個壞主意,你的朋友和風車一起消失了”

  “相機在她妹妹手裡。幾分鐘後,她妹妹又拍了一張照片,裡面沒有風車,沒有你的朋友,只有你。”

  “你娶了朋友的妹妹,幾年後,你的朋友作為你的女兒重生了。”

  “你的妻子不承認這是真的,但我知道真相,因為我找到了證據。”

  “你的朋友再也沒有回來,風車也消失了。我親自去看過了。它在哪?你做了什麽?”

  ——Rainer,Newmaker

  這段話聽起來非常的詭異,其中的含義我們在後面再分析,但多數人肯定會更在意一個熟悉的名字:Newmaker。

  在之前的文章中,讓很多讀者困惑的是一款1997年的遊戲中怎麽會暗指2000年的案件呢?這裡要先弄清一件事,有關遊戲背景的一切理論都還只是猜測和假說而已。因為之前的資訊的確與Newmaker的案件有諸多重合點,因此它們看似關聯性很大。但也有一種可能,那就是它們之間根本就沒有關係,也許只是一個巧合,或者是作者借用了其中的一些概念。

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  我們注意到這次出現的名字是“Rainer,Newmaker”,這個名字在Newmaker案中沒有出現過。更重要的是,這個人的名字中有一個逗號,表示Newmaker是他的First name,他名字的正常形式應該是Newmaker Rainer,在遊戲中Newmaker應該是名或者一個昵稱,而不是姓氏。那麽這是不是說明遊戲中提到的Newmaker與Newmaker虐童案根本就沒有關係呢?其實這種姓名寫法平時並不常見,這會不會是製作者發現人們的思路出現了偏差而故意給出的提示呢? 

  文字中還出現了一個年份,1977年,這與Newmaker案的時間相隔甚遠。但也許能夠聯繫到其他現實中的事件。之後人們找到了一個於1977年倒塌的South Ockendon風車,外觀看起來也和遊戲中的風車很像。

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  這個風車建於1820年,在1977年倒塌後地基曾保留了一段時間。有人還親自去到了風車所在地進行考察,照片中已經看不出風車存在過的痕跡了,但這裡看起來真的很像遊戲中的Newmaker平原呢。

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  調查了房間後,Paul往右邊走,進了剛才那個人影進入的房間。

  這裡就出現了這集影片中的另一個讓人瞠目結舌的時刻,Paul向房間走時並不是一氣呵成的,他先走了一步,又走了兩步,等了一、兩秒後才繼續往前走,這個動作很細微所以非常容易被忽略,因為人們都在期待門後有什麽東西。但當人們把這個動作和Paul剛進門時看到的人影進行對比後發現,二者進入房間的過程和時間竟完全一樣!如果把一個畫面中的動作粘貼到另一個畫面中,你也看不出任何的差別。 

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  也就是說,那個人與主角長得一模一樣,而且兩人的動作也一模一樣,隻不過兩個動作發生在不同的太空或時間維度上,人們開始猜想,也許遊戲的主題要比我們想象的還要複雜。

  Paul穿過了那扇門,門的另一面是一個黑暗的走廊,上面有一些散落的寶石。走廊的盡頭是一個全新的房間,由於牆和地面都是白色的,即使在黑暗中也能看出這裡的構造。房間的正中有一個小桌子,上面放著一個被切了一塊的蛋糕,蛋糕上插著一個P字型的裝飾物。在桌子的兩側分別放著一個很大的禮物盒,地面上還散落著更多的寶石。

  房間的牆上還貼著一幅壁畫,裡面是一張長椅,上面放著一款切下來的蛋糕和一個紙風車,紙風車還在不停的轉動著。

  記得之前在Care的房間中有一張紙條,上面寫著“我右側的通道將通向她”是不是就是指這裡呢?

