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鎧:我拚不過他,魯班:我打他沒傷害,王昭君:他來中路我就死了

雖說進入S16以後,暴擊傷害的上線讓射手相比之前傷害方面要低上不少,但從王者營地公布出來的數據來看,S16依然是法師以及射手在統領遊戲,坦克英雄似乎依然沒有出頭之日。但有一個英雄是例外,這個英雄鎧皇打不過他、魯班打他沒傷害、甚至就連王昭君都控不住他!

鎧雖說團戰表現確實不怎樣,但得益於被動的存在,在同等經濟情況下,50%的傷害加成在與大部分英雄單挑時都能碾壓結束。就算是號稱單挑王的典韋在面對他時不經意都有可能被輕易秒殺。但就算如此,鎧在面對他時卻顯得異常乏力,一套技能打過去很可能就跟打在棉花上一樣無關痛癢。

魯班由於被動機槍掃射附帶百分比傷害的原因,在出了破曉之後,就算是開大招的張飛在面對他時大多數時候都不能超過5秒鐘。按道理來講在魯班面前應該沒有打不動的英雄才對,但在面對不是很肉的他,時卻會發現自己無論怎麼操作都沒辦法用機槍命中。

作為團戰攪屎棍的王昭君一直都是很多半肉英雄的夢魘,雖說傷害不是頂級,但持續的減速以及二技能的硬控卻能讓很多妄圖擊殺王昭君的英雄吃癟。但唯獨在面對他時,王昭君以往最值得炫耀的控制卻變得一文不值,就算跟4個隊友站在一起都有可能被精準擊殺,兇殘程度比《文明曙光》的黑曜神獸還要恐怖!

說了這麼多可能有小夥伴想到了小靈通說的是誰,沒錯,這個英雄就是莊周。由於二技能可以重複疊加傷害的原因,讓莊周的持續傷害要遠高於大部分坦克,而被動以及大招免疫控制以及減傷的效果更是可以讓他在團戰中七進七出,對於王昭君、甄姬等控制型法師來說絕對是噩夢。

各位小夥伴們平時面對莊周這個英雄時都是如何處理的呢?歡迎在下方評論區探討。


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