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《原神》3.8版可莉全面培養攻略 可莉技能解析與出裝配隊指南

《原神》3.8版本複刻了火系五星角色可莉,那麽在這個版本下要如何培養呢?請看下面由“卡瑪sei亞”帶來的《原神》3.8版可莉全面培養攻略,希望對大家有用。

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一圖流

可莉是以站場持續傷害為主的火系輸出角色(主C),具有很強的掛火能力與壓製力,在部分場合也不乏爆發能力。

可莉以直傷輸出為主,其傷害和附著機制不全適合打元素反應,想要利用其全部天賦只能盡可能利用各種非反應buff,即純火流。但也可捨棄Q和部分E的輸出,主要依靠重擊利用蒸發反應的收益,即蒸發流。

此外,可莉在特定情況也可以嘗試捨棄直傷優勢、純堆元素精通以作為烈綻放反應觸發者的玩法,即烈綻放流。

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基礎屬性

可莉具有明顯的遠程角色與輸出角色特徵,基礎攻擊較高但血少皮脆,同時抗打斷能力低於近戰角色。

常用基礎屬性及其分析。

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由於可莉需要站場輸出,為保證輸出環境,需盡量利用其攻擊壓製力強的特點,但若敵人難以控制,則可能需要更好的閃避手法或鍾離、行秋等能提供抗打斷能力的隊友。

天賦分析

升級優先級:普通攻擊(A)≥ 元素戰技(E)≥ 元素爆發(Q),蒸發流可不升級Q,烈綻放流可全不升級。

若需升級,建議相鄰優先級的天賦保持同級,推薦均為9級,有余力可根據優先級點皇冠(10級)。

普攻與重擊(A/Z)

可莉的普攻(A)與重擊(Z)倍率較高,且重擊能受到固有天賦1加持,是相對最為重要的直傷輸出來源,因此升級優先級最高,但純火流可莉的每個天賦都有重要輸出,需要注意兼顧。

天賦介紹

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普攻與重擊的主要特點如下:

✦有效輸出距離較短。可莉重擊有效輸出距離與常見近戰角色相仿,普攻略長但傷害佔比與對群效果均一般。

✦壓製力很強。可莉普攻與重擊均為鈍擊(打被凍結目標會優先碎冰),且削韌不低、重擊衝擊力非常強,能對敵人造成可觀控制效果,是作為近戰法師的補模。

✦適合觸發部分元素反應。可莉重擊附著與傷害機制非常契合蒸發反應,且傷害範圍也較適合觸發烈綻放,但利用這些往往會導致總的天賦利用率欠佳。

可莉的下落攻擊與絕大多數法器角色的下落攻擊相同,應用場合較少,不作詳細分析。

輸出手法

可莉普攻的後搖能被重擊、跳躍及閃避取消,而其重擊後搖除上述操作之外還能被普攻取消,因此可通過手法優化輸出效果。

由於普攻第3段前搖較長,其往往不被考慮,而將普攻第1、2段和重擊與閃避、跳躍甚至走位互相組合,可以構成多種多樣的輸出手法,如下為常見手法介紹(部分過程較長的動圖演示已做倍速處理)。

✦AZ跳。最為常見而且靈活的輸出手法,理論上限並非最高,但是操作容易。為配合固有天賦1,也有AAZ跳的變種手法。連續AZ跳能提供均衡的輸出與位移,但也會增大被擊飛的風險。

動圖演示:AZ跳

動圖演示:連續AZ跳

✦AZ。直接用同樣的普攻+重擊來取消原重擊後搖的手法,該手法理論上限最高,同樣有AAZ的變種手法。相比AZ跳,該手法相對缺乏靈活性,且操作失誤時容易打不出重擊或誤打出普攻第3段。

動圖演示:連續AZ

✦AA跳。用跳躍取消可莉普攻後搖,而不接重擊。該手法主要用於對部分敵人站位較遠時的收尾,不推薦作為常規手法使用。也可直接普攻秒接跳躍,變為A跳手法。

動圖演示:AA跳

✦A走。也稱為走A,是非常經典的整活手法,通過走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段,實戰價值不高,但多練習有好處。