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  Paul認真的收集了所有的寶石,然後調查了右邊的那個禮物盒。盒蓋打開了,從裡面飛出了一個綠色的鑰匙,鑰匙一直懸浮在主角的頭頂,像是一片無法擺脫的綠雲。接著Paul又調查了左面的禮物盒,從裡面飛出了一個旋轉著的紅色多邊形物體,它剛剛從盒子中出現,影片就立刻給它打上了黑色的馬賽克,黑塊並沒有完全的遮住這個物體,我們能從露出的部分判斷它一直在旋轉。

  我們不知道它是什麽,但可以肯定一些讓人驚奇的東西,讓一直沉默的Paul也不由得說了一句WTF。

  這是黑色馬賽克第二次出現,我們依然不知道它們為什麽會存在,但人們相信被擋住的資訊一定是一些不可思議的內容。

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  值得注意的是,房間裡的兩個禮物從外觀上沒有太大的區別,最明顯的不同是左面的禮物上有一張貼紙。而在之前關於馬賽克的聲明中,就提到過貼有紙條的禮物會被屏蔽。

  Paul繼續在黑暗中裡摸索,在左下角找到了一個房間,房間裡又有一個禮物盒。打開盒蓋後卻什麽都沒有,這時遊戲的鏡頭開始發生翻轉,變成了垂直的看向盒子內部的視角,緊接著鏡頭向盒內拉近,仿佛是我們進入了盒子裡。

  看到這一幕,有些玩家驚呼到:“穆赫蘭道!”。沒錯,鑰匙、空無一物的盒子、進入盒子裡的轉場都像極了穆赫蘭道中的一段經典橋段。穆赫蘭道中鏡頭進入了盒子中,象徵著一切都是夢境,如果這裡真的是在效仿穆赫蘭道,那是不是說明Petscop的世界也是一個夢境呢? 

-第四章-

  在盒子裡的黑暗中,響起了一段空靈的音樂,有點像教堂中的音樂,但在這種情況下卻變成了一種看不見的恐怖。一段時間後,音樂戛然而止,主角突然回到了空曠的綠色平原上,只有頭上漂浮著的那把綠鑰匙能夠證明之前的事情的確發生過。

  Paul往上走,看到了一個磚房,上面的門開著。Paul進入門裡,回到了表世界的房間中,鮮豔的色彩和歡快的音樂再次出現。這裡是遊戲中的第一個房間,也是片頭的那個Demo開始的地方,Paul進入的這扇門在第1集中是鎖著的。之前房間裡被撿走的寶石又刷新了,於是Paul又仔細的收集了所有的寶石。之後Paul也來到了那個有跑步機的房間,這時牌子上顯示的數字是Demo中最後留下的數字0,而不是之前解謎時輸入的7。

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  Paul走上了跑步機把數字一直增大,發現數字最大能增加到16,Paul又反向走,把數字減到了-1,仿佛並沒有什麽變化。

  Paul走下跑步機,但剛走了幾步,畫面就卡死了,好像是當機了。後面的畫面被剪掉了,鏡頭一轉,Paul又回到了向日葵女孩的房間外,這次女孩沒有變得鬼畜,只是雙手掩面,Paul走上前像抓寵物一樣抓住了她。

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  打開寵物一覽,我們看到了剛剛抓到的女孩,她叫Care NLM。下面還有她的簡介:“Care NLM從學校的地下室跑掉了,在Newmaker平原逛了很久。要抓住她,你必須撒謊,但不能是永久的謊言。你是Newmaker。你可以將Care NLM變成Care A然後結束循環。”

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  這裡再次提到了Newmaker不過這次用的是“The Newmaker”,聽上去Newmaker更像是一個稱謂而不是一個名字,可以簡單翻譯成創新者,這讓最初的Newmaker案件假說顯得越來越像是一個誤解。

