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《文明6》新手常見錯誤分析與實用發展技巧

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  《文明6》上手難度比較高,對於遊戲時間不長的玩家來說,很容易因為小問題而導致全局崩盤,今天小編帶來“Steven Ge”分享的《文明6》新手常見錯誤與實用發展技巧,為大家提供一些有用的建議。

1、養成多用地圖導航的習慣

  前期規劃非常重要,你開一座城就要想到什麽地方放什麽建築,剛玩的時候不注意這些,是懶得想,也是因為不懂想不明白。推薦多用“地圖導航”標注。像我這一盤圖很好,前期4座城,2個學院吃到了相鄰+4,兩個吃到了相鄰+3。配上“自然哲學”相鄰翻倍就是+28瓶,再配合“理性主義”就是+42瓶(而且是在人口不滿10的時候),等於多造了好幾個大學。我剛玩文明的時候規劃的就很粗糙,導致很多相鄰加成吃不到(比如學院靠山,商業中心靠河,工業區靠丘陵,劇院廣場靠奇觀,區域間的相鄰加成,區域相鄰市政廣場加成等等)。

2、鎖人口

  剛玩文明的時候覺得費事兒,城市一般都是用糧優先或者錘優先的選項,甚至全部城市都是千篇一律的糧錘優先模式。實際上一個城市在不同發展階段需求的產能不一樣,前期要鎖糧,中期要鎖錘,衝科技時要鎖科技,研究完核心科技就全鎖文化,比如你文化勝利就沒必要把科技樹走完,科技勝利沒必要把文化樹走完,而且兩個相鄰城市有重疊地塊也是可以切換工作的,鎖人口鎖的好可以大大加快一個城市的發展速度。此外新版本由於“理性主義”和“大歌劇”都改成了需要10人口才能額外增加50%產出,人口重要程度大為提高,更突顯了這塊的重要性。

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3、節奏很關鍵

  科技線和文化線配合、人口數(1、4、7、10人口)和對應想造的區域區域,這些東西間節奏的配合非常非常關鍵。玩的熟練的感覺就是“剛好趕上了”,玩的不熟就是“還要等那個啊”。比如文化線的“封建主義”和科技線“騎士”(封建主義造6個農場可觸發騎士尤卡裡),文化線的“雇傭兵”和科技線的“弩手”,這些都是應該同時完成的,否則就會出現解鎖科技完了等文化,或文化完了等科技的現象。再或者你一個科技文化研究完,發現城市少1人口,造不了區域或建築,只能無意義的錘工人過渡。

4、商路的靈活運用的重要性

  剛玩的時候經常犯的另一個錯誤是喜歡把商路集中在一兩個城市,比如首都,或者是都連國外因為回合金高或者科技高,實際上這都是不正確的。因為文明6還是講究城市均衡發展,你堆出1-2個科技、產能很高但其他很差的城市肯定不如均好發展,因為科技、文化、經濟取的都是總值而不是單個城市的最高值,除非你科技勝利最後堆1-2個飛天城,其他都不推薦。每個階段對於商路的應用都是有區別的,前期商路最好讓新城和國內城市連,這樣加糧錘新城起的快。特定城市衝7人口或10人口時也要連國內城市這樣能更快造新區域。中後期,特別是文化勝利,商路連外國城市可以增加旅遊業績。連城邦比如庫瑪西這樣神級城邦可以增加文化值,這也都要根據每個階段的實際需要靈活調整,不能一概而論。

5、關於開局基地位置

  由於新版本主流是三城開局,奢侈對於前期開局非常關鍵,一個奢侈使用的好,利用交易~宣戰~再交易的方式(所謂的買宣),前期能獲得一個移民的錢。由於開局科技一般走“采礦”或“畜牧”,不會走灌溉(因為灌溉要走完“製陶”再走“灌溉”很托節奏),遇到灌溉類奢侈(除高糧奢侈如香料,糖等,前期糧食太關鍵了)推薦基地直接坐灌溉類奢侈,這樣可以獲得資源,如熏香也可以獲得它產出的一點信仰。不推薦坐礦產奢侈,因為建礦山可以加錘,坐畜牧奢侈也可以,營地加金幣不是很重要。一個城市能不能發展起來主要是糧錘都要有,最好糧錘37開,因為三角田或菱形田可以在解鎖“封建主義”後獲得兩兩加成,也可以通過砍雨林、收獲等方式獲得糧食,後期重要的是科技文化還有錘子,糧食的重要性大大降低。

