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《侍魂曉》網戰與角色操作試玩心得 侍魂曉好玩嗎

  《侍魂曉》是SNK時隔10年推出的系列續作,《侍魂》是冷兵器格鬥遊戲的先驅,那麽本作能否延續當年的輝煌呢?小編帶來了“零界領域”分享的《侍魂曉》網戰與角色操作試玩心得,一起來看看吧。

  1.(1.01)補丁應該是修正過延遲了,打起來要順暢一些。

  2.目前對戰伺服器經常卡退,連接起來也有點拖慢,27號以後希望好一些。

  聯網的時候大概率遇到snk ghost,網絡測試的AI。

  3.loading慢出天際。

  4.故事模式CG做得真不錯,靜禦前造型很好可惜設計得比較水,在直播時觀眾表示比侍魂零打我旺還無聊。

  5不同角色被抓投以後的“推出距離”不一樣,地震這種很近,霸王丸這種距離中等,兩個忍者和色、娜可、吳瑞香等女角色就比較遠了。這對部分招式有較大影響。

  例如夏洛特投後直接出超殺,打兩個忍者和幾個女角色就打不到,必須突進一點點後再發,增加了難度。

  再比如妲麗,投後蹲B接26D,打中等距離的要小走一步出蹲B,打幾個女角色就要走得更遠一點,要目押得很準才行。

  6.牙神性能是真的好。吳瑞香是真的難用。

遊民星空

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