  同時這裡提到了循環(Loop),當然由於沒有上下文,這個詞還可以有其他的解釋,但隨著對影片的分析的深入,人們發現,遊戲很可能真的涉及到了循環這個概念。

  還記得在Demo中,主角將數字變成3後有20秒的停頓嗎,最開始很多人都感到很疑惑,不知道為什麽會有這麽長時間的停頓。但當人們將這段Demo和Petscop2進行對比時,出現了另一個令人驚呼的時刻。

  在Petscop2中,Paul第一次來到向日葵女孩的房間,他調查了向日葵,發現可以一瓣一瓣的拔掉向日葵的花瓣,當拔到剩三個花瓣時,Paul暫時停下了動作,到隔壁查看了Care NLM的狀態,發現沒有變化後,又回到向日葵那裡拔掉了剩下的3個花瓣。這段間隔的時間與Demo中的那段停頓長度一樣。當然如果只是時間長度一樣,也沒什麽值得驚訝的。

  在Demo中,跑步機上最大的數字是16,而那朵向日葵的花瓣恰好有16瓣。從第一個花瓣被拔掉開始到花瓣被全部拔光,每拔掉一個花瓣,跑步機上的數字就會降1,而且每次花瓣被拔掉的時機與數字減少的時機都完全吻合,當然也包括那個長達20多秒的停頓。如果把兩段影片並排播放,花瓣拔掉的聲音會和跑步機發出的聲音完全疊加!就像在表演和弦一樣。

  但除了劇情上的突然變化,更讓人感到恐怖的是這段演出本身,Petscop用這種細節來隱藏一個驚天的秘密,兩個動作匹配的完美無缺,包括之前的風車中的黑影和房間中的那個人在內,單是能夠實現這種精確的配合,就已經讓人覺得不可思議了。

  這讓我想起了小說《2001太空漫遊》中的一個情節,外星人留下了一個黑色的方碑,不管人們用多麽精密的儀器來丈量它,它的三條邊的長度永遠保持著1:4:9的比例,沒有任何誤差,小說利用這樣一個細節表現出了一種完全超越人類認知水準的的恐怖感。而現在,Petscop這樣一款影像古老的偽遊戲居然讓我感覺到了一絲同樣的恐怖,不得不讓人佩服作者用一種看似普通的方式,把遊戲做出了超自然的感覺。

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  Petscop的主題與寵物有關,但之前我們都沒有介紹遊戲中的寵物,主要是因為它們出現的很分散,而且好像與遊戲的裡世界沒有什麽聯繫,但這次Care NLM的出現也許終於把裡世界和寵物聯繫了起來。所以這裡我們可以好好介紹一下遊戲中的寵物了

  首先Petscop的名字可以拆為“pets”和“cop”,可以理解為“抓住寵物”,也可以拆為“pet”和“scop”,有虐待寵物的意思。遊戲的世界觀也與寵物相關,最開始進入遊戲時,一個告示牌上有過介紹:“‘Gift Plane’是為很多寵物提供住處的地方,現在這裡被無限期關閉了,所有的人員都已經離開,但還有一些寵物沒有被轉移,玩家的任務就是抓住這些寵物。一共有48個寵物需要捕捉,它們分布在8個關卡中。”

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  但由於遊戲沒有完成,隻開放了一個關卡,叫做Even Care,在這裡有幾個房間,也就是幾個謎題,解開謎題就能夠抓到那些寵物。在最初的房間中有一些指導資訊

  “當你選擇寵物時,選一個你喜歡的就好,沒必要立刻就愛上它”

  “如果它們想你身邊逃跑,也不要沮喪,其實它們真的想找一個家”

  “它們很害怕。要讓它們相信自己沒有什麽好怕的”

  Paul第一個抓到的寵物是Amber,它被關在了一個籠子裡,從沒有出來過,如果你打開籠子那麽它就會跳到隔壁的籠子裡,要抓到Amber,必須把自己關在籠子裡,這樣Amber就會跳過來。

  每個寵物都有簡介,但Paul並沒向我們展示全部,Amber是第一個被展示簡介的:

