每日最新頭條.有趣資訊

言之遊理:深扒吞食孔明傳的黑歷史,願你後面的路能走的更穩一些

  今天要說的,是一款眾籌資金製作的獨立遊戲。

  “眾籌”這個字眼一旦被套在遊戲業界,很多情況下都不會是個好詞兒。君不見《莎木3》製作人鈴木裕,豪邁眾籌700萬美刀,最終端出一份讓人夢回十年前的畫面;君不見《星際公民》,頂著“眾籌之王”的桂冠各種畫餅賣手辦,直到最近公布一波“開發狀態良好”,定睛一看宣布的是2020年第二季度“開放測試”……

  而今天我們要說的這款眾籌之作《吞食孔明傳》就更厲害了:2006年立案、輾轉製作10年。自17年年初開啟眾籌,歷經多次跳票後終於確定發售檔期。顛顛簸簸的這麽多年裡,製作團隊多番神奇操作成功引得當初參與眾籌的幾千玩家紛紛由粉轉黑,可以說出師未捷,人品就已經敗光——單憑跳票可是很難做到這一點的。

▲跳票多次終於將要發售的《吞食孔明傳》(遊戲官網

  我有充分理由認為《吞食孔明傳》抵達如今的自在化境,和自己的原因也脫不開乾系。這款曾經號稱要“滿血復活的童年記憶”的野心之作,怎麽會讓它的粉絲們如此不滿?這一切還得慢慢道來。

眾籌始末

  “我們用五年時間,復活你最初的遊戲記憶”。

  這句話是《吞食孔明傳》開發團隊喊出的口號,但這款遊戲自萌芽到現在的結出果實,耗費的並不止一個五年。

  早在2006年,團隊的兩位成員“晴”和“秀”就決定著手將紅白機時代的《吞食天地》進行PC版的致敬複刻。這樣一款誕生於FC時代後期,成為許多已近中年的玩家心中最珍貴的那盤“一合一”磁帶的經典系列的同人重製正好趕上當時同人創作的熱潮,儘管當時建組的兩人完全是遊戲開發領域的門外漢,但也依然獲得了眾多同人創作圈內同好的支援。最終於2011年,他們推出了《吞食孔明傳》,不對,當時還叫做《吞食天地2nd》的初版demo。這個demo隻包含了一個章節,但它無疑傳達給了系列粉絲和懷舊遊戲愛好者們一個強烈的信號:

  在做了

  我們在做了……

  已經在做了。

▲《吞食天地2nd》的歷代版本

  美術水準粗糙、音樂幾乎沒有,音效也都採用素材庫免費素材,前幾個版本的《吞食天地2nd》幾乎就是你記憶裡存留下來的早期同人遊戲的模樣。但兩位製作者一步一個腳印,竟然就這麽走了過來。

  自2011初版demo發布後,《吞食天地2nd》又進行了若乾次版本更替,小小團隊的兩名成員也從昔日的熱血單身漢變為了家庭的主心骨。自己可以自由掌控的業餘時間越來越少,一面是多次嘗試還找不準方向的夢想,一面是迫在眉睫的生活壓力,在這種局面下,《吞食天地2nd》團隊的二人作出了一個最現實的決定:商業化。《吞食天地2nd》被改名為《吞食孔明傳》,並且注冊了相關商標,發布微博的次月23號,也就是2017年1月23日,本作就登錄了steam青睞之光,並在摩點網發起了眾籌。

  玩家是單純的,在2017年的遊戲玩家圈子裡,大家也早已懂得自主開發遊戲的不易。從眾籌金額我們就可以看出開發團隊的亦步亦趨,但他們應該也沒有想到,在不到一個月的眾籌期裡,《吞食孔明傳》獲得了接近十倍於眾籌金額的成績。

  一面是堅持十年後終於決定踏出嶄新步伐的開發團隊,一面是眾志成舟身體力行承托著自己和團隊遊戲情懷的玩家。但步入商業化,也就意味著遊戲不再是“為愛還原”的同人創作遊戲,而是一件必須接受多方考量的商品。這其中的差異和許多相關事宜,也是晴秀二人當初沒有預計到的。

版權糾紛

  同人創作不牽扯盈利,但涉及到商業化作品的轉型,版權就是一個至關重要的問題。在《吞食天地2nd》的同人創作時代,團隊成員之一的晴天曾經找過不少音樂製作人來為遊戲量身定製BGM。或許是時間對不上,或許是價格協商出現問題,他一直沒能找到最合適的合作對象——直到與同為《吞食天地》系列愛好者、也同為獨立遊戲製作人的GMRemix-江城子接洽。

  後者深知獨立開發遊戲的不易,出於一份惺惺相惜,也發自真心地想要支持這個遊戲,2016年9月,江城子承諾免費為《吞食天地2nd》製作了25首Remix音樂。當時二人的交談語境裡,《吞食天地2nd》會是一款免費發布的同人遊戲,並未提及到商業化的部分。在開啟眾籌、更名為《吞食孔明傳》後,江城子自然深感自己被欺騙,也沒有得到“創作者應該得到的尊重”,再加上對其登陸steam並不表示看好,便決定立刻宣布終止與晴天團隊的合作。

▲江城子在知乎上對於《吞食孔明傳》音樂相關問題回答的截圖

  音樂版權上與製作人產生的糾紛無疑給《吞食孔明傳》的前行之路鋪上了一層火藥,將其引燃的,則是伴隨著遊戲不斷跳票和立繪涉嫌抄襲調換PSP遊戲《三國將星傳:中原之霸者》而來的質疑。這一套組合拳就這麽厚實地砸在了緊鑼密鼓進行著後續開發工作的團隊成員臉上。

  一路作為木舟承托著晴秀前進的玩家,也化作了質疑的主力軍。但是這事兒換誰誰不生氣啊?你說你同人製作周期久,我笑笑見你說一句有生之年;但你開始眾籌了,拿到錢了,還在跳票不說,音樂立繪都被爆出來有問題,那我的錢不是丟水裡了嗎?

