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這款PlayStation第一方遊戲,是怎樣驚豔到我的?

就在今天,又一款PlayStation第一方次世代大作被搬上了PC,它就是《拉捷特與克拉克:時空跳轉》。

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起初,這款秀出了PS5全部機能的次世代大作放出消息要登陸PC的時候,收到的不止是祝賀,還有很多質疑。大家普遍認為,離開了PS5引以為豪的高速SSD,DualSense搖桿和一籃子黑科技,作為PlayStation第一方作品的《拉捷特與克拉克:時空跳轉》根本無法擁有完美表現力。

所以,該如何在PC上實現《拉捷特與克拉克:時空跳轉》的諸多特質,一時間成為了玩家間的熱議話題。

早已成熟的移植條件

《拉捷特與克拉克:時空跳轉》裡的核心內容之一,就是依靠快速的SSD加載實現的一秒切圖。而這項機制不僅用在切換關卡和地圖的大場面,在戰鬥過程中,地圖上也會生成小型的時空裂隙供主角快速移動使用。這無疑是對PC加載速度的挑戰,而在官方放出的推薦配置單中,我們甚至可以看到最低要求甚至不強求SSD。

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滿腹疑惑的我在找遍了各路消息後,發現了微軟的一個叫DirectStorage1.2的技術,據負責移植本作的工作的團隊說,《拉捷特與克拉克:時空跳轉》將是第一個實現DirectStorage1.2的遊戲,而這項技術,將幫助移植團隊更好地複現遊戲在PS5上誇張的加載速度。

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DirectStorage1.2技術可以大概理解為通過一系列的操作解放CPU壓力,讓顯卡和硬碟直接互動數據,直白點說就是,它能夠顯著提升加載速度。無獨有偶,獨屬於NVIDIA顯卡的RTX IO技術也著力於解決PC上的遊戲加載問題。

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至於畫面的質量和流暢度方面也無需擔心,NVIDIA早在光追剛剛出現的時候就開發了DLSS這個功能,在維持光線追蹤功能的同時保證遊戲的幀數。而在《拉捷特與克拉克:時空跳轉》PC版本上線的當下,這項技術已經進化到了第三代,DLSS 3不再需要降低遊戲的分辨率,而是通過一種叫做“深度學習幀生成”的全新黑科技,實時生成遊玩過程中“丟失”的幀數。

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乍一聽挺唬人的,其實我們只需要知道這些技術能夠做到在開啟高級光線最終的時候維持高幀數就足夠了,而且NVIDIA最新更新顯卡驅動的日誌裡特地提到了,這項技術將用於為《拉捷特與克拉克:時空跳轉》提供優化。

當然,A卡用戶也不用擔心,隔壁AMD也有FidelityFX Super Resolution(俗稱FSR)這個秘密武器,這項技術達成了與DLSS類似的效果,而優秀的兼容性也令他有了與DLSS抗衡的能力。

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曾經,《拉捷特與克拉克:時空跳轉》在PS5上難以達到光追和60幀共存,但是有了DLSS和FSR這兩項技術的加持,在PC端它將有機會達到4k60幀+光線追蹤的誇張水準。

如果用上已經完美適配PC的DualSense搖桿來遊玩的話,就補全了《拉捷特與克拉克:時空跳轉》PC端遊戲體驗的最後一塊拚圖。

PC端調用這一堆黑科技的目的,都是為了能在PC上實現《拉捷特與克拉克:時空跳轉》最初在PS5上發售時的表現水準,甚至還帶了一點在次世代的探索中更近一步的期待。

本就優秀的遊戲素質

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兩年前,在PS5急需一個能夠完全的展示出機器性能和優勢的第一方大作,給玩家們一點次世代的震撼的時候,失眠組的《拉捷特與克拉克:時空跳轉》應運而生,作為充分研究了PS5機能的作品,《拉捷特與克拉克:時空跳轉》將PS5的優勢展現的淋漓盡致,成為了PS5上市的護航大作,就是這款看似畫風卡通的遊戲,打開了次世代的大門。

作為PlayStation自家的老牌IP,拉捷特與克拉克系列已經陪伴玩家走過了二十多個年頭,他們一脈相承的核心玩法可謂是經久不衰,平台跳躍和第三人稱射擊融合,同時兼具了戰鬥的爽快和解謎的樂趣,《拉捷特與克拉克:時空跳轉》在全新的技術下,賦予了系列本就妙趣橫生的遊玩過程一種更加驚豔的體驗。

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我並不是在誇大其詞,因為有著DualSense搖桿的加持,每一種槍械都做出了不同的觸覺反饋,細膩到從扣動扳機到發射彈藥,DualSense搖桿都有一套自己的震動邏輯,扳機半按和按到底完全是不同的狀態,仿佛玩家手中就真的握著那把槍一樣。

而高速SSD和PS5特殊的I/O架構,則帶來了堪稱絲滑的加載體驗,切換地圖時候的加載時間幾乎是不存在一樣,而且與“時空跳轉”這個副標題相呼應的時空跳轉玩法,更是把這種加載速度運用到了極致。

在遊玩過程中,玩家可以操控主角用鉤鎖拉近時空裂痕,以穿越時空裂痕的方式快速移動,裂痕兩側不同的風景將在主角拉近的過程中逐步替換。

甚至在後續的關卡中,主角將會在一個世界的兩條時間線上跨越,龐大的世界,截然不同的景色和生態,每一個運動的物體的每一個反射面,每一個粒子的加載,都將在一瞬間完成。

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得益於這些優異的表現,《拉捷特與克拉克:時空跳轉》在M站,至今仍有著88的均分,120家媒體給出了正向評價,在玩家中亦是口碑斐然。

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然而拋開這些榮耀,僅對於PS5來說,《拉捷特與克拉克:時空跳轉》將永遠是那個開啟次世代大門的炫技之作,是它證明了PS5的承諾不是謊言。

旅途還在繼續

如今,登陸可塑性更高的PC平台,對《拉捷特與克拉克:時空跳轉》來說,無疑是一個新的開始。

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流暢的加載,次世代級別的畫面,細膩的搖桿震動反饋,結合了這幾大優勢的《拉捷特與克拉克:時空跳轉》此次登陸PC,就是要在次世代的表現力上更進一步,帶給玩家一段穿越時空的奇幻之旅,去見證更為清晰的異時空景象,去見證一段歡笑與思考共存的冒險。

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作為PlayStation第一方的遊戲,不論是《戰神》還是《漫威:蜘蛛人》,在登陸了PC之後都有著不俗的表現,更是獲得了極大的讚譽,畢竟,一款經受過時間和玩家檢驗的好遊戲登陸PC平台,不僅意味著更多的玩家會玩到它,也意味著它將具備更高的可塑性,而這對玩家來說無疑是一個好消息,不論什麽平台,什麽第一方,玩家能玩到好遊戲難道不是一件值得高興的事情麽。

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