  “Amber是一個年輕的球。它害怕離開家。如果它的家還完好,這也不是問題。它非常的重,這給它和你的生活帶來了很多麻煩。把它安置在哪裡最安全?你已經開始考慮這個問題了”

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  第二個遇到的寵物是Pen,它所處的房間就是那個有跑步機的房間。Pen漂浮在一個排白色鋼琴鍵盤上,踩在鍵盤上時會發出相應的音,同時還會出現2兩個主角的分身,他們之間都間隔7個鍵。跑步機上的數字會改變第一個鍵的音階,Paul用跑步機將數字調到了7,第一個鍵就變成了do,這時Pen與主角差了7個鍵,但和分身處於同一鍵盤上,於是它就被分身抓住了。

  Pen的介紹是在第7集中才被展示的

  “Pen是一個有才華的數學家。”

  “它是完全失聰的。它連聲音是什麽都不知道,更不要說音樂了。”

  “我不知道它在這裡幹什麽”

  關於Pen的介紹很奇怪,也許是在提示遊戲的音樂有特殊的意義,也許可能通過與這個房間中的解謎方式來破解遊戲音樂中的秘密。

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  Wavey和Randice是一對同時出現的寵物。

  Randice是一朵小花,而Wavey是一片雨雲,Randice會在兩片花園之間移動,Wavey會一直跟著Randice,給它帶來雨水。Paul用一個桶接住了雨水於是Randice就枯萎了,而Wavey就到了桶裡面,它們雙雙被Paul抓住了。

  Wavey和Randice的資訊很少,他們的簡介沒有被公開過,也許以後會有更多線索。

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  Toneth是我們了解最多的寵物也是目前唯一和裡世界有直接聯繫的寵物。Toneth第一次出現是在第一集的最開始,當Paul進入Even Care時,房間裡的一幅畫畫的就是Tonth和Randice。Tonth真正現身是在第6集中,當Paul用鏡頭觀察風車時,黑影人在鏡頭前用字母拚出了幾句話,而Tonth就是和那些字母一起出現的。當Paul來到鏡頭附近時,很輕鬆的就把Tonth抓住了。

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  Tonth的簡介有與眾不同,不但內容詭異,而且文字呈現的形式也非常奇怪,文字甚至超出了文本框,顯示出一種崩壞的情況。

  “(在這裡輸入介紹)

  ———

  —一隻鳥。我想我忘了鳥是什麽樣子的。

  —‘一種可笑愚蠢的球狀怪物’Mike說。那就是鳥。

  —畫家。正在畫一個謎題。

  —首先抓住Randice(?)

  —由於某種原因斷了一條腿。我已經把他掛在了牆上,已經來不及收回了。實際上這讓我想到了狗。因為當那輛車撞到他時我想‘至少很快就會結束了。’他活了下來,而我是唯一仍想將他放倒的人。狗是一個無辜的(文字缺失)

  —當那條狗搖晃它的尾巴顯得很高興時,那是假的。

  —我想這就是Toneth了。toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth。結束。外面令人作嘔。

  Roneth是目前Paul唯一沒能抓到的寵物,在第一集中Paul就表示沒有找到抓它的方法,而我們知道它叫做Roneth,是因為在遊戲附帶的字條中寫到“到Roneth的房間輸入start、下、下、下、下、下、右、start”,而經過Paul的試驗,證明這就是Roneth的房間。

  Roneth有鳥頭和植物的身體,像是Toneth和Randice的合體,同時Roneth這個名字也是Toneth和Randice的合體,所以有人認為Roneth是Toneth和Randice的孩子。

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  在看完Toneth的介紹,Paul沒有直接回到遊戲而是在寵物界面停留了一陣,卻不小心翻到了下一頁,這一頁在之前是沒有的。在隱藏的頁面中,我們能看到三個可捕獲的寵物的陰影,顯然是Care A、B、NLM。