  在這裡我有必要闡述清楚自己的觀點:《吞食孔明傳》的確是一款明確標榜了“致敬”元素的作品,它的核心玩法和遊戲框架大部分啟發自,並且借鑒於《吞食天地》。在這個大前提下,作為一款商業化遊戲,它的音樂和美術部分實際上是不容有錯的。另一方面,我也能理解參與眾籌玩家的心情:自己已經花過錢,表達過支持,結果最終成品卻還在用著號稱免費版才拿到的音樂,還在用著其他遊戲調換來的立繪,那它自己的內容到底又在哪兒呢?

  同人創作十年,音樂人友情製作OST,粉絲殷切支持,版本更迭後最終趨於完整。這樣一條屬於《吞食孔明傳》的飽滿歷程,卻在最後的這一段裡,因為晴秀團隊對商業化操作的經驗不足和處理失當,掀起了一場不小的風波。

《吞食孔明傳》團隊針對版權問題發布的相關說明

陣痛與銳變

  在同人領域似乎都被大家默認接受的事,轉變為商業化之後就變得天道難容,究其原因,除了音樂一端扯出的糾紛之外,立繪的替換與抄襲也能實在反映出晴秀團隊為這款遊戲作的功夫,或者說,態度問題。當這些衝突一一被擺上台面,也印證了團隊相關經驗的缺失,以及在做出“商業化”決策這一點上,實在是太過草率。

  但好在他們還有改正的機會,而晴秀團隊也的確是這麽做的。

  經過這三分鐘熱度波後,現在即將面世的《吞食孔明傳》已經做出了自己的改變。在音樂版權一面,下架了之前所有25首由江城子免費提供給同人創作所用的OST,選用了網絡開放授權的免費音樂;而在引起頗大爭議的角色立繪方面,遊戲也全新繪製了所有登場角色立繪。這裡不妨來看一看舊新版同角色的立繪變化:

▲舊新版曹丕

▲舊新版薑維

▲舊新版關平

  和舊版粗糙味十足的形象立繪相比,新版立繪顯得相當精致且依然貼合《吞食天地》系列藝術風格。它來得晚了一點,但終究沒有成為一塊危機時刻被製作團隊用於搪塞玩家的畫餅。

▲除此之外,《吞食孔明傳》在地圖中採用的素材也得到了大批量翻新

  也正是這一波立繪的到來,讓我看到了《吞食孔明傳》自立於商業化以後展現出的這一份原本就應該具備的態度。優秀的獨立遊戲沒錢可以有差點兒的作畫,可以用免費音樂,只要內核足夠好玩,玩家自然會買账。但拿著帶版權糾紛的音樂、用有抄襲爭議的立繪,就難免落人口實。再加上這段時間還在QQ群內爆發出不少和眾籌玩家之間的矛盾,晴秀團隊在遊戲外的這些操作,真算得上是得罪了原本最粉《吞食孔明傳》的那一批玩家。

  但因為這些錯誤,就要抱著偏頗的心態和偏見來看待《吞食孔明傳》,甚至還沒玩兒上就嚷嚷著將它的所有全盤否定,只是因為不得不走向商業化,曾經的“致敬”就一股腦變成了“抄襲”,對於這款遊戲本身來說,或許也是不夠公平的。

玩遊戲,還是隻玩遊戲吧

  不管怎樣,《吞食孔明傳》最終還是來了。

  “資費緊張”是所有一路走來的獨立遊戲製作者都會遇到、且最難解決的迫切難題,但這四個字其實是難以壟述《吞食孔明傳》開發過程中所遭遇狀況的。在開展眾籌之前,晴天已經因同人開發期間的各項花費負債十萬,再往前,似乎是個更大的無底洞。在放棄和堅持開發之間,眾籌幾乎是唯一的最能確保《吞食天地2nd》繼續走下去的途徑。其後的立繪、音樂、跳票等事態,我更願意相信,這是因為身為製作者的經驗不足和身為運營者的知識儲備缺失,而鬧出的一場笑話。——畢竟,他們最早只是兩個你我一樣的普通玩家。

▲當前完善版本的《吞食孔明傳》中已經十分豐富的登場角色

▲遊戲中的挑戰項目

  在這一段漫長的路途裡,晴秀二人從遊戲製作的門外漢一步步走來,我其實是不怎麽待見一些惡意揣測的:如果以套殼圈錢論調,誰會用自己的一個十二年來演這麽一出戲碼呢?如果不是從最初的那版demo裡看到了這份誠摯,又如何會支持它?成年人需要為自己的言行付出代價,晴和秀確實為此買過了單,也修正了存在的錯誤。

  現在,該把視線落回遊戲之上了。畢竟我們最開始想要的,就是單純追溯《吞食天地》的那一份童年余溫。晴和秀是這一份余溫的傳達者,也僅僅只是如此而已。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團