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主機經典RPG《戰神:夜襲》移植手遊!你也敢叫戰神?

在傳統主機等遊戲平台上不缺 RPG 的好作品,勇哥倒是希望可以在手機上也多出一些。好消息是,近期一款曾在 2017 年10月推出的 RPG 作品《戰神:夜襲》宣布將登陸手機!

《戰神:夜襲》【安卓版

這款由 THQ Nordic 發行的回合製 RPG 是根據《末世騎士》創意總監 Joe Madureira 於 1997 年創作的漫畫改編。而它的開發團隊也同樣是開發《末世騎士》的成員,也算是遊戲界的“老兵”了。這樣的背景下,遊戲的風格與基本基調也與前者相似。

戰神夜襲

我們都知道《末世騎士》的主角是天啟四騎士,其第一代作品中的主角就是紅馬騎士-戰爭。該作取名《戰神:夜襲》不禁讓人聯想是否暗示第一代主角“戰爭”之名呢?

末世騎士戰爭

末世騎士中的戰爭形象

《戰神:夜襲》這款作品最早是通過眾籌誕生的遊戲,其遊戲的核心玩法幾乎所有經典回合製JRPG一模一樣。過場劇情、回合戰鬥、世界探索和迷宮挑戰基本上構成了這款遊戲的全部內容。

戰神夜襲

由於是眾籌作品,所以注定遊戲並不是什麽大製作。體量的有限注定了遊戲中的一些設定會顯得簡陋。比如美術方面,遊戲的地圖部分就隻採用了 2D 平面的桌遊式棋盤風格,風格略顯粗礦。但得益於老團隊的成熟,即使是較低成本的美術風格乍一看也十分討喜。

戰神夜襲

作為JRPG,《戰神:夜襲》中的角色擁有 HP 和 MP 兩種屬性條。與一般遊戲 MP 耗盡無法釋放技能不同,遊戲中加入了類似《爐石傳說》中薩滿特有的“過載”設定。通俗的講就是提前支取工資。

戰神夜襲

遊戲的策略性方面很多是圍繞著 MP 來的,當你進行普通攻擊、或者下達效果比較薄弱的指令時,你不但不需要消耗 MP,反而還會積攢它。其中新積攢的部分雖然不能保留到下一局戰鬥當中,但是在本局中使用往往能比直接消耗普通MP發揮出更大威力。

這樣的設計相當於給遊戲中的每一個指令都賦予了足夠充分的意義,視情況來消耗或積攢過載值,也在很多情況下成為了頗具戰術價值的選擇。

戰神夜襲

從 2017 年這個時間點來說,《戰神:夜襲》只能算是一款中規中矩的遊戲,亮點雖然不是很大,不過卻別出心裁的加入了隨機生成的地下城副本的設定。遊戲中大多數的重要地下城相對固定,但其中的地圖排列則是完全隨機的。

戰神夜襲

實際的戰鬥場景上,遊戲採用了回合製戰鬥模式,受到《精靈寶可夢》系列遊戲影響,勇哥本人是很喜歡這種回合製的玩法。但放在今天的遊戲環境中,實在算不上優勢。

戰神夜襲

總體來看,《戰神:夜襲》包含了一切 RPG 的基本要素,加上傳統回合製玩法。雖然不算是一款拔尖的優秀作品,但如果在手遊平台來看的話,也算是一股清流。

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