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《Sinner救贖之路》創意總監馮迅:做自己喜歡的遊戲

被一些玩家稱為“國產黑”的動作遊戲《Sinner救贖之路》已經在今日正式發售,而在昨日剛剛結束的方塊遊戲發布會上,我們採訪到了暗星工作室的創意總監馮迅先生,對於自己的這款作品,我們一起來看看他有什麽看法。3dmgame這款作品被大家稱為“國產的黑魂”,那想問一下您認為本作和黑魂有什麽異同?答:這兩款產品不是一個量級,我們作品是一個七人團隊的專攻BOOS戰的作品,裡麵包含的內容不會大而全,只會少而精,這是我們的目標。救贖之路》在美術風格上帶有濃厚的中世紀色彩,預告片發現遊戲人物的不是特別的寫實,為什麽會採用這樣的設計?3dmgame答:當時我們的思考是,這個主角他不是一個成年人,他是一個少年,為什麽選擇一個少年,他是一個男人成長過程中最單純的階段,這樣就會讓大家覺得這個主角不是一個各方面都非常厲害的英雄,而是一個需要玩家去幫助的角色。風格方面選擇中世紀是出於個人愛好,希望把第一款作品覺得要做的厚重一點,這是我個人的想法,所以我們選用比較凝重的、非常強調質感的美術風格。我們為什麽選擇硬核這個方向?答:我們團隊自己的喜好多一些吧,並沒有想很多,而是我們很自然而然的就作出來了,是這樣的選擇。僅僅是因為喜歡嗎?答:是的,僅僅是因為喜歡。在遊戲進行相關介紹的時候我們看到遊戲有多周目,不同的周目遊戲會有什麽樣的變化?答:一個是劇情上面會有不同的結局,你是無法在一個周目中完成所有劇情,需要有多周目的體驗。另外,還會有一些不同的武器。因為我們默認情況下只有一個劍盾和大劍,實際還有其他不同的武器,這樣會帶來遊戲體驗上的玩法不同,所以採用了多周目的設計。遊戲設定裡頭有一點讓人很好奇,大多數遊戲都是越到最後角色力量會越強,而本作的角色是越來越弱,當時為什麽選擇這樣一個獨特的設計?背後有什麽原因?3dmgame答:首先不是力量越來越強這點,在遊戲進程不斷推進的過程中,可能只是你的血條會加長一點,其他並沒有獲得任何的增強,看起來是越來越弱,但是實際上玩家每打倒一個敵人,它對於玩家技術以及其他方面的成長遠遠大於裝備數值的成長,對於遊戲會有更深層次的了解,這是我們所想要表現的東西。這個想法是我們根據整個故事背景,還有裡面的因果關係得出的,我們一再強調沒有付出就沒有回報,任何事都是這樣。我們不想像很多傳統遊戲那樣去處理,後面會因為更新或者裝備的影響讓你越來越強,玩家可能會變得越來越天下無雙,這不是我們希望看見的。那麽這樣以挑戰核心難度為目標,玩家能得到哪些樂趣?答:其實說實在的,就我個人來說,不一定代表很多玩家,從喜好上來說,我可能也已經不再玩那麽多的遊戲,但是我們這個遊戲我還是打了兩年,從做出來不停的在打,每次打都有一些驚喜,因為一些操作上面的成長,帶來很多驚喜,我覺得還是蠻耐玩的。一個人成長上的滿足感,還有千辛萬苦的過了Boss之後的一種滿足感,沒有付出就沒有回報,前面如果你付出很多時間和努力,甚至很多失敗,後面也得到的那種快感也會那麽強烈,兩者有互相因果關係。咱們這個遊戲將來還會也進一步的計劃嗎?比如新的內容擴充,有沒有可能加入聯機的要素?還有其他產品的規劃嗎?答:我們正在規劃中,現在還沒有完全定下來,我們是有規劃的。按目前的人力來說,應該不會考慮聯機的要素,之後可能等團隊規模成熟了會嘗試聯機要素。我們這次把這個作品拿出來,也是想拋磚引玉想看玩家對類似這樣遊戲的反應,如果大家的反應比較積極,我們肯定會考慮後續的產品。這個遊戲的主體是打Boss,除了攻略和怪獸會不會有其他方面的元素融入在裡面?答:我們的這款產品線是專注於打怪獸戰,跑地圖,打怪更新,包括有部分精簡的探索。之前有報導說道暗星工作室和它的團隊履歷,都是很多在大遊戲公司做了很多年的資深人士,你們自己覺得這樣的作品能達到自己要求嗎?答:我們遊戲就是幾個人團隊的小型作品,就是一個獨立遊戲,投資不多,人也不多,資源都不多的一個小遊戲,我們會盡可能的發揮自己所有的能量,把遊戲盡可能好的展現出來,我們在大公司做了很久都沒錯,但是大公司裡的東西會讓你一條線上很專一,縱深方向很專一,出來之後人手限制,不得不橫著發展,個人經歷來說,從遊戲裡角色形象、場景設計、音效、音樂都得自己做,這個遊戲我覺得我們是特別有收獲特別賺到,對我個人來說算是一個很不錯的地方。目前來說,遊戲有沒有實質性的回報?答:首先是方塊遊戲給了我們很大的支持,讓我們在去年有點青黃不接的時候讓我們活下來了,這個首先得感謝方塊遊戲,回不回報好像目前還沒有最直接的,以後再看吧。國外玩家對咱們這款遊戲是怎麽評價的?答:各種角度都有,總體感覺玩家還是比較接受這樣一款,直接來勁,給力的遊戲。就像吃了一個快餐牛排。眾所周知,動作遊戲手感非常重要,您現在覺得這個遊戲手感達到你們自己的理想中的要求?如果沒有達到,要朝哪些方向努力?答:跟我們初步想的東西基本上及格,能達到我們想要的最初的想法和感覺,當然裡面不足有好多,這個需要我們再走一步,我們先邁出第一步,再接著往前走才能做的更好。

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