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  所有基地坐下後都是一錘二糧(坐奢侈額外產出的信仰、科技、文化不算),只有坐平原丘陵會二錘二糧(坐草原丘陵還是一錘二糧),坐丘陵的基地防禦也會比較高,如果一個地塊丘陵很多,也可以選擇坐平原丘陵,多的一錘前期會加速偵察兵和開拓者的生產,也不失為一種選擇。但總體來講丘陵很重要,沒丘陵城市後期產能起不來,還是不要亂坐。其他需要注意的包括沿河(住房高),靠山的(造學院有相鄰加成),特殊文明一般是宗輔文明比如俄羅斯最好城市有一小塊能鄰凍土,阿拉伯有一小塊能鄰沙漠,方便出相應信條增加相鄰信仰加成。如果開局附近有奢侈,推薦早出一個工人開發賣錢買移民。否則就只能乾錘兩個移民。

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6、關於萬神殿信條、宗教追隨者信條、宗教建築

  萬神殿根據所選的文明有很大區別。比如俄羅斯關聯凍土,優選極光之舞;阿拉伯關聯沙漠,優選沙漠信仰;巴西關聯雨林,優選神聖路線;這些信條可以極大的增加信仰值。克裡因為第一個時代基本穩進黃金(特色部門和特色建築都在遠古解鎖,很容易觸發時代加分,基本上主要找到奇觀穩進黃金),所以推薦收獲女神,配合馬格納斯砍樹前期擴張速度飛起。

  神聖之光屬於適應性比較強的信條,可能不如特定文明選特定信條強力,但選出來肯定有用不會錯,法國推薦。美國推薦鍛造之神(配合本土作戰部門+5力),很早就可以組織快攻奠定優勢。追隨者信條比較推薦的是耶穌哺育會(信仰買學院和文化),宗輔文化勝利標配,俄羅斯吐血推薦。

  聖歌,神社和寺廟產出文化共產出6點文化,創教又缺文化肯定是宗輔科技勝利,阿拉伯絕配。遺物箱,遺物產生3倍信仰和旅遊業績,和高棉和波蘭搭配度高,但這個信條很尷尬,原因是要走遺物文化勝利流,遺物產生的旅遊業績會受到不同宗教以及啟蒙運動的雙重抵消,這時就要錘宗教三件套(聖米歇爾山、聖瓦西裡教堂,基督山),一個奇觀被搶都會使勝利節奏大打折扣,很麻煩。走宗輔征服流的話除了高棉以外,你要錘聖地加各種宗教建築,還要錘聖米歇爾山,這些錘加起來你去錘軍隊估計也征服勝利了,所以說遺物箱很尷尬。十足軍,適合宗輔征服,和西班牙絕配,阿拉伯也可以(但阿拉伯宗教勝利明顯沒有科技勝利快)。

  推薦的就這些,其他信條比如武僧或者奇觀加信仰,因為我從不用中國錘巨石陣,所以沒搶到過,但從解釋上理解效果也很一般。宗教建築的選擇就容易很多了,就是對應你想要的勝利方式,一般來如果能搶到最推薦的還是+5信仰的大教堂。

7、關於盲目錘工人出一堆改良

  改良數要對應你的人口數,改良是需要有工人在上面工作才能有對應產出的,改良數和人口數不匹配就是對產能的浪費。一般來說副城主要是出到對應勝利方式的關鍵區域,等這座城漲到10人口享受“理性主義”和“大歌劇”的加成還不如開個新城劃算,新版本有馬格納斯,利用溢出錘關鍵區域就是幾棵樹的事兒。

8、關於奇觀

  文化勝利對奇觀的需求不大,奇觀的文化輸出和需求錘不成正比,所謂奇觀誤國是很有道理的。推薦搶的奇觀就幾個,金字塔(加1工人使用),兵馬俑(陸戰升一級,考古學家自由出入其他文明),紫禁城(加1通用槽),就這麽3個,其他都不關鍵,反正我每局文化勝利必造的就金字塔和兵馬俑2個。錦上添花的奇觀包括神諭(現在配合平嘎拉的偉人點數翻倍能出4倍點數)、基督像、基爾瓦基斯瓦尼、羅馬鬥獸場、莫斯科大劇院、聖瓦西裡大教堂。如果用法國建奇觀很重要的一個目的是為了城堡的相鄰+4文化,用俄羅斯就要搶聖瓦西裡大教堂。總之關於奇觀的一句話就是文化勝利,奇觀少造。

9、關於偉人

  文化勝利對偉人的需求量比較大,除了文化類肯定是多多益善。大科三個必搶,分別是愛因斯坦(所有大學+4科研,強無敵,愛因斯坦是所有勝利方式都必搶的大科)、瑪麗利基(文物旅遊業績翻倍,強無敵)、牛頓(所有大學+2科研,立刻建造圖書館和大學)。大商梅裡塔本茨、莎拉布裡德裘夫,兩人都是貿易線路+25%旅遊業績,必搶。其他偉人包括伽利略、井深大也有一定作用,但不關鍵。還有一點就是要養成經常看偉人欄的習慣,特別是一戰爭的時候經常就忘了看了,導致關鍵偉人被電腦秒,很傷。

