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《魔獸爭霸3重製版》內容好評!暴雪冷飯還是香?

  最近隔三差五就看到《魔獸爭霸3重製版》的消息。

  雖然遊戲還未正式上線,但有玩家已經從戰網挖到了測試版的數據內容。

  從角色的人物模型到英雄的技能效果,從希爾瓦娜斯吉安娜到安東尼達斯烏瑟爾,我基本都看了個遍。

  與2002年推出的《魔獸爭霸3》(簡稱war3)畫質相比,重製版的遊戲畫面有了質的飛躍。流水潺潺,草長鶯飛,連地上的草和花都是3D的了。

  重製版中的人物模型大多做了比較符合老玩家審美的還原,山丘之王更雄偉,暗夜女神更魅惑。部分人氣角色還添加了女性皮膚,比如DK和惡魔獵手。

  當然也有少數模型不盡人意。

  我大燃燒軍團的地獄火,怎麽看著不太聰明的樣子?我堂堂火焰領主,怎麽長得像個憨憨?

  拋開這少數讓人吐槽的模型,不少war3玩家,甚至一些老的魔獸rpg玩家、dota玩家都給了重製版很高的評價,給人一種“冷飯真香”的即視感。

  一個月前,《魔獸世界》懷舊服盛況空前,萬人空巷,排隊進艾澤拉斯的玩家估計能繞香港一圈。因此,懷舊服堪稱冷飯界的“黯然銷魂飯”。

  如今,與《魔獸世界》一脈同宗的《魔獸爭霸3重製版》又收割了不少的關注和好評。這暌違17年的冷飯會跟懷舊服一樣真香嗎?

  我覺得有點懸。

一、曾經的輝煌

  千禧年前後,即時戰略遊戲(rts遊戲)方興未艾,rts遊戲成了PC廠商的必爭之地。

  1998年,暴雪推出了《星海爭霸》,風頭一時蓋過了昔日的rts霸主《紅警》。

  為了鞏固自己的市場地位,2002年7年,暴雪又推出了一款rts遊戲《魔獸爭霸3:混亂之治》。

  為了跟星海爭霸區分開來,暴雪首開歷史先河,在rts遊戲中引入了英雄的元素。遊戲推出後就賣爆了,創下了當時PC遊戲最快的銷售記錄:首月賣出100萬份。

  1年後,暴雪乘勝追擊推出新資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》。它講述了阿克蒙德被小精靈炸死,燃燒軍團的入侵失敗後,阿爾薩斯被蠱惑成巫妖王的故事。

  在這個遊戲裡有4個種族、每個種族平均有4個英雄、10個建築、15個兵種;每個種族間英雄、技能樹、科技樹各不相同,但它平衡性竟做得趨於完美。

  很快,war3就在世界風靡了起來。

  當時war3也趁著盜版的東風,被吹進了無數中國玩家的電腦裡。在10幾年後的今天,你依舊能看到當年的盜版對中國玩家留下的影響:

