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無限法則和絕地求生有什麽區別?無限法則和絕地求生區別優勢詳情

無限法則和絕地求生有什麽區別?無限法則和絕地求生有什麽優勢?相信很多小夥伴們都很想知道!下面就讓小編為大家介紹一下無限法則和絕地求生區別優勢詳情,一起來看看吧!希望對大家有所幫助~

《無限法則》上架steam要說優勢,估計沒有上架自家WEGAME優勢大,畢竟不是騰訊自己的地盤,沒有辦法彈窗大法去強拉流量,所以單純靠知名度和口碑的話,《無限法則》需要積累一段日子,能不能超越《絕地求生》,要看哪個方面。目前大逃殺類產品,PUBG端遊版在熱度過後,玩家已經乏味,要不是龐大的國內網咖裝機量,登錄用戶白天已經不過5位數了,只有晚上才有的看。

如果非要分析下優勢,我覺得騰訊自己運營的遊戲應該更新上更健全,但是騰訊對待這款試水作品,尤其是在國際平台上的作品能有何種力度,目前不好判斷。畢竟中國遊戲企業是最容易賺錢的企業,尤其對於騰訊來說,做這麽一個遊戲都不如給管道商那裡亂丟一個APP來的錢多。如果它也有了外掛,騰訊就和CF啊,AVA啊一樣的態度,那估計僅有的優勢也就失去了。

《無限法則》難有太大突破的原因,我覺得很好猜。畢竟大逃殺遊戲是一種模式產品,這個模式雖然新穎,但是玩久了你會發現,它十分單調。單調的遊戲就可以找參照物了,比如卡牌遊戲,國內卓越開發我叫MT的時候算動手比較早的,就取得了不錯的成績,後邊模仿的就很難有市場,因為先入為主嘛。吃雞實際也屬於這類,大家初見都很新鮮,當你玩什麽都這個樣子的時候,最多大家只能記住第一款,所以這方面《無限法則》沒有優勢,反而有一定劣勢。

畫風上面,估計可以看到很多玩家吐槽,但是你看國內媒體報導的畫面,實際還是蠻規矩的。那麽說畫質不好的來源是哪裡呢?我覺得是那次泰國測試吧。該遊戲登錄steam實際有一定日子了,我記得法國朋友問我你們中國鵝廠做新遊戲了,我還一臉懵,看他們法媒收錄時間,是2017年11月27日,而steam比這個更早一些。當時泰國測試,我也去了,雖然網速不穩,卡成跳跳糖,但是畫風真的十分亮麗,滿滿的天刀風,滿滿的極光炫目感。

不知道的還以為這是育碧的運動遊戲《steep》呢……當時泰國測試,有泰國主播發布過一段實際錄屏,遊戲是一個遊樂場地圖,遊樂場內設備雖然東倒西歪,但是每一件設施都油光鋥亮,嶄新的宛如昨天才剛剛撤離一樣。要形容畫風我覺得每個人愛好都不同,但要說這個畫風的年齡取向,我覺得更年輕化,小學生也會很喜歡。不過steam上小朋友玩的實在不多,但未來如果《無限法則》有了手遊版我是不會感覺意外的。

以上就是小編為大家介紹的內容,希望對大家有所幫助!

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