10、關於法國的整體思路

  前期偵察兵開局,然後開拓者,工人,開拓者,再工人。工人優先建奢侈(賺錢買移民)和采石場(觸發砌磚尤裡卡),奢侈賣其他文明,用錢買第3個開拓者,這樣既可4城開局。

  第一個政策卡上君主崇拜,盡快湊夠25信仰發信條,信條首選神聖之光,次選鍛造之神。科技先走“采礦”~“畜牧”(有特定奢侈可靈活考慮),采石場觸發砌磚尤裡卡,解鎖金字塔,然後就是“砌磚”~“騎手”。

  文化走“技藝”然後“國家勞動力”招募第一個總督馬格納斯,金字塔一般推薦建副城,副城落地錘紀念碑買工人,工人用兩次(最後一次用於砍金字塔,金字塔使工人建造次數+1,則工人不會死而是會還有一次建造次數)。總督出來後配合“斯巴達教育”50%溢出錘,基本上兩棵樹砍出金字塔。

  在建金字塔的時候文化先走“神秘主義”解鎖神諭,然後馬上調動馬格納斯同時用金字塔送的工人配合“斯巴達教育”溢出錘砍出神諭(神諭和金字塔分城造是因為一個城沒那麽多樹。砍樹的要點是優先砍丘陵的樹,因為丘陵上做改良設施生產力比丘陵伐木場高)。

  金字塔穿神諭的套路要在60回合左右完成,要不就有被其他文明搶的風險,如果節奏控制的好,從總督馬格納斯出來10回合就能造出這兩個奇觀(4回合砍樹+5回合總督調動)。首都4人口時兩個區域先兵營後學院(我基本上主城第一區域都是兵營,造兵營兩個好處,只要有一個馬就可以組織騎手進攻,其次可以造兵馬俑,兵馬俑是我文化勝利強烈推薦的奇觀,方便考古學家出入其他文明),副城兩個區域先學院後市政廣場。研究完騎手後一定要用馬格納斯配政策卡砍出來,一棵樹能砍出兩個騎手,再造一個組成3騎手+3弓箭就能組織一波進攻(造三個弓箭手是因為三個弩手可觸發尤裡卡)。

  這期間科技線就是“學徒”~“教育”~“機械”~“印刷術”~“軍事學”這個下線轉上線的順序,文化線就是“政治哲學”~“防禦戰術”~“封建主義”~“雇傭兵”~“人文主義”~“商人共和國”這個順序。

  玩法國的要點是科技盡快解鎖帝國衛隊,文化盡快解鎖城堡,要不然中後期有很大風險被電腦宣,靠弩手根本守不住,即使守住城市也被拆的夠嗆,極大拖慢節奏。科技解鎖“軍事學”後就可以直奔“電腦”了(旅遊業績翻倍),文化勝利最核心科技,文化勝利的快慢,科技線取決於“電腦”的速度,文化線取決於“自然歷史”、“文化遺產”以及“社交網絡”的速度。建新城調動總督馬格納斯,市政廣場選開新城送工人,這樣開城直接放劇院廣場,用馬格納斯幾棵樹就能砍出考古博物館,然後買出考古學家,這座偏僻小城的歷史使命就完成了。

  這期間另一個核心工作就是爆鋪城堡,直接文化爆炸。區域的優先度按順序是學院,劇院廣場,商業中心。學院建到大學就夠了,配合上政策卡以及偉人(愛因斯坦、牛頓、達爾文)科技值就夠在180回合左右走到“電腦”。解鎖完電腦後科技線的任務就完成了,人口就可以都鎖文化產出了。然後就是出考古挖文物,商路連其他文明增加文化輸出。像我這盤遇到了希臘,180T走完電腦,愣是拖了我60多T才文化勝利。我140T出的第一個間諜,然後到文化勝利偷了好幾十個巨作。

11、關於俄羅斯的整體思路

  簡單說一下俄羅斯,俄羅斯是我文明6裡最喜歡的文明,同時也是文化勝利爸爸級的存在,修道共同體加文化類偉人點數,配合信條極光之舞信仰爆炸,文化類偉人排隊到俄羅斯報到,關鍵大商大科直接信仰買,偉人招募速度愣是比劇院廣場修的還快。

  祖國母親開城佔8格地,基本上有用的奢侈資源都能佔上,圈資源的同時還能省很多買地的錢。俄羅斯、阿拉伯這種宗輔文明前期一個重要的大科是希爾德加德(聖地產出和信仰值等量的科技值,由於俄羅斯的聖地+6、+7很普遍,加上翻倍卡,單城能產出很高的科技值,對於俄羅斯這種前期缺科技的文明很關鍵)。科技和文化思路和法國基本相同,也是科技走“軍事學”解鎖哥薩克,同時解鎖神權政體,一波橫掃。

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責任編輯:墨池

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