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消息匯總:Xprize舉辦VR+機器人解決方案競賽

Xprize舉辦VR+機器人解決方案競賽,獎金達1000萬美元

ANA Avatar XPrize是一項為期四年的1000萬美元競賽,其目標是創造一個跨現實的多用途化身系統:基本上是結合VR/AR技術和機器人解決方案,將人類操作員與能夠前往人類難以觸及的區域,執行對人類而言風險過大的任務的機器人(人形機器人或其他形態的機器人)融合在一起。

這個獎項正在鼓勵大家創建一個可以具備真正變革性的VR設備。XPRIZE競賽的顧問VR先驅Jacki Morie說:“對於一個數字化身,你無法利用觸覺和嗅覺來感知她。但對於一個物理化身,你能夠做到這一點。例如,用一千公里之外的物理化身推動輪椅上的母親。如果大家的衣櫃裡都擁有一個物理化身,這又會怎樣呢。它們可以清洗洗碗機,或者執行緊急的醫療處理。”

換句話說,維修人員或外科醫生不需要駕車出勤,他們可以簡單地綁定至物理化身,然後穿戴VR設備並開始執行相應的操作。這時你就可以通過物理化身施展你的專業知識了。

Valve網站重大改版 將VR視為未來的發展方向

遊戲開發商Valve在消費者VR領域發揮了關鍵性作用。HTC製造並推廣Vive時,許多頭顯的基礎技術都由Valve開發的。同時,該公司開放的SteamVR平台已經成為VR內容的領先市場,也為Vive、Rift和其他頭顯提供服務。

Valve本周推出了改版網站,重新定位了公司的發展目標和使命,表明他們將致力於構建硬體和VR等。

在Valve的主頁背景上,我們可以看到一名穿著Vive Pro、手握Knuckles控制器的用戶,在玩遊戲測試的畫面。About頁面:一大部分用來專門介紹該公司的硬體工作,著重強調Steam Controller遊戲搖桿和Steam Link遊戲串流器。

另外,還有一個部分可以看出該公司將VR視為他們未來硬體工作的核心,即標題“We’re just getting started”,配有一個GIF影像,演示從VR硬體原型到Vive的進展圖。

SteamVR Beta 輸入系統公布面向所有VR控制器

Steam正在為SteamVR Beta 開發一個新的輸入系統。為了支持所有現有的VR控制器,新的SteamVR輸入系統將允許用戶為他們的VR影片遊戲和應用程式設定自定義綁定配置。

新的輸入系統的優點是它甚至能夠支持尚未開發的控制器。此外,控制方案可以考慮左撇子或有殘疾的用戶,或只是那些喜歡特定布局的用戶。

新的輸入系統也使開發人員更輕鬆,他們可以適應更廣泛的控制器。開發人員將能夠控制每種控制器類型的默認綁定,並且可以直接提供替代控制方案,而無需直接更新他們創建的每個遊戲。

這種支持內置於SteamVR中,即使遊戲的開發者尚未更新到新系統,也可用於每個SteamVR應用程式。這一切都可以在設定目錄下通過頭顯找到用戶界面來訪問設定。

此外,通過新的SteamVR輸入系統,硬體設計人員不再受現有控制器范例的限制,以便與SteamVR保持兼容,並可自由探索新設計和布局,然後向SteamVR系統告知布局。

無需編碼即可創建VR體驗 Notch推出實時視覺開發工具

Notch是一款集創建、改變、合成、編輯和播放於一身的實時視覺創作工具,它能讓藝術家和內容創作者不用編碼即可創建出色的VR體驗。近日,Notch行銷主管Mark Jennings介紹了這款產品,以及它如何簡化VR創建的工作流程。

對於那些新接觸運動圖形和創建VR體驗的人來說,Notch允許他們快速使用該工具,並創建出美觀而令人印象深刻的作品。無障礙是Notch團隊關注的重點——確保可靠的用戶體驗,確保藝術家和內容創作者能在盡可能少的不便之處上,將現有技能轉移到工具上。

動態圖片託管平台Gfycat推出GIF格式360度影片

GIF提供了一種將大量資訊壓縮至少量太空的方法,儘管Gfycat將自己定位為更多是以短影片為中心的平台,但它似乎準備探索標準GIF以外的格式。

該公司今天宣布將推出360度GIF類短影片,允許用戶將自己植入至循環影片中,就如同GIF一樣。儘管這對用戶生產內容提出了更多的挑戰,但其CEO理查德·拉巴特(Richard Rabbat)表示,3D相機等工具的激增,以及來自影片工作室等實際製作者的內容將會令其日益成為一種與短篇內容互動的標準方式。

行業中的許多企業都在圍繞GIF探索如何為用戶提供最優秀的資訊體驗。谷歌早前收購了跨平台GIF搜索工具Tenor,而這可能為希望幫助用戶與朋友分享GIF的企業設定了一個最低標杆。Gfycat則將自己定位為面向更多創作者的工具,並且最近表示他們的月活躍用戶達到1.8億。

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