動圖演示:A走

元素戰技(E)

可莉的E總倍率較高,在能吃滿的情況下爆發力很強,是純火流的主要爆發來源,循環輸出佔比不如A和Q但重要性也不低,升級優先級僅次於A。不過在蒸發流中,E的升級優先級相對更低。

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動圖演示:E

E的主要特點如下:

✦彈跳與詭雷加起來總倍率很高。但提高詭雷命中率需要部分風場協助,而截至V3.8僅有楓原萬葉能勝任該操作(琴牽引效率低、砂糖和琺露珊牽引精準度低,而溫迪風場僅作用於敵人,不能作用於詭雷)。

✦E的輸出距離較遠。推薦施放時注意與敵人的距離,同時用Q或跳躍/閃避來取消後搖。

✦瞬間產球能力強,但陣容仍然缺產球。4個火元素微粒對於純火流意義重大,且首輪循環能夠施放2次E,但20s的冷卻注定需要注重後續循環能力。

元素爆發(Q)

可莉的Q能帶來命中率較高的高頻火傷輸出,且總倍率不低,是純火流重要的輸出來源,但需要可莉持續站場,靈活性不如E。僅推薦純火流升級Q,且優先級至少低於A。(動圖演示較長,已做倍速處理)

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動圖演示:Q

Q的主要特點如下:

✦鎖施放瞬間的面板,由於其為重要輸出來源,至少需確保吃到來自班尼特的所有buff後再施放,因此推薦上場後採用E+Q或A+Q的輸出手法。

✦可在施放E後迅速施放以取消E的施放。這種做法可蹭到施放E觸發的buff,如4魔女或神樂之真意。此外,在E已扔出之後施放Q可取消E的後搖。

固有天賦與生活天賦

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①固有天賦1(突破20級解鎖)

✦對重擊的提升明顯,但也不是很理想。由於該天賦並不是100%能觸發,有時可能要用AAZ手法代替AZ,不僅降低理論秒均倍率,而且提高操作難度。

✦存在體力異常消耗的bug。截至V3.8,在獲取爆裂火花的瞬間進行重擊判定,依然可能隻增益該次重擊,而照常消耗50點體力。這可能會使本來就缺乏的體力變得更缺。

②固有天賦2(突破60級解鎖)

✦重擊暴擊時會提供一點全隊回能收益,可以持續觸發,能對全隊能量循環起到一定補充作用。需要注意的是,固定回能並非額外產球,因此是直接回復,而不與充能效率乘算。

③生活天賦

✦榮譽騎士哥哥(姐姐)缺蒙德特產嗎,帶可莉出去玩吧,采慕風蘑菇這種的可莉最擅長啦!

命之座分析

獲取概述:0命即完整,2命是唯一的關鍵命座,但前面的1命僅在純火流有一定提升且在蒸發流可能負提升,3~6命性價比均較低,正常情況下不推薦抽取。

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如下為詳細分析:

1~2命

✦1命僅在純火流有一定提升,且純考慮總倍率提升往往不到10%。該命座一輪循環約能觸發4次,即使單段倍率比Q單段更高也相對有限,且冷卻標簽與Q共用,導致不開Q的蒸發流因此多了掛火,更容易搶反應導致蒸發率降低。

✦2命的減防相對較為泛用,也是可莉唯一的關鍵命座。該命座對於角色和敵人同樣90級且沒有其他減防與無視防禦的情況下,約能帶來13%的全隊直傷提升。有余力的旅行者可以考慮抽取,能提高純火流的上限,在蒸發流搭配2命及以上夜蘭也很有用。

