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《武俠乂》長短兵器作用探究及武器解析

第1頁:長短兵器探究

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  俗話說“一寸長一寸強,一寸短一寸險”,那麽在《武俠乂》中長兵器和短兵器如何做抉擇呢?下面就為大家帶來《武俠乂》長短兵器作用探究及武器解析,希望對各位玩家有所幫助。

長短兵器探究

  長短兵最大的區別,想來就是在於距離,可是很多人都沒有想過,單次傷害攻擊間隔(是否易被防禦)也是長短兵最大的區別。

①攻擊距離:攻擊距離有什麽優勢嗎?

  眾所周知:一般如果飛踢時,對方後撤沒有命中,落在對方身前,隔著1.5個身位左右距離,像是雙刺這樣攻擊距離短的兵器,再次接上平A或是沒有位移的技能,基本上是MISS的。

  而如果此時手中拿的是長槍,則可以輕鬆補足身位的不足,當然,長兵器也就比短兵攻擊距離稍長些,對方離的位置較遠肯定也是無法攻擊到的,相對短兵器長兵器可以彌補一些攻擊距離的不足,使用長兵時,靈活把控位置,可以起到出其不意的效果。

②單次傷害和攻擊間隔(是否易被防禦),兩個放在一起說,主要是想表明長短兵的DPS(每秒輸出傷害)發揮不同。

  先放一個結論,短兵比長兵更容易打出更高的DPS

  之所以得出這個結論,主是因為短兵更不容易被防禦。

  經驗之談,如果你使用長槍,飛踢破防,平A,平A,平A。

  敵人有防禦意識的話,大多會在第二下平A時就防住,一套下來體力槽就去了一大半。

  而短兵器,諸如雙刺,單劍等,在破防時,則是:飛踢破防,平A,平A,平A。

  因為短兵間隔較短,所以平A時通常可以令對面吃一整套平A,或是一整套技能加平A,最後慢慢退回來。

  為什麽? 因為長兵器的攻擊間隔大,在當前遊戲系統中,平A僵直的時間根據我的推測是固定的(不論長短兵),但是長兵的間隔較長,所以打完硬直後,對面有一個回防的時間,而短兵間隔短,所以平A後,一般沒有緩解僵直,則繼續被平A

  當然,不論是平A還是用技能,短兵的攻擊間隔和技能銜接時間,基本上符合武器自身的攻速,所以也是適用的

  既然這樣,大家都用短兵好了,可事實也並非如此,每種武器都有自身技能,這些技能又提供了各自獨特的優勢。

經驗之談:攻擊距離影響攻擊速度

  一個很玄學的事情,攻擊距離(身位)影響攻擊速度,打個比方,如果你使用長槍(普攻或是技能)打0.5個身位,或是貼身的敵人時,穿刺攻擊很容易命中。而如果你用長槍打1.5-2.5個身位的敵人時,同樣的招數易被防禦。

  連招也是如此,我經常發現,如果連敵人一套時,在空曠地方下(非牆角),敵人會越打越遠,而自身的位移遠沒有跟上敵人被擊退距離,這就導致後面的招式容易被防禦。

  有兩個實戰的例子:我對A飛踢,命中A,此時A距離我0.5個身位,接上長槍三連刺,全部命中。

  我對B飛踢,B撤退中被我命中,接上了平A,此時A距離我1.5個身位,長槍三連刺,此時被擋住。

  因為至少經歷了4-5個這樣的遠近例子,所以我比較有信心的得出這個結論:

  攻擊距離(身位)影響攻擊速度,表現為:哪怕攻擊的判斷距離都可以打到對方,但是距離較遠時,敵人更晚命中,敵人因此更容易防禦

  因此,這也側面論證了為什麽短兵更容易打出一套連擊。(基本上是貼身,所以距離帶來的速度變慢修正基本不存在。)

  這是很久前發現的現象,之前忘了補充,最近使用長兵器得到了一定的的證實。

  歡迎指正,這是我對長短兵優勢的補充。歡迎指正質疑,一起驗證,目標就是去偽存真,留下真正實用的乾貨

  現在越來越多的人發現

  ①長兵有位移技能,位移技能蹭血後可以跑

  ②雙刺等速攻一套,硬直cd內可以一直連出新硬直,防不住。

  因此,在官方不解決這個問題前,這個就是長短兵的最大優勢。

  長兵位移,破防,可以反覆蹭血

  短兵攻擊頻率快,可以在僵直內讓人無法防禦(反覆僵直),因此一套能打出巨大傷害甚至打死。

問當前版本長短兵怎麽用?

  最簡單的就是:

  長兵:

  長刀:用四式起手,然後一套亂摁。

  雙劍:一六式位移起手,然後荼毒慢慢後撤。

  槍:強烈建議一式起手。

  長劍:位移技能起手,暈人,擊倒放在一起,位移技能打到後,接兩個控,對面還不了手。反覆蹭血。

  重劍:這個是論外,我不建議當前任何人用重劍!除非你有格擋反擊!!有格擋反擊的重劍誰用誰知道!!

  短兵:飛踢接近人,然後瞎連打一套。

  沒得說,基本上不是對方閃避,妥妥的吃兩招,掉一半血。

  體力自己悠著點,防止自己先打一套,最後0體力站對方面前。

  這是目前,長短兵最乾的乾貨了。

  要我說,按照目前這個版本,官方應該加強長兵的攻擊距離和控制效果,同時取締短兵打硬直過快的問題。

  接下來是武器優勢粗略表述(具體的之後樓下分析):

  重劍篇

  重劍的優勢在於單次攻擊傷害高,技能具有範圍性,可破防,缺點在於攻擊過慢,容易被防住。

  長刀篇

  長刀帥不帥是一輩子的事,長刀的技能為長刀提供了大量的傷害,技能用起來攻速加成在長兵裡驚人。

  長劍篇

  看見一排控制了嗎?擊暈,擊退,擊倒!! 大量的控制,在團戰中顯得格外重要啊!重要的是攻速不夠控制來湊。

  長槍篇

  比較綜合的長兵器,攻擊距離是遊戲兵器之首,綜合的技能能讓你客服各種不服和困難,自帶位移,破防,是近戰中的遠程豪傑。

  短劍篇

  哦,老兄,攻速高一點,傷害低一點,但是這個平衡對於打硬直和連擊剛剛好!

  短刀篇

  武器傷害是短兵之首,對於大意的敵人來說最為致命。

  雙刺篇

  DEBUFF!速攻最快,傷害一流!剛開服就成為了搶手神兵。(之所以搶手,跟上面說的短兵不容易被防有很大關係)

  雙劍篇

  集最猥瑣DUFF與一身,具有一個位移技能,減速中毒樣樣精通,打風箏,配合弓弩簡直猥瑣。

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責任編輯:Shy夏夏

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