  Care NLM在第9集中被抓到了,她們應該是人,為什麽會出現在寵物目錄中,而且還可以被捕獲,讓人有些疑惑和不安。

  之後Paul來到了那個有畫板的房間,在第7集中,我們終於知道了這個房間的準確名字:“兒童圖書館”。

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  兒童圖書館的外面有一個視窗,第一次遇到它時,Paul最開始不知道是什麽,只知道調查後視窗的擋板會打開,裡面有一個箭頭,好像是要放什麽東西上去。第7集中,Paul回到這裡點開了寵物目錄,原來的“查看”按鈕,變成了“扔下”按鈕。但當Paul選擇扔下後,遊戲提示“兒童圖書館隻接收人”。

  兒童圖書館這個名字讓人心有余悸,這個圖書館存放的不是兒童圖書,而是兒童本身,之前我們輸入的面孔就相當於是編號。

  而在第9集中,Paul把Care NLM帶到了這裡,再次選擇扔下,這次的提示說“你已決定丟下Care NLM,如果你在6個月之內改變主意,你可以把她取回。”

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  那麽寵物在遊戲中到底有什麽意義呢?

  經過了第8和第9集,人們又生出來一個理論,主角可能是一個有戀童癖的罪犯,寵物其實就是他們囚禁的兒童。人們也在遊戲中找到了一些證據來佐證這種假說,首先主角的臉感覺有些恐怖,不像是一個正派角色。

  你可以像抓寵物一樣抓住Care,而對於寵物的介紹中用的代詞也都是him或her,也許就是在暗示這些寵物都是人。

  Care有社會保障的意思,前面提到Care走失了,可能是指兒童失去了保護。而那個兒童圖書館有可能是指兒童收容所,主角從這裡收養受害者。

  Petscop的名字可以被分成Pet和scop,而Scop在某些地區的英語中有責罵、虐待的意思。如果寵物等於兒童,那麽Perscop就可以解釋為虐待兒童。

  另外,在遊戲目錄中有一個選項叫做嬰兒名字大全,Paul曾經按動過但沒有反應。主角為什麽會帶著這樣一個東西,也非常的可疑。

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  現在想一想遊戲最初的介紹資訊,是不是有了不同的感覺?

  “當你選擇寵物時,選一個你喜歡的就好,沒必要立刻就愛上它”

  “如果它們想你身邊逃跑,也不要沮喪,其實它們真的想找一個家”

  “它們很害怕。要讓它們相信自己沒有什麽好怕的”

  再想一想在風車裡看到的那些話:

  “你肯定猜到了,我翻看過你的東西”

  “我找到了你在1977年拍的照片,照片裡你和朋友一起站在一個古老的風車前面”

  “去哪裡是個壞主意,你的朋友和風車一起消失了”

  “相機在她妹妹手裡。幾分鐘後,她妹妹又拍了一張照片,裡面沒有風車,沒有你的朋友,只有你。”

  “你娶了朋友的妹妹,幾年後,你的朋友作為你的女兒重生了。”

  在一些地區,風車是一種兒童保護的象徵,美國的兒童保護組織就叫做守護風車,隻不過這個風車是那種玩具風車,值得注意的是這種風車在遊戲中也曾多次出現。

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  “你的朋友和風車一起消失了”可能是表示主角侵犯了他的朋友,所以他們不再是朋友了,而守護兒童的風車也消失了。

  也許朋友的妹妹拍下了當時的場景,於是主角將她的妹妹抓住,逼迫她做自己的妻子。後來,他們的孩子長得很像自己的那個朋友,於是他就像對待朋友那樣侵犯了自己的女兒?

