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《生化2:重製版》總監:絕無多人模式,可能有後續DLC

   近日,《惡靈古堡2:重製版》總監和製作人接受媒體採訪,談到了遊戲的射擊方式、視角、試玩版通關率、彩蛋以及後續DLC等內容,各種情報讓玩家對本作更加期待,一起來看看吧!

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   問:有哪些東西是在原版《惡靈古堡2》中做不到的,而被加入到重製版中了呢?

   答:最大的一點就是自由射擊的能力。由於原版遊戲是固定俯視視角,所以射擊角度也是固定的,自由度和準度都很差,因為你無法朝身體的特定部位開槍。而採用越肩視角這就好辦了,你可以射擊它們的腳讓它們減速、甚至只能爬行。新的視角對於解謎也有很大好處,玩家可以探索更多的地方。

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   問:很多粉絲都希望能有一個模式或關卡能讓他們讓人以固定視角遊玩遊戲,所以有這種設定嗎?

   答:在製作初期我們嘗試了多種視角模式,也研究了固定視角,但是由於資源和時間有限,我們意識到只能全力去做一種視角並把它做好,我們選擇了第三人稱,因為它更現代、而且也能保留經典角色的形象。

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   問:你們未來是否有發布DLC的計劃?對於整個系列你們又有什麽打算?

   答:目前我在和總監討論是否為系列粉絲們提供售後擴展包的事,這也是他們不斷關注卡普空頻道的一大原因。至於我們對一個系列的計劃,我知道這是一個重複多遍的問題,不過我們目前將集中全部精力搞《惡靈古堡2:重製版》,並且直到項目結束之前不會考慮其它事情。

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   問:遊戲中是否會有設定能調整校正值靈敏度?

   答:沒錯!我們知道很多玩家都喜歡調設定,遊戲中關於視角靈敏度會有很多設定。

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   問:試玩版的統計數據中,僅有28%左右的玩家通關了,你認為這是遊戲太難,還是大家一向就習慣四處探索、攢積資源?

   答:我認為試玩版以及遊戲完整版都有多種玩法,這個數據或許只是說明每個玩家都有不同的玩法風格,而這正是《惡靈古堡2》的魅力所在。

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   問:你們對劇情和過場動畫做了哪些更改呢?是否對原版遊戲的長度做了修改?

   答:故事的基礎和精華都仍是基於原版的,那些重要的東西都還在,不過我們采取了新的方向,尤其在各種事件上。以前的故事敘述手法有限,有的事情會突然發生,這讓玩家感覺遊戲進程好像是強製性的因而邏輯感不強。

   所以我們移除了部分內容,並略微調整了時間線,這樣遊戲思路更清晰且更可信,

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   問:遊戲的故事模式遊玩時長大概是多久呢?8,12小時還是更長?

   答:根據我對玩家的了解,考慮上各種試錯、死亡復活等過程,每個角色大概要花上10個小時左右,裡昂10小時,克萊爾10小時。

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   問:遊戲中是否存在只有系列忠實粉絲才能發現的彩蛋?你認為這對新人是否友好?

   答:是的,會有一些小東西只有生化系列粉絲才能理解,有的會和《惡靈古堡7》有關,它們會讓你感覺好像得到了額外資訊,但總的來說,如果你沒有玩過之前的系列弄不懂那些秘密,它們也不會阻礙你對劇情的理解。

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   問:遊戲會有合作多人模式嗎?

   答:不。我們有很明確的原因。我們盡力還原原版遊戲的感覺,儘管畫面和控制方法都大有不同,但我們還是希望玩家在玩的時候能獲得原版《惡靈古堡2》一樣的體驗,如果我們加入一個合作模式,我們就必須更改系統和風格,那就會失去原版遊戲的樣子了。

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   問:遊戲在PS4 Pro、Xbox One X和PC上支持30fps + 4K嗎?

   答:遊戲預期會達到60fps,如果在這些設備上使用4K的話,它可能會低於60但不會低於30。

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   《惡靈古堡2:重製版》將於1月25日正式登陸PS4、Xbox One和PC。

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