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專訪《權力的遊戲》手遊產品經理 :致敬經典不忘創新

   近年來,IP改編作品的巨大價值吸引了眾多國內遊戲巨頭布局IP遊戲,成為移動遊戲市場的重要部分。而國外知名美劇《冰與火之歌》系列改編的同名手遊《權力的遊戲凜冬將至》也即將與國內玩家們見面。在遊戲正式開測之前,我們採訪到了官方手遊負責人蘇俊和陳文俊先生,看看他們是如何還原這個經典IP的。

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   Q:對於影視的改編,玩家比較關注的是對原著的還原度,我想問一下,這款產品是如何體現出對原著巨集大的世界觀和複雜的劇情以及人物關係的還原的?

   蘇俊:我先簡單回答一下,從目前整個大的策略上,首先我們《權力的遊戲 凜冬將至》這款手遊是一款戰爭策略的手遊,大的玩法上會比較核心聚焦在策略、戰爭、社交這些核心的元素。我們將大量的原著中的經典劇情、內容以PVE的副本的形式以及很多的RPG內容的形式,非常好的植入在遊戲中。如果後續大家開始我們測試的時候,應該會非常直接快速的體驗到遊戲內非常有代入感的原著劇情的經典的還原。

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   陳文俊:另外是角色方面的還原,有很多大家非常喜歡的英雄角色,像小惡魔等等,我們其實應該是在整個角色展示上來說,也用了最新的3D的一些高品質工藝方式,做到還原度應該是用戶滿意的,因為我們已經做了好幾次用研,在角色還原上來說,基本都給了9分以上的反饋。另外還有很多細節事件,比如說一些往事故事,過去發生的很多,其實也會在整個沙盤的玩法中,通過各種各樣的形式讓玩家獲得這些,像故事的碎片,去點亮一個一個成就,去了解整個大陸。

   基本上還原上,從劇情、角色,還有整個世界,世界沙盤上,這三個大的模塊去刻畫。

   Q:SLG這一類遊戲中,你覺得權遊最大的優勢是什麽?

   陳文俊:首先這個IP和遊戲的結合,它就會倒逼我們在玩法上在表達上做出創新,我覺得這是我們現在在未來能看到的遊戲的玩法中,會看到和眾多SLG很多不同的地方。無論是核心的戰鬥還是指揮官的劇情敘事,其實更多的我們是落在世界沙盤上,做了很多的玩法。舉例來說,我們應該是第一個在世界沙盤裡面做勢力NPC和勢力據點的產品,這些勢力據點其實,因為IP裡面有很豐富的勢力的背景,所以我們借助它做了很多勢力聲望的玩法,勢力采集的玩法。這樣用戶、玩家在玩我們的遊戲的時候,應該說MMO感會更強一些,成長感和英雄收集、培養的感受會更強一些。我覺得這是優勢,IP帶來的創新優勢。

   另外一方面就是這個IP本身就是全球頂級的IP之一,它的IP我覺得區別於一般的國內電視劇的IP,它其實是擁有極高的忠誠度的。所以在遊戲體驗上,如果我們真的還原出來了這個感受,我認為用戶在體驗我們產品的時候,也會帶來高品質的感受。

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   蘇俊:我再補充幾點。剛剛陳總也提到了,這一次和遊族來合作發行這款產品,其實也是基於我們看到了它的很多亮點。剛剛陳總反覆強調的第一點,的確就是這個IP。IP從2011年開始首播的時候開始,整個劇的品質是相當之高,因為它現在所獲得的成就,包括在世界各大展上獲得獎項不計其數,包括艾美獎,而且不光在海外,在中國也是有非常眾多的閱聽人和粉絲。我們看到在微博上整個權力的遊戲話題的閱讀量有18億以上,整個討論也是過百萬。然後在百度貼吧關注量也是接近120萬,發帖量也是接近500萬。大家在整個中國市場也是有非常多非常忠實的粉絲。所以這個IP,毋庸置疑是非常頂級的IP,相信這也是我們這一款產品的一個最核心的優勢點。

   當然,要把這個點,它既是一個優勢,同時也是給我們做產品會帶來巨大的壓力。這一塊我們在合力,希望把最好的內容呈現給大家。

   所以在騰訊,我們也是積累了大量對於SLG這個品類運營和發行的經驗,同時也在不斷創新好的運營和發行的方式。應該說,有經驗的團隊組合起來,可以為這款高品質的產品保駕護航。我相信這也是方方面面組合起來,是這款產品未來在市場上最核心的優勢。

   Q:我有兩個研發上的問題。第一個,原作不管是小說還是劇集,都花了很多筆墨重點刻畫角色,這些角色要如何SLG遊戲做很好的相融?像有的角色在劇情故事中會有帶兵打仗的經歷,很適合做成武將這樣的角色。有的角色恰恰相反,這樣要怎麽樣來展示角色在SLG玩法裡面的表現?這個背景是不是會造成一些限制?怎麽樣突破這樣的限制?謝謝。

   陳文俊:第一,SLG其實雖然是一個戰爭策略遊戲,但是不僅僅只是帶兵打仗這樣一個指揮官的角色,很多其實是有內政的屬性。無論是對於城市的治理,還是對於遊戲內的一些研究,這些角色都會在這方面有很大的屬性。這樣的玩法構建,除了帶兵打仗的武將之外還會有內政之類的角色。

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   Q:在電視劇集裡面,大陸上的勢力在一定時期內有一定的範圍變化,但是相對比較固定。這會不會對我們的背景設定產生限制?

   陳文俊:我們的玩法中沒有這樣的勢力變化的設定,還是基於本身家族勢力所在的環境。你提到的東方大陸,我們也是想在,現在第一個版本是體驗不到的,我們會作為第二或者第三個資料篇的開放,甚至我們第二個資料篇開放的是北境長城以外。我們第一個版本也沒有把北境的長城整個開放出來。有很多未來可以,它很多事情都是可以補充我們的玩法和創新,我們沒有覺得會造成障礙或者是困難。

   結語

   在IP改編作品層出不窮的今天,如何合理的利用IP,是改編作品極大的挑戰。當遊戲與IP進行巧妙的結合、開發,不斷滿足粉絲與玩家的需求,追求卓越的遊戲品質,才是成功的關鍵。在《權力的遊戲》官方手遊中,我們看到項目立足於IP本身,從玩法內容到美術體現都緊密契合,並在原有的基礎上進行創造性開發,對於這樣一個超級IP正版授權的族譜,其上線後的表現我們拭目以待。

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