3~6命

3命和5命分別提高可莉E和Q的等級從而影響倍率,對輸出有一定提升但性價比較低。

4命提供一個較高倍率的爆發,能提高靈活性和爆發能力,但正常循環提升有限且需要切人手法。

6命能為隊友回能,且帶來全隊火傷增益效果,契合純火流但數值很有限,性價比低。

武器選擇

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常規選擇
①純火流

四風原典或神樂之真意均為目前的最佳選擇,天空之卷或塵世之鎖也可,四星武器則優先選擇流浪樂章或匣裡日月,追求外觀也可用嘟嘟可故事集。

由於沒有完美契合純火流可莉的武器,上述推薦的武器除嘟嘟可故事集傷害較低外,均差距不大(10%以內)。

純火流武器對比

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✦武器對比說明:數據由純火流陣容「可萬香班」中,可莉選用各武器的單輪循環總傷對比得出,配裝詳見本篇“參考面板與傷害”部分。

純火流武器選擇依據

可莉非常缺少暴擊/暴傷詞條,應優先堆疊,但對應的四風原典疊層機制不契合鎖面板的Q且疊層時間過長、不能後台維持,因此效果一般,倒是有一定移速加成帶來的手感優勢。神樂之真意只有第一輪循環能通過EQEE的方式疊滿,後續循環乏力,該手法同樣無法使Q吃到增益。

天空之卷/塵世之鎖詞條為在隊伍內相對不缺的攻擊力,輸出收益因此低於同星級暴擊/暴傷武器(即使塵世之鎖能配合護盾),甚至不如部分四星武器。四星對應的匣裡日月雖然不能加重擊,但對E和Q的增益明顯(需要普攻觸發),而流浪樂章加到精通buff時無增益,導致實際效果與匣裡日月差不多。

②蒸發流

千夜浮夢為目前的最佳選擇,其余純火流推薦的武器都可用,但由於匣裡日月不加重擊,其優先級大幅降低。

蒸發流武器選擇依據

蒸發流的精通需求使得暴擊/暴傷相對收益不如純火流,但仍然最優先,所以武器優先級與純火流差距較小。

由於在隊伍內攻擊力相對不太缺,精通收益一般略高,千夜浮夢給的詞條優勢很大,在聖遺物暴擊/暴傷詞條較多時是最優先的。而高重擊輸出佔比使匣裡日月劣勢大幅放大,導致可能不如黑岩緋玉/萬國諸海圖譜。

③烈綻放流

武器只需要精通詞條即可,千夜浮夢是理論最佳選擇,但祭禮殘章未必更差,因為每輪循環雙E可以利用更多詭雷提高後台觸發烈綻放的可能性。如果沒有上述武器,可考慮3星的魔導緒論。

前期過渡

如果上述武器中的任何一把都沒有,也可考慮用這些武器過渡:

✦黑岩緋玉:通過24個無主的星輝兌換獲取,暴傷詞條加上攻擊特效其實收益不低,但特效觸發依賴擊敗敵人,收益不穩定,僅在缺武器時可考慮兌換,也因此精1即可。

✦昭心:通過祈願獲取,不建議專門抽取。

✦萬國諸海圖譜:通過星之歸還獲取,不建議主動鍛造,且僅推薦蒸發流使用,烈綻放流有更廉價的魔導緒論。

✦甲級寶玨:通過寶箱獲取。

聖遺物選擇

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前期過渡

2戰狂和2教官的效果均不錯,都可通過寶箱或精英/首領敵人獲取,前者適配純火流,後者適配烈綻放流,兩者都適配蒸發流。

純火流選擇

✦套裝選擇:2魔女+2攻擊(角鬥/追憶/辰砂/余響)混搭即可,追上限可用4渡火但提升不大且泛用性較低。如能靈活運用Q取消掉E施放的操作,也可用4魔女。

✦主詞條選擇:攻擊沙+火傷杯+暴擊頭/暴傷頭(盡可能配平面板暴擊:暴傷→1:2)。即使有突破火傷和楓原萬葉增傷拐加持,可莉的增傷區收益也大於攻擊,不推薦用攻擊杯。

