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這款“虐待”玩家的遊戲是怎麽讓人沉迷的

  十七年前,全國各地的網咖裡悄然間出現了一款全新的遊戲,這就是後來被人當做是那個時代遺珠一般的作品《流星蝴蝶劍.net》。如同很多直到很多年之後才被人記起的那些優秀的影視作品一樣,《流星蝴蝶劍.net》之所以到現在還在不斷被人提及,甚至是將它翻來覆去的做深度研究,歸根結底就在於其那受製於當時畫面技術之下無法被人所真正了解的細節之美。

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  時隔多年之後,在具有中國武俠文化的動作遊戲成為手遊中一支重要的組成部分時,網易再次將《流星蝴蝶劍》這款遊戲帶到了玩家們的面前,帶給我們的不僅僅只有記憶中的那些瞬間。在承襲了原作強調玩家與敵人在對弈時一招一式的細節感之外,通過將遊戲本身的特色與當下玩家們的體驗習慣相結合,《流星蝴蝶劍》手遊版無論從可玩性還是激發玩家深度體驗等方面一點也不輸於原作。

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玩家or對手,到底是誰虐誰?

  無論是谷歌的Alphastar試圖通過強化《星海爭霸》的AI系統,讓人機對戰變得更有看頭也更有噱頭,還是這麽多年以來《魂》系列遊戲所帶來的一眾“魂like”遊戲所強調的被虐的快感,都在某種程度上跳脫了我們這麽多年以來所強調的“與人鬥其樂無窮”這種概念對於遊戲產品的誘導,讓玩家在AI的對決過程中,不再是覺得它們只是陪太子讀書,玩家們的一不留神也會在它們這裡釀成千古恨。

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  對於《流星蝴蝶劍》來說,無論是原版作品還是全新推出的《流星蝴蝶劍》手遊版,強調對AI對戰時的難度來提升玩家不斷挑戰自我水準的核心依然沒有發生變化,而更為重要的是《流星蝴蝶劍》並不以一味提升遊戲難度來向玩家發起挑戰,而是更多的從遊戲性和引導玩家對於這款遊戲的理解和認知入手,讓他們循序漸進的成長,並最終成為傲視遊戲的真正高手。

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  比起很多走特效流,技能效果炫酷的武俠類手遊不一樣的是,《流星蝴蝶劍》手遊版強調的就是見招拆招和步步為營。雖然沒有沿襲原作按鍵配合搓招的技能釋放方式,而是選擇更適合手遊習慣的輕重攻擊+閃避按鍵的組合形式,但玩家依然可以通過遊戲提供的數十種不同的絕技配合輕重攻擊來完成一整套技能的釋放,更為重要的是,選擇何種攻擊模式一切都是由玩家自行決定,並不需要嚴格的按照某種技能體系來進行遊戲。

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  再加上遊戲所強調的機制並不是裝備與數值為王,每個身處其中的玩家都必須通過磨礪技巧和熟練掌握各項技能,才有可能在面對強力BOSS時顯得遊刃有余。在《流星蝴蝶劍》手遊的PVE模式下,相比玩家們遇到的雜兵,BOSS不僅擁有更高的血量和更高的傷害,他們也擁有自己的技能體系和護盾值,尤其是部分BOSS不受擊飛或是技能硬直的影響,如果一味釋放技能來追求傷害而不是尋找對方的弱點來進行攻擊,玩家想要在遊戲中通關是非常困難的,可以說《流星蝴蝶劍》手遊不僅沿襲了原作的戰鬥精髓,甚至更進一步提升了對玩家操作和戰鬥技巧的要求,與同類型遊戲產生了明顯的差別。

這些耐人尋味的細節,讓我在遊戲中無法自拔

  俗話說“有人的地方就有江湖”,如果你只是認為是一款打打殺殺的遊戲那你就錯了,在 的世界裡,雖然這裡是一片設計好的虛擬世界,但開發者並不想通過更多人為的引導來讓玩家循規蹈矩一樣的去探索這個世界,於是“隱藏彩蛋”、“成就系統”就成為了玩家們在遊戲中重新認識這個世界的新途徑,也成為了他們在線下交流中一種非常有趣的談資。

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  在《流星蝴蝶劍》手遊版所營造的江湖世界中,不只有爾虞我詐和恩怨情仇,玩家在整個虛擬的世界中還將遇到一些非常有趣的彩蛋或是隱藏的遊戲內容。比如在遊戲中出現的“石灰粉”這個道具,當你使用在不同角色身上時,就產生不同的效果,比如使用在葉楓身上時,他會斥責你“小小年紀不學好”並強製收走你的石灰粉;在遇到BOSS陸漫天時使用,對方甚至會同樣向你投擲石灰粉來干擾你的戰鬥,可謂十分有趣。

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  而除了像“石灰粉”這種江湖常見道具之外,遊戲中還提供了像平底鍋、投擲玩偶甚至是一些具有特殊效果掛飾道具來為玩家的江湖之旅提供非常有趣的調劑,雖然說這些道具並不能直接影響一場戰鬥的走勢,但合理的使用它們往往會因為它們所擁有的特殊效果而令戰鬥變得樂趣橫生,從某個角度來看,也能體現《流星蝴蝶劍》這款手遊的用心之處。

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  當然,在隱藏的各類彩蛋之外,《流星蝴蝶劍》手遊版中出現的成就系統也是非常值得玩味的。比如說在江湖玩法中被某個不知名的小偷打死,就會激發“人為財死”這個有點惡趣味的成就了。

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  而如果在“長夜已至”這個關卡中去偷聽到隔壁護衛的對話,還會觸發“隔牆有耳”這個隱藏成就,如果不是有人無意間獲得了這個成就,恐怕很多玩家都會錯過這一段非常有趣的對話。

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  不過除了這些觸發式的隱藏式成就之外,《流星蝴蝶劍》手遊版還提供了一些有難度需要挑戰才能獲得的成就,比如“苦命鴛鴦”。玩家在“飛鵬之眼”這個關卡中使用“銀鵬之爪”這個特殊武器擊敗最終BOSS羅金鵬之後,就會獲得這一隱藏成就的彩蛋,而這一彩蛋也是為了紀念蕭銀鵬和羅金鵬這對有著虐戀情節的BOSS,也可謂是非常用心了。

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  無論是更為硬核的遊戲設計思路還是豐富多彩的江湖生活的打造,我們都能看到《流星蝴蝶劍》這一經典IP的成長,雖然平台和閱聽人發生了劇烈的變化,但遊戲本身想要表達出對於江湖、武俠的獨到見解,仍舊令我們感到神往和感動。

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