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遊海拾貝:在2019年,這是你能玩到最糟的塔防戰役

“你說的這個《億萬僵屍》,它好玩嗎?”

“它不是好不好玩的問題,它真的是那種,那種很少見的那種……

會讓你懷疑人生的遊戲。”

  在steam商店頁面輸入“運營+即時戰略+操作+時間黑洞+打僵屍”,最後出來的結果大概只有《億萬僵屍(They Are Billions)》。在我剛好想且只想玩這麽一類遊戲的時候,《億萬僵屍》似乎成為了最好的那個選擇。這也是這款正式發售一個月之後,它在我的庫存列表裡近期遊玩時間猛然翻上十幾倍的主要原因。

  但就是這十幾個小時,讓我險些砸壞了陪伴我兩年的卓威,順帶對著螢幕筆了至少二十次中指,並最終決定以修改評測作為發泄:

  原因很簡單,《億萬僵屍》的戰役模式實在太吔屎了。

關於《億萬僵屍》的一些介紹……

  去年一月,EA階段的《億萬僵屍》悄然出現在各個直播平台的主機區,並且獲得了相當的關注度。

  在這個RTS已經日薄西山的年代,《億萬僵屍》開創性地將RTS的框架和“打僵屍塔防”這個概念融合在一起。在這款遊戲中,你需要開礦造兵搞城建,從四面八方的僵屍潮中開辟出生存空間,並且抵禦會隨時間到來的僵屍潮。

  《億萬僵屍》這個名字也十分應景:在每輪遊戲的末尾,你會迎來一波最為誇張的攻勢。地圖上之前沒能清理完的僵屍,以及地圖上四面八方所有缺口的僵屍潮會將地圖擠得密密麻麻,一起朝你的殖民地發起猛烈攻勢。倘若你的電腦配置稍微低一些,還真會被這份誇張的“食堂大隊”搞成幻燈片。

  如何更好的在開局“偷”資源,“偷”地盤,以及怎麽在最後的猛烈攻勢裡存活下來,成為了《億萬僵屍》這款另類塔防遊戲的核心課題。而極其複古的RTS框架,則賦予了它在操作端的很多經典爽感。在EA階段,玩家們對它都很滿意。而在後續,《億萬僵屍》還更新了諸如奇跡、列車系統和新地圖,以及900%的最高難度,也確保了它的可玩性和挑戰性。

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