  在討論惡魔獵手“伊利丹”時,依舊有人會用當時盜版war3的錯誤翻譯“尤迪安”。

  良好的平衡性,良好的群眾基礎,讓它一躍成為最早、最具影響力的電競項目之一。

  在中國,許多80後90後接觸的第一個電競項目,便是war3。

  0506年,“SKY”李曉峰連續2年在當時最頂級的電競賽事WCG上問鼎《魔獸爭霸3》的世界冠軍。由此奠定了他“中國電競第一人”的稱號。

  我還記得電視上有一個叫“遊戲風雲”頻道,它會不定時地播war3的集錦和比賽。

  劍聖分身躲DK死纏,三四個部門十字圍殺;飛艇馳援進退自若,幻象冰龍攻心至上……

十字圍殺

  而war3的影響力還不僅限於此,它還得到了主流社會的認可。

  08年北京奧運會的時候,SKY、Moon等5位war3選手受邀成為奧運火炬手。這是百年奧運史上第一次有電競選手參與聖火傳遞。

  那可是11年前!時代大背景是雷霆薩滿功成名就,《戰網魔》的同名書籍在同年出版。社會對電子遊戲仍存在偏見,但war3的選手形象是正面的。

二、遊戲孵化器

  除了擁有深厚的社會影響力之外,war3還是一個不折不扣的遊戲孵化器。

  war3裡有一個叫“地圖編輯器”的玩意。玩家可以通過這個玩意,改變遊戲數值、技能、模型甚至是玩法,製作自己的地圖關卡。

  用單機遊戲的話術來說,那就是一個降低門檻、人人皆可用的DLC製作器。

  在無數腦洞大開玩家的努力下,war3衍生了無限的可能。

  澄海3C、小偷TD、守衛劍閣、天龍八部、守護雅典娜、真三國無雙、火影忍者羈絆、西方世界的劫難等由玩家創作的優秀rpg、塔防地圖多不勝數。

  每個玩過war3的玩家,幾乎都能說出一兩個熟悉的優秀自製地圖。

  上到金庸武俠小說,下至現代生化故事;既有日本動漫,又有西方神話,各種背景故事都能成為war3地圖的主題。

  對後世遊戲影響深遠、經典的dota遊戲,還有今年年初很火的自走棋都是這個地圖編輯器孵化的。

  這時的war3已經不再是一個單純的rts遊戲,它可以是rpg、可以是moba、甚至可以是fps或是吃雞遊戲。

  相比原來的rts玩法,玩家自製的rpg、moba地圖的更易上手、操作量更少。

  因此當rts遊戲不再是PC主流的時候,本應步入衰退期的war3因為dota、澄海、真三們的存在大大延長了巔峰期。

三、重製版困境

  儘管有dota、自走棋這類優秀地圖續命,但2003年的引擎、算法和畫面終究跟不上時代的步伐。war3逐漸走下了歷史的主舞台。

  直到2018年的暴雪嘉年華上,官方宣布推出重製版的消息,這才讓沉寂已久的war3重新走進了大眾玩家的視野。

  重製版消息一出,遊戲就備受期待,不少之前通過盜版白嫖的老玩家紛紛表示要重新補票上車。

  每次有新的消息流出,它的關注度甚至超過大表哥和死亡之絆。難道重製版會是下一個《魔獸爭霸》懷舊服?

  在我看來,這真的有點懸啊。

  懷舊服講究的是一個原汁原味。冗長的跑路,稀少的貨幣,難打的野怪,“受苦”是每位玩家最真實最懷念的體驗。

  這雖然苦,但只要你花時間是能做到的。

  《魔獸爭霸3重製版》最原汁原味的玩法是rts,它對手速的要求甚至會比DOTA2的一般玩家還要高。這對休閑養生、枸杞常伴吾身的老玩家來說可不是什麽好的體驗。

  這不僅苦,而且你花時間還未必能做到。

  如果那你還能保持單身20年的手速,那下一個問題就是種族平衡的問題。

  2018年7月,暴雪大刀闊斧上線了war3的1.30版本,看得出來這是為重製版做的準備。可是步子邁得太大,結果平衡性做得稀爛。

  那個版本的精靈族一枝獨秀,有無解的KOG纏繞,有6人口的山嶺爸爸。在18年的黃金聯賽冬季賽上,4強選手中有3位是精靈族選手。

  還有,現在獸族打人族不能拚發育,只能去盲抓人族練級,一旦猜錯了就是逛街。獸族明明沒有犯錯,卻因為不得不做的路線博弈而陷入莫名其妙的劣勢。

  因為重製版的版本是要沿襲現在war3版本的,所以這種族平衡,真的令人擔憂。

  那如果不玩rts,我玩魔獸rpg會不會好點呢?

  理論上來說是會的,但魔獸爭霸官方對戰平台的rpg環境可真的不好啊!

  有通過倒賣rpg地圖皮膚撈錢的,有直接搬運外國地圖當成自家原創的,甚至還有恬不知恥拿暴雪的原畫皮膚賣錢的。

  除此之外,官方對戰平台上這些rpg地圖賣數值、騙氪的情況非常嚴重。

  現在這幫做rpg地圖的人,他們早已不是當初那批純粹以遊戲為樂、用愛發電的玩家了。功利的rpg環境,我並不看好。

  就算以上這些問題都解決,重製版也很難達到以前war3的高度。簡化操作是目前的遊戲趨勢。

  從war3到LOL,玩家需要操作的部門從幾十個變成1個,操作變得越來越簡單。可是你要玩重製版的精髓內容,在一局遊戲裡,就要操縱幾十個部門,偵查、練級、開礦、卡位、躲技能等。DOTA2和LOL裡面操作一個英雄部門我都累死累活的。重製版的操作量翻了N倍,這有多少人能頂得住?

  而且現在的生活節奏很快,有多少人能靜下心來純粹地做地圖?不好說。

  如此看來,當年war3能火而且能火這麽久,真是天時地利人和樣樣具備。

  倒也不是說《魔獸爭霸3重製版》品質不行,只是它可能不太適合現在習慣快節奏的玩家了。

  除非它能掀起個遊戲界的文藝複興吧。-END-

  文章首發於公眾號“遊戲大俠”(game_newbie)

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