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《監視者2》與前作對比:畫面更新時間系統變革

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  自前作發售後時隔兩年有余,Warm Lamp Games終於為我們帶來了第二部正式作品《監視者2》。

《監視者2》與前作對比:畫面更新時間系統變革

  在體驗過房管卡爾的悲劇人生後,續作《監視者2》將視點放在了同樣世界觀下,更接近統治核心的公務員身上,讓我們跟近的體驗這個反烏托邦世界。

  那麽新作與前代直接有何不同呢?

  畫面更新

  不同的是在《監視者2》中我們所身處的世界不再那麽狹小,本作從一代的大房子變成了一個更完整的立體世界。整個場景中會有更多其實並不能跟他們互動的路人出現,不過可以通過觀察他們感受一下這個世界的氛圍如何。

《監視者2》與前作對比:畫面更新時間系統變革

一代中人來來去去就那麽幾個

《監視者2》與前作對比:畫面更新時間系統變革

  遊戲第一眼看上去有點沙盒向,從平面的樓層效果到了立體區塊的改變讓人喜出望外。我一開始以為是3D沙盒而有點難受,因為3D操作一定更加複雜。

  好在雖然整體都變成3D建模,但實際上這款只是一款偽3D遊戲,主要的路線和玩法還是依托前後式的橫幅卷軸,觸發事件和辦公屬於縱向的延伸點選。

《監視者2》與前作對比:畫面更新時間系統變革

回家就跟回到前作一樣

  不過當下班回家後,房間構造還是很明顯的有著前作的風格,讓我覺得自己又要回到前作中的屋子裡裝攝影頭了。

  人物階層不同

  相較於一代玩家僅僅只是一名為政府辦事的房東而言,2代中我們扮演的角色更為接近統治階級的核心。

  我們將扮演一名政府新晉職員(其實是官二代),一路披荊斬棘向最頂層拚搏。

《監視者2》與前作對比:畫面更新時間系統變革

  雖說是一名官二代,但是作為高官的父親在遊戲片頭就已去世,所以我們的主角也被安排的明明白白,一切從基層做起。

《監視者2》與前作對比:畫面更新時間系統變革

安裝攝影頭用於監視(偷窺)

  每天需要處理的事情也不再是“偷窺”,而是正兒八經的處理各種任務,實打實的人民公仆。

  白天主角是一位國家內務部的員工,完成每天的上班內容獲得報酬,結識並了解每位的同事,同時幫助他們解決問題,晚上主角則是一名下班回家的加班狗,利用不多的休息時間好好為第二天做準備,安穩的過著小日子。

《監視者2》與前作對比:畫面更新時間系統變革

“正確”最重要

  當然我們也可以做個壞人,那麽我們白天所做的那些事情其實都是為了賺錢賺威望,然後更好的解決掉我們的同事,晚上加班則是為第二天用盡各種手段排除對方做好充足的準備,好讓自己爬到最頂層。

  不一樣的工作內容

  與前作房管卡爾門縫窺人、攝影頭盯梢不同,在《監視者2》中,玩家擁有固定的工作崗位。從1樓基礎的表格傳遞員到高層的表格蓋章員等,玩家每天都可以在自己的崗位上認真工作來換取固定的薪資報酬。

《監視者2》與前作對比:畫面更新時間系統變革

每日工作

  與前作最大的不同在於,前作是與時間賽跑,本作的日常時間成為了固定式的資源,玩家每天可以在9個小時的工作時間裡自由安排。

《監視者2》與前作對比:畫面更新時間系統變革

時間就是金錢我的朋友

  例如伏案工作耗時2小時,偷聽他人談話耗時15分鐘,看書一次書學技能消耗1小時等等。時間就這樣成為了除金錢、聲望之外的第三項資源。而如何運用好這三項資源,並適當在三者中來回輪轉便成為了本作玩法的關鍵。

  不過這樣的設定給玩家造成的限制比前作更少,玩家在遊戲中的活動會更加自由,以及暫時離開時不需要再暫停遊戲了。

  總結

  本作在遊戲畫面上的改變最為直觀,不過畫面的變化並沒有給遊戲的操作變化帶來改變。在原有的基礎上,人物場景的變為更加廣闊,整個世界也變得豐富起來。

  我們在遊戲中所扮演的角色也不同於前作,本作中我們的身份更為接近核心階層,這就導致了我們的工作內容必然與前作不同。

  每日的工作變成了各種小遊戲,玩家們需要通過合理分配時間來達成自己的目的,可以說時間系統的變化顛覆了遊戲的玩法。

  隨著時間系統的改變,玩家自由活動的空間更大,那麽可選的通關方式自然會比前作豐富多了。

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