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《鬼泣5》製作人採訪 破壞義肢將代替魔人化TGS資訊量大

(本文由日本4Gamer.net授權轉載,原文點此

  當地時間8月22日,在德國科隆遊戲展CAPCOM的展區,《鬼泣5》的製作人伊津野英昭、岡部真輝和Matt Walker一起接受了媒體的採訪。以下是採訪詳細內容:

《鬼泣5》製作人採訪 破壞義肢將代替魔人化TGS資訊量大


  ----這次《鬼泣5》是首次提供試玩,各國媒體的反響如何?

  Matt Walker:這次終於能讓大家試玩了,反響不錯,大家玩得開心我也開心。

  伊津野英昭:破壞義肢其實是緊急逃跑的手段,但不少人以為那是一種攻擊手段,一上來就瘋狂地用,令我印象深刻。

  岡部真輝:那個看上去很爽,確實讓人想要去用。


《鬼泣5》製作人採訪 破壞義肢將代替魔人化TGS資訊量大

(上圖左起岡部真輝、伊津野英昭、Matt Walker)


  ----獲得S級別的風格評價有什麽要點嗎?

  伊津野英昭:基本上只有帥氣點數,最好就是不被敵人打到。這次的試玩版開放了很多技能,玩得好的話應該能獲得很高的評價。


  ----關於音樂反響如何?

  伊津野英昭:我想大家應該覺得不錯。這次樂曲會以小節為部門變化,或許能讓人有新鮮感。


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  ----實際玩了之後,感覺操作感和《鬼泣4》的尼祿一樣,在開發過程中有特別注意嗎?

  伊津野英昭:手持劍行走,邊走邊蓄力Exceed、以及各種自然的動作等,這些動作都比以前要緩慢一些。在此基礎上仍要保持和前作相同的操作感,這是我們的目標之一。因此能讓大家感受到相同的操作感,我覺得很開心。關於這部分的調整其實直到最近都在進行……


  ----使用機械手臂中的線纜進行抓取這點很有趣。

  Matt Walker:這個在遊戲中被稱為WIRE SNATCH。這個線纜是屬於義肢的基礎部分,即使義肢用完了也可以使用。


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  ----遊戲中有代替魔人化的要素嗎?

  伊津野英昭:本作中沒有魔人化這一加強要素。取而代之的就是犧牲一個義肢緊急逃脫。這個是跟此前的發動惡魔扳機使用相同的按鍵。因此跟原來魔人化然後緊急逃脫的感覺差不多。


  ----遊戲中搭載了自動輔助模式,這是一個什麽樣的功能呢?

  伊津野英昭:這次可以在遊戲中進行切換。自動輔助模式中各種連段都會自動進行,玩家可以進行參考然後在手動模式下嘗試。另外自動輔助模式裡也會以玩家按下的指令優先。使用輔助不斷進行練習,我想玩家總有一天在手動模式下也能用出爽快地動作。


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  ----新宣傳片中但丁在揮舞摩托車,那也是武器之一嗎?

  伊津野英昭:是的。摩托車是外國人最喜歡的東西,所以我想讓大家看到摩托車元素。我個人很喜歡變形機械,所以這次的摩托車是與設計師進行溝通並認真製作出的。前作中的潘多拉是假變形(變形時有聖光,是違反了物理法則的變形),這次做成了非常合理的變形。


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  ----本作還可以設定按鍵嗎?

  伊津野英昭:可以,比前作更加自由。


  ----緋紅女皇的Exceed周圍的UI都變了,這次要如何確認蓄力的階段呢?

  伊津野英昭:這次可以通過噴射引擎噴射口的顏色判斷,看顏色有多紅。


  ----我可以期待一下接下來的東京電玩展嗎?

  岡部真輝:東京電玩展將可以試玩到日語版。另外在那時準備公開一些但丁的情報。我想資訊量是很大的,請期待吧。


  ----面向準備在東京電玩展試玩的人,說說打BOSS時要注意的地方吧。

  伊津野英昭:攻擊到弱點時擊中效果會有變化,BOSS也會有不同的反應,能注意到這些變化的話就會很容易。另外在空中使用惡魔破壞者之一的Gerbera,雷射會反彈擴散。這個雷射射到牆壁反彈的話傷害會提升,在狹小太空內戰鬥時可以多用用。為了大家能順利過關我們也準備了很多綠球,遇到危機時可以多找找。


  ----謝謝

《鬼泣5》製作人採訪 破壞義肢將代替魔人化TGS資訊量大

  《鬼泣5》將於2019年3月8日登陸PS4、Xbox One、PC平台,繁體與簡體中文版也會同步推出。

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