✦副詞條選擇:暴擊/暴傷>攻擊>充能。根據實際配隊和環境,需要100~130%的充能效率,可以適當堆。

蒸發流選擇

✦套裝選擇:優先4樂團,也可2魔女+2精通(樂團/飾金/樂園)混搭,4魔女或4追憶也是可選方案。

✦主詞條選擇:攻擊沙/精通沙+火傷杯+暴擊頭/暴傷頭(盡可能配平面板暴擊:暴傷→1:2)。若不攜帶加精通的武器,優先考慮精通沙。

✦副詞條選擇:暴擊/暴傷>精通/攻擊。蒸發流一般搭配班尼特雙火,攻擊力相對不缺,可考慮優先堆疊元素精通。實戰精通在300以內時,精通收益一般都高於攻擊。

烈綻放流選擇

✦套裝選擇:優先4飾金,4樂園有上限提升但刷取性價比較低,也可2精通+2精通(樂團/飾金/樂園)混搭。

✦主詞條選擇:精通沙+精通杯+精通頭。

✦副詞條選擇:由於隻作為烈綻放觸發者,純堆精通即可。可根據情況堆疊其他屬性,進一步提高部分直傷可堆攻擊/暴擊/暴傷,優化生存體驗可堆生命(但不建議堆防禦,因為可認為烈綻放自傷無視防禦)。

參考面板與傷害

僅計算純火流陣容「可萬香班」中的部分傷害,數據僅供參考。

精1四風原典

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精5流浪樂章

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參考面板說明與所用配裝

✦面板說明:所展示的面板為攜帶對應裝備且可莉不在隊伍中的面板(即不展示雙火共鳴等buff)。僅單人重擊傷害計算單人(不含雙火共鳴,且吃滿天賦1的buff和四風原典特效),其余均為該類型傷害在隊伍中的最高數值(四風原典特效在其他buff重疊最多的時刻僅0層)。

✦隊友說明:所有四星隊友均為6命。楓原萬葉0命且聖遺物選用4翠綠,武器選用西風劍。班尼特聖遺物選用4宗室,武器選用風鷹劍。參與計算的所有角色與敵人均為90級,敵人默認帶有10%火抗。

✦詞條分配:選用2魔女+2攻擊+攻擊沙+火傷杯,四風原典選用暴傷頭,流浪樂章選用暴擊頭。分配的副詞條總數為暴擊與暴傷總和20條+攻擊6條+充能4條=30條,大致是考慮2+2混搭的低刷取成本後刷取一個月秘境的期望產出。

配隊分析-純火流

本篇根據各流派對可莉天賦的利用程度,分別介紹純火流、蒸發流與烈綻放流。

如下為各流派參考配隊簡圖:

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可莉的3個天賦都有較高倍率,但只有重擊附著機制適合持續觸發蒸發反應,因此想利用全部倍率輸出就只能捨棄反應傷害,通過吃更多buff來實現純火傷輸出。

純火流是對可莉天賦利用率最高的流派,且對隊友配置的要求最低。

陣容構築

純火流的核心配隊為「可萬香班」,即可莉+楓原萬葉+香菱+班尼特。最常見的隊友替換思路是將楓原萬葉替換為鍾離,構成「可鍾香班」陣容以提高容錯率。

隊友選擇依據

✦香班雙火:該陣容中,班尼特在提供一定生存能力的同時給予大量攻擊buff(6命額外提供少量火傷buff),香菱的鎖面板機制使其能提供吃到班尼特buff的可觀後台輸出,且其1命和6命均能為可莉提供少量增益(但香菱幾乎吃不到自己6命增益)。

✦風/岩系輔助:楓原萬葉集聚怪、增傷與減抗(4翠綠)於一體,能在保證可莉E詭雷的命中率的同時給予大量全隊增益,是最合適的第4人。由於默認構築下生存能力有限,不能解決抗打斷和防斬殺的問題,有時也會將楓原萬葉替換為鍾離,這會使全隊傷害能力降低(即使可以帶4磐岩提供覆蓋率有限的增傷),但應對無法控制的首領敵人時表現尚可。

循環手法

✦「可萬香班」常見手法:(開局/上一輪可莉A先手掛火)→楓原萬葉E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→楓原萬葉Q→可莉E+Q+站場輸出。(楓原萬葉可據實際情況施放短E或長E)

✦「可鍾香班」常見手法:鍾離長E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→班尼特短E→可莉E+Q+站場輸出。