  雖然這個假設很黑暗,但的確能夠自圓其說。

  一周之後,第10集如期而至,長度比較短。這此影片又是從Even Care最初的房間開始的。Paul來到了Amber的牢房前把兩個牢房都打開了,並沒有發生什麽。這時當他想回到之前的屋子裡時,來時的門自動關上了。Paul無奈只能往回走,這時畫面卡了兩下又當機了。

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  遊戲回到了主目錄,Paul重新讀取存檔,我們可以看到Paul一共建立了3個檔案,分別叫做Paul、test和backup。Paul讀取了第一個檔案,又回到了Amber的房間,但發成屋間裡的兩個牢房已經處於全部開放的狀態了。

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  鏡頭一轉,Paul有來到了Quitter的房間,但這次他卻進入了鏡子中的那個房間,而鏡中人則出現在了對面。房間裡的字條也變成了正常的,床上還放著一個奇怪的符號。

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  Paul又來到了Tool跟前,向Tool問了這兩個問題,“現在是什麽月份”、“現在是哪年”,Tool並沒有回答,而是變出了一本日歷,Paul不知道日歷有什麽用,也許需要用什麽東西進行互動,來可以改變時間,屆時我們就能夠知道6個月後Care NLM會發生什麽。

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  之後Paul又問Tool“風車在哪裡”,這時黑色的馬賽克又再次出現,這次幾乎擋住了半個螢幕,我們不知道Tool回答了什麽,但Tool的回答並不在之前公布的屏蔽名單上,也就是說作者也不知道那些東西是需要屏蔽的,只是根據某種資訊而推測出可能需要屏蔽的對象。而屏蔽的目的依然是個謎。

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  發現不論是在Paul抓到Care NLM時還是進入正向的Quitter房間中時,這些房間裡都會有一個特殊標誌,這些標誌與表世界中的背景相匹配,也就是說在表世界中的每一個謎題裡可能都還隱藏這一個謎題,如果解開這個謎題就能夠對裡世界產生相應的影響。

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  除了這些明顯的資訊之外,遊戲目前還有一些殘留的線索有待後續的發展。

  遊戲中有一種可收集的寶石,與很多遊戲一樣,它們代表了分數。但在Petscop這些寶石在裡世界依然存在,而且可能不僅僅是分數這麽簡單。

  Tool曾說過“另外學校地下室樓梯上方的機器需要1000個碎片”,指的應該就是這些寶石。如果收集到了1000分,也許就可以得到新的線索。

  遊戲中的謎題可能與音樂有關,最先開啟裡世界的提示就是音樂的消失,而後來每當音樂再次出現時都是在提示世界發生了某種改變。同時在Pen的房間裡,就有一個關於鋼琴的謎題,之前一些人認為Tool是鑷子,但後來有人指出Tool從形狀上更像是鋼琴的調音叉。再聯繫到之前提到的Tool可能是凶器,是不是有人曾將調音叉作為凶器呢。

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  最後就是影片和Paul的細微變化,之前Paul都會一邊玩一邊說,介紹自己的發現,但這幾集中,他只是偶爾發聲,很少說話,而且語氣有些低落、沮喪。而且影片本身也有變化,之前的影片都是跟著流程錄下來的,基本沒有剪輯。而這幾集的影片有大量的剪輯,整體非常的雜亂,而對於每段影片的介紹和展示目的也沒有提供任何資訊,Paul也沒有對觀眾做任何的解釋,這都非常的反常。

  是否在表示,Paul的心理出現的變化,Paul是不是感到恐懼了。是不是馬賽克擋住的內容讓Paul感到了恐懼。如果換個角度想,是不是製作者故弄玄虛,用一種錯亂的剪輯方式來製造緊張了,或者來節約製作的時間和成本。現在也沒有定論,不過可以肯定的是,Paul有些異樣,而且一定會變得更加異樣。

  還有一個一直困惑人們的疑問就是,這些影片是不是按照順序放出的?雖然影片都有編號,但它們之間並不連續,所以很可能它們的上傳順序與拍攝順序並不一致。也許將它們之間的順序進行調整,能夠得到什麽新的線索。

