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2019年Switch訂單將下降三成 廉價版Switch也會下降

   任天堂Switch自從推出之後,立刻迅速的席卷了全球,銷量也是一直居高不下。但現在根據台媒digitimes報導,Switch在經歷了兩年的熱賣之後,市場趨於飽和供應鏈開始進入縮減階段。

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   據供應商透露,從2018年下半起,任天堂訂貨就轉於保守,即使2019年將推出廉價版Switch,訂單仍將持續縮減,預估出貨量與2018年相比將再下滑25-30%,業界分析,任天堂將全力衝刺轉向開發遊戲軟體。根據統計,Switch在2018年的聖誕銷售旺季,光在日本銷售量已達到27.87萬台,而Media Create公布的日本遊戲主機銷售統計,Switch在日本境內的累積銷售量已經超過667萬台,超越已經發售5年的PS4及PS4 Slim銷量總和。

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   雖然Switch在市場依舊熱賣,然近期供應商傳出任天堂訂貨力度從2018年下半已經開始下滑。全年總訂貨量與原本預期相差約20%,據悉原本任天堂原本給供應商的出貨預估是全年出貨量將達2400萬台,然最後實際出貨量不到2000萬台,相差約16%。供應商透露,原本按照客戶出貨的零組件目前都已經成為庫存,正等待客戶重新訂貨,目前任天堂是根據市場銷售狀況動態調整訂貨力度,直至庫存降低才會重新訂貨。

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   至於對2019年訂單展望,供應商指出即使會推出廉價版Switch,Switch目前預估出貨量仍僅達1400萬-1500萬台,與2018年相比將再下滑25-30%。專業人士指出,遊戲主機與遊戲之間的關係緊密,透過遊戲可推升遊戲機的銷售量,當遊戲機在市場銷售達飽和後,就必須從遊戲本身下手。除了可以穩定用戶來源,更有機會確保下一代新遊戲主機發布時有死忠粉絲跟隨。市場傳出任天堂將於2019年發行《精靈寶可夢》及《銀河戰士》等人氣遊戲新作。

   然而對硬體供應商而言,當遊戲主機達到銷量峰值之後也會開始進入回落階段,畢竟遊戲主機硬體代工賺取的是代工費用。如同iPhone一樣,當蘋果將重心轉向以軟體服務為主時硬體僅是載體,獲利重心是通過載體發行的軟體及載體品牌廠,對硬體供應商而言將無利可圖。

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