✦可莉輸出要點:根據不同環境選擇不同的輸出手法,推薦應對機動性強的敵人時連續AZ跳,應對難控制且體型較大的敵人時連續AZ,若固有天賦1不觸發或缺乏體力,可將AZ換為AAZ。

✦可莉循環要點:需要注意Q鎖面板,需要保證吃到主要buff(尤其是班尼特的攻擊拐)再施放,一般切出來E+Q即可。第一輪循環多出來的一個E可根據需求施放,是有效的爆發與產球充能增益。

隊友配裝

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需注意楓原萬葉應優先選擇西風劍或西福斯的月光保證充能,純火流雖然有3火互充,但全隊產球數量依舊較少,西風劍的循環優勢明顯。

環境分析

純火流對隊友配置要求較低且最容易輕鬆發揮其傷害優勢,但作為元素與傷害來源均相對單一的陣容,環境適應性並不是很強,主要體現在:

✦破盾能力單一:純火流雖然對冰盾、雷盾和岩盾破盾效果很好,但對其他護盾破盾能力欠佳,一旦遇到存在火盾的環境就難以上場。純火流同樣害怕環境中存在部分免疫火傷的敵人。

✦防斬殺能力有限:由於班尼特會給角色自附著火,且血量超過70%就不會再治療,而可莉又血少皮脆,容易被敵人打元素反應一招帶走,且「可萬香班」不能提供抗打斷能力,可莉只有應對部分可被其壓製力控制的敵人時才不需注重閃避手法。雖然可以使用「可鍾香班」,但傷害明顯降低,且無聚怪能力。

✦缺乏弓位:兩種常見純火流陣容均無使用弓的角色,難以應對兆載永劫龍獸等需要蓄力擊落的敵人,而溫迪的風場並不能牽引詭雷,和可莉適配性不佳。

配隊分析-蒸發流

可莉只有重擊附著機制適合持續觸發蒸發反應,因此想以蒸發反應為核心配隊就只能以重擊為核心,且為了避免“搶反應”往往不能施放Q、需謹慎施放E,因此倍率有限,更多是利用可莉的靈活性來實現雙核輸出,因此對掛水位的配置或練度要求較高,且比純火流更吃操作手法。

陣容構築

蒸發流的典型配隊為「可夜萬班」,即可莉+夜蘭+楓原萬葉+班尼特。隊友替換較為靈活,可將夜蘭替換為行秋,也可將楓原萬葉替換為砂糖或鍾離,甚至搭配行秋+夜蘭雙水,只有班尼特較難被替歡。

蒸發流常見的配隊變種有「可行砂班」、「可夜鍾班」、「可夜行班」等。

隊友選擇依據

✦班尼特:由於可莉無面板自拐能力,需要大量buff的加持,班尼特在提供一定生存能力的同時給予大量攻擊buff(6命額外提供少量火傷buff),且構成雙火共鳴,因此難以被替換。

✦掛水位:保證蒸發反應率需要掛水位的加持,即使可莉隻施放普攻與重擊,也只有行秋或夜蘭的頻率才能滿足。夜蘭能帶來較高的傷害上限和軸長契合度,但不提供生存能力且未到2命時掛水頻率有限,而行秋掛水頻率更高且能提供防斬殺能力,但陣容軸長不易契合可莉,且自身傷害相對有限,綜合來看仍然是夜蘭更優。

✦陣容第4人:由於蒸發流需要兼顧可莉和掛水位的傷害,因此第4人最好需要一個強力的buff提供者,集聚怪、增傷與減抗(4翠綠)於一體的楓原萬葉顯然最為合適,buff供給量相近但手感更差的砂糖也可考慮,但均需凹雙擴散手法。若需提高生存或掛水穩定性,也可用鍾離或組行秋+夜蘭雙水,但傷害相對較低。