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  總之圍繞Petscop的謎題仍然是有增無減的,我們現在能夠得出的結論就是裡世界會對表世界產生影響,這也讓這款遊戲顯得更加的複雜和神秘。同時,第8、9集中影片隱藏秘密的方式,也讓我親自體驗一次不可名狀的恐怖,當我把向日葵和跑步機的影片並排播放時,我感到一陣涼氣從我展開的嘴傳到了脖頸再蔓延到了全身,聽著那拔花瓣的音效和跑步機的聲音混合成了一首魔鬼的音樂,我不禁將影片的音量調小了一些。

-第五章-

  從2017年3月12日開始,油管上多了一個新的頻道,叫做《Petscop》。隨著頻道內影片的增多,《Petscop》已經成為了近兩年最熱門的詭異遊戲實況。

  隨之而來的就是廣大網友的二次創作內容與各種分析,Reddit上充滿了基於《Petscop》中符號、顏色與人物表情等細節的預測與概括。儘管已經有上百萬人通過各種方式參與到其中的討論了,但實際上,我們除了一直在恐懼著未知的事物外,尚沒有人推斷出最準確的結果。

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  《Petscop》頻道up主在遊戲內的名字是Paul,第一集中,這款遊戲看上去就是個人畜無害的普通PS1解謎遊戲。經Paul介紹,《Petscop》是款未完成的遊戲,裡面僅有一個名為“Even Care”的關卡。但在“不經意間”,Paul進入了一個裡世界,這裡空曠且灰暗。原本輕鬆的背景音樂也被一片寂靜取代,我們能聽到的只有Paul四處走動的腳步聲。

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  但隨著影片的持續更新,我們發現,這個所謂的裡世界被稱為“Newmaker平原”。更重要的是,Paul並不是這裡唯一能夠活動的事物。一個與Paul有著相同身體,面部卻是綠色的人物也總出現在我們的視野中,它甚至還嘗試向Paul、向正在觀看這個影片的網友們交流。而這個人物似乎能和在《Petscop》中總出現的一個名字:Marvin聯繫到一起。

  在將《Petscop》中隱藏的慘劇全盤托出前,我先向大家介紹一些遊戲內的重點線索與人物。首先是Tool,Tool是《Petscop》中一個葫蘆狀的錐形物而且能在多個地點看到它。Paul最初發現它時,能通過打字向其提出問題,並獲得部分答案。但當影片更新到第7集,Tool開始自言自語:“當PlayStation開著時,Marvin用‘Tool’傷害我。”而且“Marvin也在找他的家,他的女兒在裡面”。我們能找到的唯一一個活著的小女孩叫做Care,依此來推斷,這就是Marvin的女兒了。除了Marvin在尋找Care外,Care還和一個名為Tiara的女性通過“重生”這樣的字眼聯繫到了一起。

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  其實Marvin的名字並不僅僅這個位置出現了,《Petscop》中還有文本寫到,這款遊戲的作者叫“Rainer”,他是為了Marvin才開發《Petscop》。此外,Rainer還留有字條表示手裡握著Marvin在風車中的犯罪證據,而更令人恐懼的則是將所有的線索串聯起來時,Reddit用戶與眾多油管up主認為:Marvin就是曾經殘殺朋友、虐待兒童,最後甚至把黑手伸向了自己女兒Care的幕後凶手。(欲知更多線索分析與細節描述,詳見往期分析文章)

  將前12集的內容與線索整理在一起後,我們終於能將整個事件還原出近70%了。這一系列慘案的主謀叫做Marvin,在1977年時,他攜朋友(Tiara)及Tiara的妹妹來到了一個風車內,並用“Tool”將Tiara當場殺死。而Tiara的妹妹出於恐懼最後嫁給了Marvin。在這場凶殺案的11年後,1988年,我們的另一個關鍵人物Michael Hammond出生了。他被Marvin綁架、監禁並進過了慘無人道的折磨後,在7歲時,去世了。

