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《彩虹六號圍攻》守點射擊與對槍技巧

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  《彩虹六號圍攻》說到底也是FPS遊戲,對槍法的要求還是比較高,所以提升自身槍法才是提升自己技術的關鍵,下面小編為大家帶來《彩虹六號圍攻》守點射擊與對槍技巧,一起來學習一下吧。

  射擊這東西有的人強有的人弱,無可厚非,反應力,動態視力還有苦練,這些都是差距的主要原因。當然還有很多人,沒有時間去練槍,天賦也就平平常,還喜歡這遊戲,想有點遊戲體驗怎麽辦呢?那就點一波關注,於果每周都會給您點收獲。好,寒暄完了,進入正題。下面就從多方面來聊聊射擊那些事。

  首先就是方式問題,個人是比較推薦2.5倍,一倍鏡是三角,幾乎所有槍都是爆頭一槍死,這又需要你對爆頭線的掌握,預瞄的每一個位置都應該是站立人頭的高度,近大遠小,但比例是固定的,很多新人朋友預瞄位置過低了,您那是胸口和肚子(這裡您可能會問為什麽非要架站立的爆頭線,實際上槍法相同下,你預瞄蹲著爆頭線但是對面站立出來了,這種擊殺速度是沒有瞄站立爆頭線但對方蹲著出來擊殺的快)。然後就是壓爆頭線,既然瞄頭了,你壓不住那就要上天了,努力讓準星一直維持在爆頭線上,當然這就要涉及到拉槍,努力去拉每一個頭,一定要邁出這一步。至於拉槍,合理的準星速度很重要,我不推薦手臂流。

  第二個就是姿勢問題,我相信有非常多的夥伴都玩吃雞,最大一特點,只要開槍,都要蹲著,有事沒事蹲一蹲。彩六的彈道無論是站,蹲,趴都一樣,什麽姿勢壓槍都是一樣的。另外一點非常重要,你越矮越不靈活,你蹲下去無論從peek ,拉槍,移動,都不如站立靈活,無形之中把自己放到了對槍的劣勢方,至於趴著更不用說了,你的拉槍是非常慢的,還容易被修腳,就是你的視野中沒看到對方,但對方看到了你的腳,所以趴著只在卡一些死角時候有用。

  第三個是位置問題,這裡面就有我總說的提前槍,也叫延遲槍,槍法相同互相知道位置的情況下,先探頭開槍的更有優勢,這就是延遲導致被動一方短時間無法看到先探頭的人。這就是很關鍵的問題,如果對槍之後,或者被對面peek,或者被小車看到後,一定要換位置或者換姿勢,因為下一刻他很可能瞄爆頭線打你提前槍,所以老話說打一槍換一個地方,千萬不要被人確定位置後還在牆角瑟瑟發抖死死架著。同樣進攻方時,確定位置的提前槍要果斷。至於守點時候,一定要和隊友站交叉火力,這個時候你們就是優勢,即使對面確定你們位置,沒有投擲物的情況下,很難強行突點,同樣進攻時也要架死每一個口,壓縮點裡的活動太空,抓野也要構成交叉火力,千萬別葫蘆娃救爺爺就行。

  第四個就是peek問題,不管是怎麽晃頭還是蹲起,拜年,無非就是躲子彈而已,但同時也增加射擊難度,當年nvk的側身蹲起殺真是看的過癮,還有菠蘿的peek,但是新版本以後側身改了,qeqeqe這麽來回按也很快,倒也不用再正頭後再過來,有一個簡化的辦法,但也需要適應的過程,比如往左peek,無名指同時按住QA,探頭一瞬間,松無名指再用食指同時按住ED,即回歪頭加回撤一氣呵成。由於側身改動,這個操作熟練的話非常快,而且,左右的距離更好掌握,當然任何都是熟能生巧。

  下面通過圖示來讓夥伴們直觀感受下。

  1.避免一個人守點站這種位置:一個死角的牆角,沒有任何蹲下的掩體,被探到位置,一個提前槍是沒有躲避的太空。

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  2.在不了解點內情況和點內交叉火力多時,不要這樣進去挨打:很多老玩家也在內,最後一打一,並不知道對面在點裡哪個位置,也不看小車,就這麽探進去打。可以想到,您要面對的有好多個掩體和角落,而對面隻賭三個口或者從聲音判斷你這一個口,這就是對槍的大忌,處於非常劣勢的情況。(而且探小車也是,偷偷滴進村,又掃又蹦的,恨不得再他面前晃來晃去,等你收車再看他都換位置了,所以小車也是門技術)

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  3.對於架槍的角度和方式:盡量多當苗人鳳,不要把自己暴露太多,看到閃過去了直接移動加拉槍,別在拐角露著大半個身子瞄著整個通道,人工製造一些縫隙,請叫我縫隙果。

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  4.多站一些交叉火力點位,互相彌補,又能使火力聚集到一起。

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責任編輯:某青

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