循環手法

✦「可夜萬班」常見手法:夜蘭E+Q→楓原萬葉Q→班尼特Q+短E→楓原萬葉短E+A→可莉站場輸出+E→楓原萬葉長E。

✦可莉輸出要點:與純火流同理,根據情況選擇連續AZ跳或連續AZ,一般能打出4~5個。

✦循環要點:夜蘭可靈活使用E蹭蒸發收益,有1命更佳,而2命夜蘭能一定程度上防止可莉1命的額外掛火“搶反應”。不推薦可莉前置E,否則留下的詭雷可能對蒸發反應率影響嚴重,一般採用後置E+楓原萬葉聚詭雷的方式解決。

隊友配裝

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與純火流同理,蒸發流同樣缺少循環產球,推薦楓原萬葉選擇西風劍或西福斯的月光。

環境分析

蒸發流以更高的隊友配置與手法要求作為代價,相比純火流有更強的環境適應性,這主要體現在更綜合的破盾能力和帶有弓位(夜蘭),然而蒸發流並未解決防斬殺能力有限的問題,且輸出偏向對單,在對群時表現不如純火流。

配隊分析-烈綻放流

烈綻放流是完全捨棄可莉倍率優勢,而隻依靠可莉傷害範圍打烈綻放這一劇變反應的特殊玩法。

由於過高的掛火頻率不能影響草原核產生效率,甚至會高頻觸發燃燒以進一步提高掛水需求,而可莉主要依靠站場重擊觸發烈綻放,導致掛水或掛草位站場機會較少。因此需盡可能高頻的後台掛水和掛草位,使得只有少數陣容可玩性較強,配隊靈活性較差,且對部分隊友配置要求較高。

陣容構築

烈綻放流的核心配隊幾乎僅有「可納行白」,即可莉+納西妲+行秋+白術。特定情況下行秋可被2命及以上夜蘭替換,此時也可將白術替換為鍾離。

隊友選擇依據

✦雙草後台:由於高頻的後台掛草較為稀缺,當可莉佔據站場位時,就需要優先注重後台掛草位的選取,而納西妲+白術雙草組合幾乎是唯一選擇,能在帶來大量反應傷害buff的同時保證生存。

✦掛水位:由於隊友選取雙草組合,而高頻觸發的燃燒反應(產生2元素量的燃,在不被風/雷等元素消耗的情況下能正好被單次弱水反應完,而不會繼續反應草產生草原核)使得掛水需求極高,只有6命行秋能滿足該需求。考慮到行秋雨簾劍貼臉掛水不一定能應對所有敵人,有時也可被替換為2命及以上夜蘭。

循環手法

✦「可納行白」常見手法:(可莉攜帶祭禮殘章)納西妲E+Q→可莉E→行秋E+Q+A→白術Q+E+A→可莉A+E+站場輸出。

✦可莉輸出要點:依舊與純火流同理,根據情況選擇連續AZ跳或連續AZ,一般能打出5~6個。

✦可莉循環要點:可莉E的詭雷是唯一可以後台觸發烈綻放的攻擊,需要加以利用,因此祭禮殘章優勢明顯。特定情況下也可開Q,在敵人體型不大時可以只打普攻,提高行秋協同掛水的次數。

隊友配裝

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需注意行秋應優先選擇西風劍而非祭禮劍,因為烈綻放流並不太要求行秋自身的傷害,保證充能的情況下西風劍更契合軸長,能讓可莉站場打出更多烈綻放。

環境分析

烈綻放流以較高的配隊局限性作為代價,獲得了很強的環境適應性,其破盾能力一流,幾乎不怕任何種類的元素盾,且對群能力很強(對單輸出略低),同時解決了防斬殺能力有限的問題,可惜對行秋需求很大,導致一般情況下缺乏弓位。

抽取建議

作為V1.0就實裝的火系主C,可莉依然具備不俗的輸出能力,純火流依然有一戰之力,且也有蒸發流和烈綻放流補充對環境的適應能力。

然而可莉除純火流外的各陣容均有一定配隊門檻,且對其天賦利用率較低,整體上看可莉配隊的綜合舒適度已與當前版本主流配隊有一定差距,且不可替代性較低。

因此不推薦從強度的角度抽取可莉,但如果真的喜歡她,也是完全可以抽取的。此外,截至V3.8仍然缺少完美契合可莉的裝備,這代表可莉的輸出能力依然有提升余地。

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