  就在遊戲世界中的1997 年6月5日,Marvin又綁架了自己的親女兒Care。而遊戲裡也反覆提及,Care與最初的受害者Tiara十分相似。然而,Marvin並不是僅僅因為Care與Tiara長相十分相似而對她施暴。他的種種行為仿佛是在嘗試著,將Care變成當年的Tiara,或者說讓她“重生”,而此前去世的Mike很有可能是Marvin在進行“重生”實驗時的犧牲品。當《Petscop》頻道更新到第13集時,我們好像迎來了這個系列的終結。

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  在第13集中,Paul終於抓到了在“Even Care”中的所有寵物,遊戲字幕提示他:“你已經看到了《Petscop》中所有的東西了,但以後會有更多,這是個‘正在成長的有機體’”。而隨後的話語,似乎是說給正在玩這款遊戲的人:“你的搖杆輸入很有用,但你的反饋更加有用。請在你離開的時候把PlayStation一直開著,你現在可以站起來了。”

  在這段話消失後,遊戲中的人物站在原地中一動不動,但我們能聽見,有人站了起來並打開了房門,走了出去。當我們聽到房門再次關上時,《Petscop》13的畫面一片漆黑,影片隨後結束。如此戛然而止的結尾令很多觀眾與油管的up主摸不著頭腦,首先最令人疑惑的是:難道《Petscop》就這麽結束了?

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  其次在第13集中,有一個藍色的Tool在被Paul裝到桶裡後,就變成了黑色。Paul將這個黑色的Tool帶到一間房子內的桌前時,它飛了起來,清除了纏繞在桌面音響上的奇怪物體。而這個情景與當初Marvin在風車中殺死Tiara的情形一樣。

  整個《Petscop》似乎並不是一款單純的遊戲,正如Paul和遊戲本身的描述一樣:它裡面可能有個靈魂,這是個“正在成長的有機體”。Marvin在《Petscop》中已經不像是按照預定設計好的腳本來行動,它更像一個擁有自己意識的“幽靈”。在我看來,Rainer不僅僅將Marvin的犯罪事實記錄在了遊戲中,還將Marvin的精神或者說靈魂一起封印在了這個遊戲裡。Marvin在《Petscop》中提出過,“我的房子在哪裡?學校在哪裡?”的問題,說明他即使被封印起來了,依舊在思索著當年的暴行。當Paul在試圖了解曾經發生的一切時,Marvin似乎看到了機會,他時不時會跟在Paul周圍,“教育”著他。

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  Marvin深知自己逃不出《Petscop》,所以他就寄希望於把自己的意識強加到Paul的身上,而在《Petscop》中,我們已經看到,Paul的一些行為已經漸漸向Marvin靠近。因為Paul也做出了跟Marvin一樣的事情:“綁架”了Care。同時,Tool曾經說過,“當PlayStation開著時,Marvin會拿起‘Tool’傷害我。”而在第13集最後,現實中的Paul選擇服從《Petscop》中的話:“開著PlayStation並離開”。

  我們不知道《Petscop》會不會繼續更新,但目前留給大家的所謂結局看上去反而更加撲朔迷離。其實《Petscop》這個影片頻道是一種典型的“ARG(Alternate Reality Game)”,你可以把它叫成“侵入式虛擬現實互動遊戲”。從你開始看這個頻道的一瞬間,你就已經開始在現實中遊玩這款“遊戲”了。

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  所有觀眾與進行分析和討論的人都是《Petscop》這款ARG遊戲的參與者,同時,很多著名的ARG內容也通過這種群力群策的模式,來嘗試著解決現實中可能出現的問題。但對於《Petscop》來說,它雖然被大家斷定是個ARG,但誰知道那張光碟,是不是新世代的“貞子”呢?

-後記-

  就在大家以為《Petscop》已經完結,對其中的秘密已經知曉時,Paul又鬼使神差的上傳了14和15集,其內容已完全無法理解。之前的一些理論又被推翻了,這個遊戲究竟隱藏著什麽秘密,這個系列究竟會何時完結,我們一無所知。

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