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《絕地求生》毒圈刷新規律圖文解析 刷圈有什麽規律

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  《絕地求生》毒圈刷新一般是無規律的只能看臉,不過通過最近的PGI比賽是否能推測出刷新的大概位置呢?下面帶來的是“哀學生之多艱”分享的《絕地求生》毒圈刷新規律圖文解析,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

  本人600+h,差不多500+的四排,匹配四排每日一雞的水準,閑暇之餘也看看直播和影片,打完一把會習慣快速的過一下回放。在這過程中積累了比一般玩家更加豐富的刷圈經驗,帶路人隊進決賽圈毫無問題(不聽指揮的就帶不動了),再在PGI比賽驗證了這些猜想,並打算分享給大家。

結論

  第一定律,我稱為有人定律,安全區內一定滿足有人的條件,不存在例外。

  第二定律,藍洞給了,很清楚排水定律,安全區刷新會盡量減少水域面積或比例,除第一個圈。

  第三定律,我稱為多少定律,準確的說算兩個定律。安全區刷新滿足人數較少的地方。安全區刷新滿足人擁擠的地方。

  第四定律,我稱為均勻同心定律,玩家較均勻分布在安全區每一個地方或者在刷新前的安全區邊緣(假設安全區中心有人),則刷新同心圈或著稍微偏一點的類同心圈。這一定律的第一部分暫時屬於猜想,即均勻分布這一部分無法證實(遇到個例不算證實,需要大量數據,就是沒有數據支持啊!),均勻圈邊已證實。

  我們必須明白,安全區的作用是為了縮小戰鬥面積,盡快結束遊戲,根本目的是讓玩家之間發生戰鬥,讓玩家之間減員,減少生存數。所有的定律皆盡符合減少玩家生存數量的目的,甚至藍洞上一次調整籃圈移動速度,等待時間,也為了減少了遊戲時長,大概減少了5分鐘左右(除非都拚藥)。

第一定律

  沒什麽好解釋的,必定有人怎麽解釋,放一大堆圖嗎?

第二定律

  首先說清楚,第一個安全區隻基於第一定律和第三定律刷新,但是藍洞也給加了個限制,第一個安全區最多只有2/3的水域安全區,第二個安全區最多1/2,之後的安全區更加減少,第5個圈必定沒有水域安全區。

  這次PGI也有幸刷出了能證明的圈,在tpp第一場,不需要我自己額外截圖了。

遊民星空

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第三定律

  是滿足第一定律和第二定律之後根據第三定律刷。

  這裡有必要指出大部分攻略裡,圈裡少人的結論是只有一半的,還有另一半,就是圈裡人多。

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  不只是職業比賽,低分局也有,區別是,職業比賽哪個圈都有可能,低分局只有第一個圈和比賽結束前最後一個圈才會出現圈裡人多。

  為什麽會有這種情況?因為圈沒辦法保證裡面人少,還要滿足第一定律和第二定律,如下圖所示。

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  每一個等級的安全區是有固定大小的,當某一級圈無法滿足圈裡人少,會自動選擇刷人多的地方,這也是為什麽第三定律會有兩部分組成。

  對於這個定律有個特別的運用,叫做弱側進圈。安全區內切,切側人會少,甚至半個白圈沒人,所以稱切側為弱側,而弱側也很可能成為下一個安全區的弱側。

第四定律

  第三定律之後我就在想是否會有無法滿足第三定律的情況,比如玩家在安全區裡均勻分布的情況,再比如均勻分布在上一個安全區邊中間沒有人的情況。

  但是由於地形差異,每個隊伍都會佔不同的點,極少數情況能滿足均勻分布的情況,有幸遇到一次,第4級圈,沒截圖,刷類同心圈。

  第二部分大多可以看回放找出,多在第三第四第五級圈出現,比賽中也找到差不多的情況。而且第二部分屬於第三定律的進階版。

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  這4個定律可以在任何比賽中證實。觀戰視角中可以幫助觀戰者判斷大致的刷圈位置,以及遊戲轉運站移路線的選擇。轉移路線選對了,就能打進決賽圈,吃雞概率更高,甚至可以“歐洲人吃雞法”,只打第二名。

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責任編輯:墨池

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